Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
В книге представлен уникальный материал, посвященный изучению мобильных роботов и встраиваемых систем, от базового до более продвинутого уровня. Книга состоит из трех частей: 1) встраиваемые системы (проектирование оборудования и программное обеспечение систем автоматизированного проектирования, исполнительные механизмы, сенсоры, ПИД-управление, многозадачность); 2) проектирование мобильных роботов...
ISBN: 978-5-4344-0046-6
Издательство:
Институт компьютерных исследований
Дата выхода: январь 2012
В работе приводится широкий спектр практических заданий по разработке параллельных программ для высокопроизводительных вычислительных систем. Предлагаемые задания подготовлены на основе разнообразных вычислительно-трудоемких задач из разных областей вычислительной математики, в числе которых матричные вычисления, обработка графов, оптимизация, вычислительная геометрия, машинная графика,...
ISBN: 978-5-9221-1816-3
Издательство:
Физматлит
Дата выхода: сентябрь 2018
Данное учебное пособие является обобщением курса лекций, который читался на физическом факультете МГУ имени М.В. Ломоносова по методам параллельного программирования на GPU в задачах теоретической и математической физики. В курсе изложены базовые знания, необходимые, чтобы быстро и эффективно начать писать программы на графическом процессоре (GPU) без специальной подготовки в области программирования....
ISBN: 978-5-9710-6490-9
Издательство:
URSS
Дата выхода: март 2019
Данное учебное пособие является обобщением курса лекций, который читался на физическом факультете МГУ имени М.В. Ломоносова по методам параллельного программирования на GPU в задачах теоретической и математической физики. В курсе изложены базовые знания, необходимые, чтобы быстро и эффективно начать писать программы на графическом процессоре (GPU) без специальной подготовки в области программирования....
ISBN: 978-5-9710-6491-6
Издательство:
URSS
Дата выхода: март 2019
Прикладные модели базируются на краевых задачах в сложных расчетных областях для систем нелинейных, нестационарных уравнений с частными производными. Современные высокопроизводительные вычисления проводятся на параллельных компьютерах. Особенности многоядерных компьютеров (многопроцессорных систем с общей памятью) учитываются в технологии программирования с использованием OpenMP. Параллельное...
ISBN: 978-5-9710-8513-3
Издательство:
URSS
Дата выхода: ноябрь 2020
Изложены основные теоретические положения вычислительных методов, особое внимание уделено развитию у студентов практических навыков программирования классических вычислительных алгоритмов. В качестве среды программирования выбран пакет MATLAB, отличающийся простым в употреблении языком программирования и огромной библиотекой уже имеющихся программ для разного рода расчетов. В курсе из 15 лекций...
ISBN: 978-5-9912-0354-8
Издательство:
Горячая линия - Телеком
Дата выхода: август 2013
В книге изложены методы построения кривых, поверхностей и твердых тел. Описан состав геометрических моделей, приведены принципы взаимодействия их элементов, рассмотрены применения геометрических моделей. Издание предназначено для студентов высших учебных заведений и специалистов по системам автоматизированного проектирования.
ISBN: 978-5-97060-806-7
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: ноябрь 2019
В этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных - от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.), до расширенных возможностей (проведение расчетов (решение алгебраических уравнений, использование спец. функций Excel, применение мегаформул), оформление данных (построение всевозможных графиков...
ISBN: 978-5-94387-771-1
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: декабрь 2018
Изложены решения задач теории графов. Даны описания основных алгоритмов на графах и тексты более 30 программ. Приведены алгоритмы теории искусственного интеллекта (муравьиный алгоритм и метод отжига) для решения задачи коммивояжера. Предметно-именной указатель на 500 терминов и имен может служить справочником по теории графов и командам Марк. Книга предназначена как для очного, так и для дистанционного...
ISBN: 978-5-9221-0745-7
Издательство:
Физматлит
Дата выхода: июль 2007
Рассматриваются составляющие динамической погрешности устройств ввода в ЭВМ аналоговых сигналов различных датчиков физических величин с учетом их задержки по времени в первичных и нормирующих преобразователях, в антиалайзинговых аналоговых и цифровых фильтрах, в функциональных блоках АЦП. Исследованы свойства перспективных модификаций активных RC-фильтров, предназначенных для ограничения спектра...
ISBN: 978-5-91359-444-0
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: декабрь 2020
Книга "Minecraft: Драконы" из серии "Вселенная Minecraft" — это простое пошаговое руководство, с помощью которого читатель сможет построить тринадцать самых разных и невероятных существ: от василиска до трёхголового огнедышащего дракона! Полезные советы, подробные инструкции и детальные скриншоты окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft! Перевод с английского Алисы...
ISBN: 9785171210779
Издательство:
АСТ
Дата выхода: июнь 2020
Настоящая работа является учебно-методическим пособием по использованию матричных методов расчета и моделирования на MATLAB электрических процессов. Кратко изложена теоретическая часть. Приведены подробно документированные примеры программ. Данный материал рассчитан на студентов всех форм обучения, бакалавров, магистров и аспирантов университетов связи, инженерно-технических работников, также будет...
ISBN: 978-5-91359-365-8
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: июль 2019
Учебно-методический комплект предназначен для начинающих робототехников с 3 до 11 класса. Он состоит из электронных и механических компонентов для сборки робота, пошаговой инструкции и книги «Робототехника в школе и дома. Книга проектов» (авторы Григорьев А., Винницкий Ю.). В книге приведено описание более 15 проектов по программированию робота в визуальных средах на базе языка Scratch (mBlock, MindPlus), которые...
ISBN: 978-5-9775-1729-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2023
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку,...
ISBN: 978-5-4461-1134-3
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2020
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране. Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел,...
ISBN: 9786177528042
Издательство:
Гуманитарный центр
Дата выхода: октябрь 2020
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр – от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна,...
ISBN: 9785041609818
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: январь 2024
Самая понятная книга по Arduino для новичков. Настольная книга начинающего робототехника, написанная итальянским инженером Паоло Аливерти, специалистом в области 3D печати, интернета вещей и интерактивных технологий. Благодаря этой книге читатель познакомится с легендарной итальянской платформой Arduino, узнает азы электротехники и всего того, что необходимо уметь и знать, прежде чем начать собирать...
ISBN: 978-5-699-96898-5
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: сентябрь 2021
Набор предназначен для быстрого и глубокого изучения практической разработки электронных устройств на базе контроллеров Arduino и ESP32. В состав набора входит популярная во всем мире книга Дж. Блума « Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства » (2-е изд.), микроконтроллеры Arduino Uno и ESP32S, электронные компоненты, двигатели и макетная плата для выполнения экспериментов, а также алюминиевое...
ISBN: 978-5-9775-6739-8
Издательство:
BHV
Дата выхода: январь 2021
«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы...
ISBN: 978-5-4461-1528-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2020
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру,...
ISBN: 978-5-4461-1791-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2020
В книге описано использование популярной микроконтроллерной платформы для разработки различных электронных устройств и обучения в области электротехники, программирования и взаимодействия человека с компьютером. Автор книги делится передовым опытом в области программирования и проектирования устройств, а также фрагментами кода и схемотехническими решениями. Материал ориентирован на применение...
ISBN: 978-5-9775-6735-0
Издательство:
BHV
Дата выхода: август 2020
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не...