Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую...
ISBN: 978-5-97060-882-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: июль 2020
Этот самоучитель позволит вам освоить основные принципы создания векторной графики - познакомиться с теорией технического дизайна, рабочими инструментами и приемами, и закрепить пройденный материал на практике. В книге вы найдете десять лекций и десять практикумов, составляющих тридцать два академических часа - каждый урок посвящен различным областям технического дизайна и содержит всю необходимую...
ISBN: 9785041693572
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: ноябрь 2022
Доступным языком описана работа с виртуальной звуковой студией Magix Samplitude Pro X. Изложены минимально необходимые сведения из теории ком-пьютерной обработки звука и музыки. Представлено подробное описание всех основных элементов графического интерфейса. Приведены пошаговые инструкции. Прилагаемый компакт-диск содержит файлы, демонстрирующие функции программы, и статьи, посвященные применению компьютера...
ISBN: 978-5-9775-0841-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: ноябрь 2012
Перед вами всеобъемлющее руководство по всему, что касается виртуального производства, – от первоначальной подготовки до создания цифровых персонажей, построения сцены, настройки объемной студии и многого другого.Более 80 лидеров отрасли делятся своими знаниями, опытом, методами и передовыми практиками. В книге представлены фотографии со съемочной площадки, диаграммы, технические чертежи, цветные...
ISBN: 978-5-93700-293-8
Издательство:
ДМК
Дата выхода: июнь 2024
В очередной книге популярной серии описаны современные DVD-проигрыватели и комбинированные устройства (DVD/VCR, DVD/HDD) популярных на отечественном рынке брэндов Samsung, JVC и Pioneer. В книге приводятся схемотехнические решения для систем и узлов этих устройств. Для каждой модели даны структурная и принципиальная схемы, подробное описание работы всех ее составных частей, порядок регулировки узлов и их каталожные...
ISBN: 978-5-91359-012-1
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: январь 2013
В книге Дмитрия Осипова "Графика в проектах Delphi" представлен уникальный материал, посвященный программированию деловой графики для современных версий Windows. В первой части издания раскрываются особенности графического механизма Windows и рассматриваются функции прикладного интерфейса программирования GDI (Graphics Device Interface). Во второй части акцент переносится на особенности работы с графикой средствами...
Производитель:
Символ-Плюс
Дата выхода: октябрь 2008
Эта книга рассказывает о принципах построения удачной композиции и приемах обработки фотоснимков. Еще недавно мастерство фотографа было подобно тайному знанию, и создавать уникальные снимки удавалось только небольшой группе профессионалов, работающих со специальной техникой и разбирающихся в сложном процессе создания фотографии. Сегодня же с помощью цифрового фотоаппарата, даже любительского,...
ISBN: 978-5-98124-351-6
Издательство:
Добрая книга
Дата выхода: декабрь 2018
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа — от проработки идеи и набросков до выбора поз, жестов и цветовой палитры. Ориентируясь на описанные этапы, вы...
ISBN: 978-5-00116-666-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: март 2022
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей. Шесть успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты проработки персонажа — от задумки и набросков жестов и поз до воплощения в различных стилевых манерах. Книга применима как к...
ISBN: 978-5-00116-452-4
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2020
Книга Ильи Сидоренко — сборник полезных советов для начинающих дизайнеров. Автор рассказывает о пути своего профессионального развития и о тех трудностях, с которыми ему пришлось столкнуться на этапе становления карьеры. Вы узнаете, с чего начинать работу над проектом, как создавать визуальный стиль продукта и правильно его презентовать, как находить первых клиентов, развивать личный бренд, а также...
ISBN: 978-5-9693-0549-6
Издательство:
Олимп-бизнес
Дата выхода: сентябрь 2024
В курсе раскрываются основные принципы работы над дизайном и иллюстрированием произведений художественной литературы, где главное — это понимание целостности и единства книжного организма, взаимоотношений книга — читатель, роли композиционно-ритмической структуры в едином книжном ансамбле, взаимосвязи композиции книги и ее конструкции. Соответствует актуальным требованиям Федерального...
ISBN: 9785534144338
Издательство:
Юрайт
Дата выхода: март 2021
Благодаря удобному интерфейсу и большому разнообразию функций приложение Procreate становится все популярнее как среди профессиональных художников, так и среди любителей. В этом пошаговом руководстве корейский художник и VFX-дизайнер Wookie Ma делится всеми секретами создания персонажей на iPad, начиная с базовых навыков работы в Procreate и заканчивая подготовкой мерча. Прочитав эту книгу, вы научитесь: •...
ISBN: 978-5-00116-183-7
Издательство:
Питер
Дата выхода: июнь 2025
Разработчики и дизайнеры надеются, что их продукты станут такими же незаменимыми и востребованными, как многие популярные приложения. Стивен Вендел — глава отдела поведенческих наук в Morningstar — шаг за шагом знакомит с процессом внедрения методов поведенческого подхода в разработку продуктов. Продакт-менеджеры, дизайнеры и аналитики данных узнают простой и эффективный подход к определению целевых...
ISBN: 978-601-08-4719-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2025
Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио настоящего профессионала. В книге представлена программа для самостоятельного обучения, пройдя...
ISBN: 978-5-00116-742-6
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2022