Рассматриваются методики решения практических задач по дисциплине «Информационные технологии»: создание текстового документа с графическими иллюстрациями и специальным оформлением; формирование иерархических и радиальных диаграмм; решение задачи экономики хозяйства с регулярными расходами по разным статьям; формирование презентаций; использование электронной почты; поиск необходимой информации...
ISBN: 978-5-507-48044-9
Издательство:
Лань
Дата выхода: февраль 2024
Особенность данного учебного пособия по анализу данных (Data Analysis) в том, что главное внимание уделяется тем примерам, которые хотя и используют верные теоретические модели и методы, но содержат одну или несколько широко распространенных ошибок, приводящих к неправильным выводам. Подробно излагаются необходимые понятия для понимания ошибки, показывают- ся правильное решение и альтернативные подходы...
ISBN: 978-5-19-011836-0
Издательство:
Издательство МГУ
Дата выхода: октябрь 2023
В связи с интенсивным развитием средств «быстрого» создания приложений, не учитывающих развитие современных компьютерных архитектур, в наукоемких областях знаний возникает острая необходимость в высокоэффективных производительных вычислениях, учитывающих эти изменения. Предлагаемые на рынке «универсальные решатели», к сожалению, не всегда могут решить специфические проблемы в этих областях....
ISBN: 978-5-9710-8916-2
Издательство:
URSS
Дата выхода: март 2021
Гарр Рейнольдс, автор книги-бестселлера, посвященной разработке и проведению презентаций (во всем мире было продано свыше 150 000 ее экземпляров), предлагает вниманию читателей переработанное издание своей классической работы. Демонстрируя более эффективный способ донесения материала презентации до аудитории за счет достижения большей простоты и использования повествовательной формы изложения, Гарр...
ISBN: 9785845918468
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: январь 2014
Идеи и передовые практики 36 ведущих мировых профессионалов и исследователей ИИ в компьютерных играх Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной работы, которая проделана в области графики, физики, инструментария разработки, звука и других важных компонентов, необходимых для создания игры. Но есть что-то особенное в том, чтобы пробудить...
ISBN: 978-5-93700-320-1
Издательство:
ДМК
Дата выхода: октябрь 2024
Практические советы и приемы создания игр на профессиональном уровне в Unity! Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь...
ISBN: 978-5-97060-718-3
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2018
Книга является практическим руководством по моделированию задач с использованием приложения MS Excel. Книга предназначена для школьников, студентов и преподавателей, которые хотят быть знакомы с MS Excel «на Вы», а также научиться моделированию, разработке моделей, алгоритмов и программ. Прочитав эту книгу, Вы научитесь использовать возможности MS Excel, о которых ранее не знали.
ISBN: 978-5-91359-342-9
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: февраль 2019
В данной книге описана работа в программе "1С: Управление производственным предприятием 8" в режиме расширенной аналитики (РА), начиная от перехода из традиционного режима и заканчивая анализом данных, полученных при работе в режиме РА. Пособие предназначено для партнеров "1С" и IT-специалистов предприятий, знакомых с методологией традиционного производственного и товарного учета в прикладном решении...
ISBN: 978-5-9677-1556-3
Издательство:
1С-Паблишинг
Дата выхода: ноябрь 2011
Российские компьютерные игры возникли примерно тогда же, когда в страну ввезли приставки «Денди» и настоящие персональные компьютеры. Мы все знаем про «Тетрис», кто-то помнит Color Lines или «Перестройку», чьё-то детство прошло под квесты «Братьев Пилотов», сюрреализм «Вангеров», огонёк моей души «Дальнобойщиков», авиасимуляторы «Ил-2», пиратство «Корсаров», приключения Петьки и Василия Ивановича или...
ISBN: 978-5-6048272-6-0
Издательство:
Поляндрия
Дата выхода: сентябрь 2024
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и...
ISBN: 9785040946020
Издательство:
Эксмо-Пресс
Дата выхода: март 2021
Уже сегодня боты отвечают на запросы клиентов, роботы проводят хирургические операции, автоматы вытесняют ремесленников. По оценкам Microsoft, 65 % сегодняшних школьников и студентов будут работать по специальностям, которых еще не существует, а ВЭФ утверждает, что 75 млн сегодняшних рабочих мест исчезнут к 2022 году. Как изменятся профессии, появятся и распределятся экспертные знания, какие специалисты вне...
ISBN: 9785041073039
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: август 2020
Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга — настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. Наталья Андрианова и Светлана Яковлева опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными...
ISBN: 9785041203511
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: январь 2023
Книга излагает основы квантовых вычислений и демонстрирует практический подход к кодированию в этой быстро развивающейся области – это первая работа, в которой теория с практикой сочетаются подобным образом. Она прекрасно подходит как для обучения студентов, так и для корпоративного технического обучения. Издание состоит из трех частей. Первая описывает необходимые основы квантовых вычислений...
ISBN: 978-5-97060-890-6
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: ноябрь 2020
В учебном пособии рассмотрены теоретические и практические вопросы, связанные с созданием математических моделей линий и поверхностей кинематическим методом. В основу пособия легли материалы занятий, проводимых в период дистанционного обучения в 2020 г. Соответствует актуальным требованиям федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Пособие разработано для...
ISBN: 9785534187502
Издательство:
Юрайт
Дата выхода: январь 2024
В учебном пособии рассмотрены теоретические и практические вопросы, связанные с созданием математических моделей линий и поверхностей кинематическим методом. В основу пособия легли материалы занятий, проводимых в период дистанционного обучения в 2020 г. Соответствует актуальным требованиям федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Пособие разработано для...
ISBN: 9785534147902
Издательство:
Юрайт
Дата выхода: январь 2022
В книге излагаются основы работы с библиотеками Компас-3D для строительства и архитектуры, которые предназначены для автоматизации процесса формирования графической и текстовой документации при создании соответствующих документов. Библиотеки - это приложения, созданные для расширения стандартных возможностей Компас-3D и работающие в его среде. Они представляют собой специализированные системы,...
ISBN: 5-94074-391-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: октябрь 2007
Самоучитель позволяет в короткие сроки освоить систему КОМПАС-3D V20. Даны инструкции по оптимальной настройке программы, предложены способы построения геометрических объектов, создания моделей деталей и сборок, оформления конструкторской документации с помощью редактора КОМПАС-График. Рассматриваются создание и редактирование чертежей, в том числе, сборочных чертежей и спецификаций, принципы...
ISBN: 9785977520409
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2025