Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Упрощенный и недорогой вариант супербестселлера «3ds Max 2008. Секреты мастерства» для начинающих пользователей.
ISBN: 978-5-388-00114-6 Издательство: Питер Дата выхода: март 2008
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты...
ISBN: 978-5-8459-1223-7 Издательство: Вильямс/Диалектика Дата выхода: март 2007
Прочитав книгу и посмотрев видеокурс, вы сможете самостоятельно создавать трехмерные миры и анимацию трехмерных сцен с помощью программы 3ds Max 2009. Также из книги вы получите информацию о различных настройках и приемах работы в программе.
ISBN: 978-5-93673-138-9 Издательство: Лучшие книги Дата выхода: август 2008
Данная книга является великолепным практическим руководством по 3Ds Max 8 для начинающих. Она практически целиком состоит из примеров - от простых в начале и до сложных в конце. Рассматривая и выполняя эти примеры, вы шаг за шагом освоите создание своих трехмерных миров (сцен), наполняя их новыми объектами и персонажами. Вы научитесь добиваться фотореалистичности с помощью использования различных...
ISBN: 5-94387-262-0 Издательство: Наука и техника Дата выхода: июль 2006
Эта книга откроет вам мир 3ds Max 8 — самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных «материалов» (текстур). В этом вам поможет компакт-диск, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в книге, итоговые видеоролики некоторых уроков и триал-версия 3ds Max 8.
ISBN: 5-469-01327-8 Издательство: Питер Дата выхода: февраль 2006
Для широкого круга пользователей
ISBN: 978-5-94157-946-4 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: октябрь 2008
В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 7. Описывются общие основы ЗD-графики, которые будут полезны при работе с любым 3D-проектом. Работа всех инструментов иллюстрируется на многочисленных примерах. Особое внимание уделяется новинкам последней, 7-й версии пакета: продвинутым возможностям текстурирования и моделирования, улучшениям интерфейса и навигации по ЗD-сцене, обновленному...
ISBN: 5-477-00090-2 Издательство: НТПресс Дата выхода: май 2005
Эта книга является детальным и полным руководством по работе с базовыми и дополнительными инструментами последней версии программы 3ds max. На страницах одной книги невозможно рассказать детально о всех возможных методах использования каждого инструмента и вариантах изменения каждого параметра. Поэтому авторы сосредоточились на том, чтобы обсудить наиболее важные инструменты и способы работы. В этой...
ISBN: 5-318-00740-6 Издательство: Питер Дата выхода: апрель 2002
ISBN: 978-0-470-18760-9 Дата выхода: октябрь 2008
В книге рассматриваются основные аспекты работы с 3ds max - самой популяр ной на сегодняшний день программой Sd-графики. Автор книги делится опытом, накопленным за долгие годы работы с программой, знакомя читателей с основны- Г ми этапами построения Sd-проекта - моделированием, работой с материалами, ос- J вощением и визуализацией. Работа с инструментами программы богато проиллюстрирована многочисленными...
ISBN: 5-477-00554-8 Издательство: НТ Пресс Дата выхода: сентябрь 2006
Для начинающих пользователей
ISBN: 978-5-91180-226-4 Издательство: Питер Дата выхода: январь 2007
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Мах 2011 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проeктax. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-0556-7 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: август 2010
Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max.
ISBN: 978-5-388-00436-9 Издательство: Питер Дата выхода: сентябрь 2008
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы трехмерного моделирования 3ds Max. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме и с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью 3ds Max моделировать объекты и создавать различные текстуры,...
ISBN: 978-5-699-29237-0 Издательство: Эксмо Дата выхода: июль 2008
Эта книга поможет вам в сдаче такого непростого экзамена, как 1С: Специалист УПП 8. В отличие от видеоматериала, который продавался ранее, данная книга стоит дешевле, проработаны более качественно примеры (больше опыта и УПП стал лучше) и имеется большой объем методических отступлений. Также книга будет полезна для тех, кто хочет освоить на примерах расширенную аналитику учета затрат. Примеры взяты из...
ISBN: 978-5-16-006931-9 Издательство: Инфра-М Дата выхода: январь 2018
Whether you are new to Photoshop and want to produce some startling and impressive effects quickly, or you are a professional designer looking for inspiration and ground-breaking techniques to push your work to a new level, this book is for you. We\'ve teamed up with top professionals from Eyeland Studio to show you how the experts do it. We\'ve been ruthless while editing this book: any effects that didn\'t make the grade were cut. We wanted to have only the best in this compact volume - speed and efficiency were a criteria not just for the effects, but for the book as a whole. Every full color page is precious and we didn\'t want to waste a single one. From the Introduction: As the Web has expanded the role of Photoshop beyond it\'s...
ISBN: 1-903450-56-х Издательство: Friends of Ed Дата выхода: апрель 2002
Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов, а также проектов, созданных дома совместно с детьми 7 и 12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Процесс создания программ дан пошагово со скриншотами. Принцип обучения такой: сначала...
ISBN: 978-5-9775-3939-5 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: декабрь 2018
"Computers are capable of an unimaginably greater number of things than any specific piece of software might lead one to believe. I believe individual artists should dictate the possibilities of their chosen media and not some big companies like Adobe and Macromedia" Golan Levin Tools can control as well as serve. Across the web, pioneering artists and designers are recognising the exhilarating freedom and unparalleled control offered by programming. The 4x4 Project invited four influential and respected artists renowned for their stunning experiments with code and art, to work together on the theme of Life and Oblivion. The 4 authors Golan Levin, Adrian Ward, meta and lia have been responsible for some of the most ground breaking and...
ISBN: 190345047-0 Издательство: Friendsof Дата выхода: январь 2002
The 4x4 Project invited four leading web artists and designers to work together on the theme of Time and Stasis. Each artist was commissioned to create a new Flash movie, to explain the how and the why, and finally to swap files and remix each other\'s works. This book and the accompanying web site immerse the reader in the four phases of the 4x4 process: Theory: personal accounts of the creative process, manifestos, diaries, mental sketchbooks, and associated ephemera Time and Stasis: access to the finished original Flash movies online, and stunning artwork from the pieces presented in the book Process: detailed, firsthand, technical descriptions of the creation of each piece, along with original source files on the web site...
ISBN: 190345048-9 Издательство: Friendsof Дата выхода: январь 2002
Away from corporate, client-led commissions, in the personal \'side\' projects of designers, the real possibilities of ubiquitous tools like Photoshop and Illustrator can be discovered. "You have to bend filters, push them to their limits, and tweak them out in order to get something new. I think it\'s important to wrestle full-on with these things, otherwise you risk producing lifeless and boring results." - Jemma Gura The 4x4 Project invited four groundbreaking designers celebrated for their experimental work to create new works around the central theme of Light and Dark. Jemma Gura (aka lentil) is the creator of Prate.com Sean Donohue is the creator of Goingonsix.com Nick Higgins is a professional illustrator based in the UK...
ISBN: 1-903450-45-4 Издательство: Friends of Ed Дата выхода: январь 2002
"If you want to develop an individual look to your work, my advice is not to take the accepted capabilities of a piece of software. Decide what you want to achieve first, and figure out a way of making it happen." - Brian Taylor The 4x4 Project invited four leading designers celebrated for their experimental work in 3D to create new pieces on the theme of Geometry and Chaos. In this book you\'ll find the information and the inspiration to bend tools to your own ends. The designers describe how they use applications including 3ds max, Carrara Studio, and Strata 3D to create the components for their final images, before processing them with Photoshop to add depth, color, texture, and complexity. This book immerses the reader in the four...
ISBN: 1-903450-46-2 Издательство: Friendsof Дата выхода: январь 2002
Эта книга представляет собой удобную и краткую инструкцию по настройке операционных систем Windows 2000/ХР, пакета Оffiсе таким образом, чтобы ваша работа на компьютере, особенно при подключении к Интернету, была безопасной и надежной. В издании рассказано, чего можно избежать и как, чтобы не нарушить стабильную работу системы. Уделено большое внимание проблемам сохранения конфиденциальных сведений, приведены...
ISBN: 978-5-477-00748-6 Издательство: НТ Пресс Дата выхода: сентябрь 2007
В этой книге собраны 50 лучших программ для семейного компьютера — 50 помощников для дома и быта. Практически все описанные программы вы найдете на прилагаемом компакт-диске.
ISBN: 978-5-388-00278-5 Издательство: Питер Дата выхода: июнь 2008
В этой книге собраны краткие описания пятидесяти самых полезных в повседневной жизни программ, с помощью которых вы сможете слушать и смотреть любые мультимедийные файлы, записывать диски, работать с интернетом и электронной почтой, полноценно обслуживать ваш компьютер и защищаться от разнообразных информационных угроз. И, конечно, полезные мелочи, без которых невозможно себе представить домашний ПК,...
ISBN: 978-5-699-41353-9 Издательство: Эксмо Дата выхода: август 2010
Книгу Photoshop: 50 эффективных приемов работы можно назвать простым руководством по изучению сложных возможностей программы Adobe Photoshop. Автор книги постарался сделать все возможное, чтобы доказать постулат: все гениальное - просто. Материал книги разделен на 50 отдельных приемов, посвященных выполнению основных задач, которые приходится решать всем пользователям программы Photoshop, независимо от того, являются...
ISBN: 5-8459-0856-6 Издательство: Вильямс/Диалектика Дата выхода: март 2006