О том, как получить качественные фотографии с помощью цифрового фотоаппарата, о приспособлениях, улучшающих качество снимков, об аппаратном и программном обеспечении компьютера, упрощающем задачи обработки изображения, вы узнаете из этой книги.
ISBN: 5-17-042547-3
Издательство:
АСТ
Дата выхода: февраль 2007
Часто небольшие детали способны преобразить проект, также как экстравагантные пуговицы могут придать абсолютно новый вид обыкновенной белой рубашке. В данной книге рассмотрено около 1000 «украшений», применяемых в графическом дизайне для разных проектов, от книг до брошюр, от приглашений до меню, и от обложек CD до годовых отчетов. Книга представляет собой коллекцию свежих идей и разбита на разделы...
ISBN: 5-900045-71-4
Издательство:
РИП-холдинг
Дата выхода: июнь 2005
В этом справочнике вы найдете: Эксклюзивные рекомендации от одного из мировых топ-фотографов; Экспертное руководство по использованию вашей цифровой фотокамеры по максимуму; Советы для фотографов с любым уровнем владения навыками фотографирования; Бесценную информацию, которая поможет вам делать снимки вашей мечты!
ISBN: 978-5-699-46256-8
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: апрель 2011
Как убрать ненужные предметы, попавшие в кадр, морщины на лице, «красные глаза» от фотовспышки? Как сделать из своих фото коллаж, карикатуру, снабдить портреты рамками или виньетками и напечатать на принтере так, чтобы изображения были «как живые»? Видеокурс и все примеры записаны на CD-ROM диске, который прилагается к книге.
ISBN: 978-5-89392-246-2
Издательство:
Триумф
Дата выхода: март 2007
Эта книга – о создании видеофильмов и DVD-видеодисков с помощью программы Sony Vegas 6. Она позволит углубить свои знания и мастерство работы с Sony Vegas 6. Обрезка клипов, их озвучивание, добавление замечательных спецэффектов и переходов - вот далеко не полный перечень инструментов Sony Vegas 6, описанных в книге.
ISBN: 5-89392-192-5
Издательство:
Триумф
Дата выхода: август 2006
В своей книге Молли Хольцшлаг делится секретами мастерства с начинающими и уже состоявшимися web-разработчиками. Причем она рассматривает процесс создания сайта с различных точек зрения. Крайне важными его составляющими являются и организация деятельности творческой команды, и правила работы с языками гипертекстовой разметки HTML и XHTML, и использование каскадных таблиц CSS, и повышение юзабилити (простоты...
ISBN: 5-477-00129-1
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: декабрь 2005
Из этой книги вы узнаете, как профессионально пользоваться лучшими программами для эффективной работы с дисками данных, аудио- и видеодисками:их создания, копирования, перекодирования, повышения качества, обхода защиты и т.п. Вы узнаете, как делать свои музыкальные диски (обычный AudioCD, смешанный (музыка+данные), диск КАРАОКЕ), как переводить музыку в МР3, как создавать загрузочные и автозапускаемые (с меню...
ISBN: 978-5-94387-515-1
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: февраль 2008
Since its publication in 1997, 3D Graphics & Animation has mode its way onto dozens of recommended book lists GS on ideal guide for people who want to get into 3D as a hobby or profession. Written by a professional with 17 years of experience in computer graphics, the book contoins a wealth of knowledge, insights, and tips presented in a very accessible, entertaining format. Unlike most books dealing with 3D graphics, this one takes a non-product-specific approach and covers all aspects of the process from brainstorming, scripting, and production design to digital video editing and output of your 3D animations. Whether you are new to the field or are a novice user of 3D software, 3D Graphics & Animation takes you where you want to go....
ISBN: 0-7357-1243-3
Издательство:
New Riders Publishing
Дата выхода: август 2002
Этот путеводитель по всем 3D-возможностям программы Photoshop научит вас быстро создавать модели и сцены! Главы книги, построенные в форме проектов и содержащие множество разнообразных идей и интересных пояснений, помогут вам освоить важные понятия из области 3D-графики и покажут, на что способна программа Photoshop. Вы узнаете, как творчески максимально реализовать себя и научитесь создавать привлекательную...
ISBN: 978-5-699-69526-3
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: июль 2014
В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Мах 6. Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой помимо...
ISBN: 5-98003-142-1
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: январь 2004
Книга находится в допечатке, ожидаемый выход 14.04.2003г. Это первая из книг по новейшей официальной версии самой мощной программы трехмерного моделирования и анимации. Написанная профессиональным художником-аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна, эта книга вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы. В основе изложения материала...
ISBN: 5-93772-053-9
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: сентябрь 2002
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение,...
ISBN: 966-7992-26-8
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: январь 2004
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение,...
ISBN: 966-7992-18-7
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: ноябрь 2002
На практических примерах описаны приемы создания 3D-эффектов при подготовке презентаций, оформлении сайтов и интернет-магазинов, а также производстве рекламных видеороликов с использованием популярного у разработчиков программного обеспечения. Рассмотрены основы создания 3D-эффектов в программах Adobe Photoshop Extended и After Effects на примере версии CS5. Показано создание 3D-эффектов в презентациях PowerPoint 2003/2007/2010 при...
ISBN: 978-5-9775-0650-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2011
Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов. Рассматриваются приемы работы с различными инженерными конструкциями, возможности применения программы для медицинских...
ISBN: 978-5-9775-0486-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 2009
Материал книги и содержимое диска являются практическим руководством по изучению основ трехмерного моделирования в среде самой популярной системы автоматизированного проектирования AUTOCAD. Эта книга поможет вам в короткий срок научиться создавать твердотельные объекты, поверхности и сети.
ISBN: 978-5-94074-805-2
Издательство:
ДМК
Дата выхода: январь 2012
Книга содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы...
ISBN: 978-5-8459-1357-9
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: март 2008
Рассмотрены принципы работы современных 3D-принтеров, даны советы по выбору, самостоятельной сборке и настройке такого устройства, приведен обзор наиболее популярных моделей. Рассказано об используемых в 3D-печати материалах, даны их сравнительные характеристики. Подробно описаны все этапы трехмерной печати: подготовка принтера к работе, его запуск, устранение возможных дефектов печати, послепечатная...
ISBN: 9785977565998
Издательство:
BHV
Дата выхода: март 2020
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-0793-6
Издательство:
БХВ-Петербург
Дата выхода: октябрь 2011
Рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в Зds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства,...
ISBN: 978-5-9775-0068-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2007
Простое и понятное описание новой версии самого популярного редактора трехмерной графики 3ds Max 8. Благодаря четкой структуре и внятному изложению в принципах работы программы сможет разобраться даже человек, который впервые решил заняться 3D-моделированием. Наглядные примеры научат без посторонней помощи создавать «объемные» объекты и анимацию. На прилагаемом компакт-диске находится все необходимое...
ISBN: 5-469-01150-X
Издательство:
Питер
Дата выхода: май 2006
Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены − от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay. На DVD содержатся все необходимые сцены и текстуры для...
ISBN: 978-5-94157-779-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2008
Рассматриваются все этапы создания конечного продукта (картинки или ролика) с помощью пакета 3ds Max 8 — от подготовки сценария и моделирования до анимации и визуализации. На примере моделирования натюрморта с розой и анимации полета Пегаса показано, как производить настройку материалов и освещения, выполнять скиннинг и рендеринг, использовать спецэффекты, приводить в движение объекты и многое другое. На...
ISBN: 5-94157-706-0
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2006