Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Данное учебное пособие является обобщением курса лекций, который читался на физическом факультете МГУ имени М.В. Ломоносова по методам параллельного программирования на GPU в задачах теоретической и математической физики. В курсе изложены базовые знания, необходимые, чтобы быстро и эффективно начать писать программы на графическом процессоре (GPU) без специальной подготовки в области программирования....
ISBN: 978-5-9710-6490-9
Издательство:
URSS
Дата выхода: март 2019
Продолжение книги "Кодзима – гений".Первая часть описывала события начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждет рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4. Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры гениального японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него...
ISBN: 9785041232665
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: март 2023
В книге изложены методы построения кривых, поверхностей и твердых тел. Описан состав геометрических моделей, приведены принципы взаимодействия их элементов, рассмотрены применения геометрических моделей. Издание предназначено для студентов высших учебных заведений и специалистов по системам автоматизированного проектирования.
ISBN: 978-5-97060-806-7
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: ноябрь 2019
Книга основана на богатом опыте преподавания автора и предназначена для того, чтобы просто и наглядно ввести в метод граничных элементов как студентов, так и профессионалов. Предлагаемое издание позволит им использовать этот универсальный и мощный вычислительный инструмент для расчетов и проектирования. Материал четко систематизирован, что делает книгу легкой в изучении и использовании. Рассмотрены...
ISBN: 978-5-93093-473-1
Издательство:
АСВ
Дата выхода: август 2007
В этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных - от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.), до расширенных возможностей (проведение расчетов (решение алгебраических уравнений, использование спец. функций Excel, применение мегаформул), оформление данных (построение всевозможных графиков...
ISBN: 978-5-94387-771-1
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: декабрь 2018
Изложены решения задач теории графов. Даны описания основных алгоритмов на графах и тексты более 30 программ. Приведены алгоритмы теории искусственного интеллекта (муравьиный алгоритм и метод отжига) для решения задачи коммивояжера. Предметно-именной указатель на 500 терминов и имен может служить справочником по теории графов и командам Марк. Книга предназначена как для очного, так и для дистанционного...
ISBN: 978-5-9221-0745-7
Издательство:
Физматлит
Дата выхода: июль 2007
Рассматриваются составляющие динамической погрешности устройств ввода в ЭВМ аналоговых сигналов различных датчиков физических величин с учетом их задержки по времени в первичных и нормирующих преобразователях, в антиалайзинговых аналоговых и цифровых фильтрах, в функциональных блоках АЦП. Исследованы свойства перспективных модификаций активных RC-фильтров, предназначенных для ограничения спектра...
ISBN: 978-5-91359-444-0
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: декабрь 2020
Книга представляет собой подборку уроков по вводному курсу экономики. В них рассмотрены основные проблемы макро- и микроэкономической теории. Даны определения основных понятий, наиболее важные теоретические положения проиллюстрированы рисунками, графиками, представлены основные расчетные формулы. Теоретический материал каждой темы сопровождается практической работой или методической разработкой...
ISBN: 5-98003-261-4
Издательство:
Солон
Дата выхода: август 2006
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами — простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. ...
ISBN: 978-5-04-166943-0
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: март 2024
Учебно-методический комплект предназначен для начинающих робототехников с 3 до 11 класса. Он состоит из электронных и механических компонентов для сборки робота, пошаговой инструкции и книги «Робототехника в школе и дома. Книга проектов» (авторы Григорьев А., Винницкий Ю.). В книге приведено описание более 15 проектов по программированию робота в визуальных средах на базе языка Scratch (mBlock, MindPlus), которые...
ISBN: 978-5-9775-1729-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2023
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране. Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел,...
ISBN: 9786177528042
Издательство:
Гуманитарный центр
Дата выхода: октябрь 2020
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр – от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна,...
ISBN: 9785041609818
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: январь 2024
«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения. В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы...
ISBN: 978-5-4461-1528-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2020
Набор предназначен для быстрого и глубокого изучения практической разработки электронных устройств на базе контроллеров Arduino и ESP32. В состав набора входит популярная во всем мире книга Дж. Блума « Изучаем Arduino: инструменты и методы технического волшебства » (2-е изд.), микроконтроллеры Arduino Uno и ESP32S, электронные компоненты, двигатели и макетная плата для выполнения экспериментов, а также алюминиевое...
ISBN: 978-5-9775-6739-8
Издательство:
BHV
Дата выхода: январь 2021
Знакомая нам уже много лет плата Arduino Uno R3 на основе недорогого 8-битного процессора ATmega328P – самый популярный представитель семейства Arduino. Недавно была выпущена плата Arduino Uno R4 на основе 48-мегагерцевого 32-битного процессора Cortex-M4 с большим объемом SRAM и флеш-памяти. В конструкцию добавлены ЦАП и более точный АЦП, а также интерфейс CAN Bus. В книге рассказывается об использовании двух версий плат Uno R4 Minima и Uno R4 WiFi...
ISBN: 978-5-93700-297-6
Издательство:
ДМК
Дата выхода: май 2024
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру,...
ISBN: 978-5-4461-1791-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2020
В книге описано использование популярной микроконтроллерной платформы для разработки различных электронных устройств и обучения в области электротехники, программирования и взаимодействия человека с компьютером. Автор книги делится передовым опытом в области программирования и проектирования устройств, а также фрагментами кода и схемотехническими решениями. Материал ориентирован на применение...
ISBN: 978-5-9775-6735-0
Издательство:
BHV
Дата выхода: август 2020
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не...
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт не...
ISBN: 978-5-93286-155-4
Издательство:
Символ-Плюс
Дата выхода: август 2009