Восьмое издание «Ководства» выходит в новой суперобложке. Основные темы «Ководства» — графический и промышленный дизайн, проектирование интерфейсов, типографика, семиотика и визуализация. В 1997 году Артемий Лебедев начал писать главы будущей книги про дизайн. Постепенно он выкладывал главы на сайте студии. В 2006 году вышло первое бумажное издание, через два года — второе и так далее. Восьмое...
ISBN: 978-5-6047877-6-2
Издательство:
Студия Артемия Лебедева
Дата выхода: март 2025
Пособие адресовано преподавателям музыкальных дисциплин ДШИ и ДМШ, применяющим компьютер в работе. Это книга для тех педагогов, которые желают изучать новые технологии и компьютерные музыкальные программы и их возможности, и воспользоваться ими в своей деятельности. Здесь есть всё то, что понадобится педагогу не только по эстрадному вокалу, синтезатору, гитаре, но и просто любому музыканту и человеку,...
ISBN: 978-5-8114-8660-1
Издательство:
Лань
Дата выхода: октябрь 2021
Учебник может быть использован при освоении междисциплинарных курсов, входящих в профессиональный цикл профессий «Мастер печатного дела», «Оператор электронного набора и верстки». Рассмотрены теоретические основы компьютерной графики, виды компьютерной графики, оборудование рабочего места дизайнера-верстальщика, технологические основы цветоделения и допечатной подготовки, наиболее...
ISBN: 978-5-4468-1434-3
Издательство:
Academia
Дата выхода: октябрь 2014
Рассмотрены фундаментальные понятия и концепции компьютерной графики, информационные модели цвета, модели векторного и пиксельного изображений и приемы работы с ними. Основное преимущество учебника в том, что изложение материала не привязано к конкретным программным продуктам. Подробное описание практических методов векторной и пиксельной графики дополнено многочисленными примерами и...
ISBN: 978-5-9775-0181-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2014
Круги и точки - это не только полная энциклопедия использования круга в различных направлениях дизайна, но и детальная расшифровка символических значений, погружающая читателя в уникальную историю древнего символа. Объясняя язык кругов и точек, исследуя его коммуникативное влияние, книга вдохновит многих дизайнеров. Богатое примерами и прекрасно иллюстрированное, издание послужит источником...
ISBN: 5-900045-91-9
Издательство:
РИП-холдинг
Дата выхода: октябрь 2006
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним....
ISBN: 978-5-04-143765-7
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: май 2025
Лови момент! Как найти "изюминку" в любом сюжете и превратить его в захватывающую фотографию, выбирая правильный момент для съемки Эта книга поможет вам найти "изюминку" даже в самом заурядном сюжете и превратить его в захватывающую фотографию, выбирая правильный момент для съемки, который непосвященные называют "удачным". В этой книге: - Все приемы, хитрости и "фишки" творческой фотосъемки, которыми...
ISBN: 978-5-98124-657-9
Издательство:
Добрая книга
Дата выхода: январь 2019
Серия ежегодников "Лучший дизайн брошюр" пользуется большим спросом среди профессионалов в области дизайна и обладает исключительной популярностью во всем мире. Девятое издание сохраняет неизменное качество предыдущих выпусков, показывая неординарные брошюры, созданные ведущими дизайнерами земного шара. На страницах "Лучшего дизайна брошюр" представлены настоящие шедевры дизайнерского искусства,...
ISBN: 5-903190-06-5
Издательство:
РИП-холдинг
Дата выхода: декабрь 2006
Макото Синкай за 15 лет проделал большой путь от новичка до настоящей легенды мультипликации. Анимационная работа "Пять сантиметров в секунду” сделала Синкая известным по всему миру, "Сад изящных слов” закрепил его статус, а "Твое имя” – ввело японца в зал анимационной славы. Эта книга открывает секреты режиссера и рассказывает об эволюционном пути его работ. Узнайте все об одном из главных имен...
ISBN: 978-5-04-200388-2
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: октябрь 2024
В учебном пособии показано значение анимации в различных областях алгебры и математического анализа, а также то, как она реализуется в компьютерной среде GeoGebra, которая наилучшим образом подходит для этого. Даются основы редактирования изображений в программе GeoGebra, экспорта и импорта. Рассматриваются анимационно-геометрическое моделирование арифметических операций, вычерчивание графиков функций,...
ISBN: 9785534089295
Издательство:
Юрайт
Дата выхода: август 2018
Создать успешную видеоигру — настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок...
ISBN: 9785041106737
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: октябрь 2023