Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
ISBN: 978-5-94157-807-8 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: апрель 2014
Эта книга содержит базовый курс по освоению популярного приложения 3ds Max, которое широко применяется в области трехмерного моделирования и создания визуальных эффектов. Ее цель — помочь читателю, который никогда раньше не работал с 3ds Max, быстро освоить сложный и разнообразный инструментарий этого графического пакета и получить навыки создания привлекательных трехмерных моделей и анимации. В книге...
ISBN: 978-966-8806-33-9 Издательство: Додэка Дата выхода: май 2007
Начинающие пользователи смогут легко ориентироваться в 3ds Max, а тем, кто уже имеет опыт работы будет интересно почитать про изменения в последней версии программы
ISBN: 9785446111381 Издательство: Питер Дата выхода: декабрь 2018
В книге описывается последняя версия популярного трехмерного редактора 3ds Max 2008. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источником света, которые позволяют создавать фотореалистичные статистические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, а также будет интересна читателям,...
ISBN: 978-5-17-049528-3 Издательство: АСТ/Астрель Дата выхода: февраль 2008
В книге описаны все этапы работы с 3D-графикой: анимация, моделирование, материалы, освещение, рендеринг. Она будет полезна как новичкам, желающим освоить базовые средства 3ds Max 8, так и профессионалам, интересующимся новой версией программы. В конце ее читателю предлагается самостоятельно построить несколько проектов 3D-графики.
ISBN: 5-89392-187-9 Издательство: Триумф Дата выхода: август 2006
Упрощенный и недорогой вариант супербестселлера «3ds Max 2008. Секреты мастерства» для начинающих пользователей.
ISBN: 978-5-388-00114-6 Издательство: Питер Дата выхода: март 2008
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты...
ISBN: 978-5-8459-1223-7 Издательство: Вильямс/Диалектика Дата выхода: март 2007
Прочитав книгу и посмотрев видеокурс, вы сможете самостоятельно создавать трехмерные миры и анимацию трехмерных сцен с помощью программы 3ds Max 2009. Также из книги вы получите информацию о различных настройках и приемах работы в программе.
ISBN: 978-5-93673-138-9 Издательство: Лучшие книги Дата выхода: август 2008
Книга написана в простой и доступной форме и рассчитана на читателей, впервые встречающихся с программой 3ds Max. На примере версии 8 рассмотрены различные способы формирования объектов, модификации объектов (изгиб, кручение, волны), создания различных материалов (от кирпича до стекла), установки фотореалистичного освещения, использования камер, настройки спецэффектов (от тумана до огня). Многочисленные...
ISBN: 5-94157-736-2 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: май 2006
Эта книга откроет вам мир 3ds Max 8 — самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных «материалов» (текстур). В этом вам поможет компакт-диск, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в книге, итоговые видеоролики некоторых уроков и триал-версия 3ds Max 8.
ISBN: 5-469-01327-8 Издательство: Питер Дата выхода: февраль 2006
Для широкого круга пользователей
ISBN: 978-5-94157-946-4 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: октябрь 2008
Данная книга является великолепным практическим руководством по 3Ds Max 8 для начинающих. Она практически целиком состоит из примеров - от простых в начале и до сложных в конце. Рассматривая и выполняя эти примеры, вы шаг за шагом освоите создание своих трехмерных миров (сцен), наполняя их новыми объектами и персонажами. Вы научитесь добиваться фотореалистичности с помощью использования различных...
ISBN: 5-94387-262-0 Издательство: Наука и техника Дата выхода: июль 2006
Эта книга является детальным и полным руководством по работе с базовыми и дополнительными инструментами последней версии программы 3ds max. На страницах одной книги невозможно рассказать детально о всех возможных методах использования каждого инструмента и вариантах изменения каждого параметра. Поэтому авторы сосредоточились на том, чтобы обсудить наиболее важные инструменты и способы работы. В этой...
ISBN: 5-318-00740-6 Издательство: Питер Дата выхода: апрель 2002
ISBN: 978-0-470-18760-9 Дата выхода: октябрь 2008
В книге рассматриваются основные аспекты работы с 3ds max - самой популяр ной на сегодняшний день программой Sd-графики. Автор книги делится опытом, накопленным за долгие годы работы с программой, знакомя читателей с основны- Г ми этапами построения Sd-проекта - моделированием, работой с материалами, ос- J вощением и визуализацией. Работа с инструментами программы богато проиллюстрирована многочисленными...
ISBN: 5-477-00554-8 Издательство: НТ Пресс Дата выхода: сентябрь 2006
Для начинающих пользователей
ISBN: 978-5-91180-226-4 Издательство: Питер Дата выхода: январь 2007
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Мах 2011 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проeктax. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-0556-7 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: август 2010
В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 7. Описывются общие основы ЗD-графики, которые будут полезны при работе с любым 3D-проектом. Работа всех инструментов иллюстрируется на многочисленных примерах. Особое внимание уделяется новинкам последней, 7-й версии пакета: продвинутым возможностям текстурирования и моделирования, улучшениям интерфейса и навигации по ЗD-сцене, обновленному...
ISBN: 5-477-00090-2 Издательство: НТПресс Дата выхода: май 2005
Простое и понятное описание новой версии самого популярного редактора трехмерной графики 3ds Max 8. Благодаря четкой структуре и внятному изложению в принципах работы программы сможет разобраться даже человек, который впервые решил заняться 3D-моделированием. Наглядные примеры научат без посторонней помощи создавать «объемные» объекты и анимацию. На прилагаемом компакт-диске находится все необходимое...
ISBN: 5-469-01150-X Издательство: Питер Дата выхода: май 2006
Это полностью обновленное издание бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых потрясающих возможностей 3ds max 6. Благодаря прекрасным примерам упражнений с подробными пошаговыми инструкциями и доступными пояснениями книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. Все примеры создаваемых сцен дополняются файлами с исходными и...
ISBN: 5-8459-0835-3 Издательство: Вильямс/Диалектика Дата выхода: сентябрь 2005
В книге описывается последняя версия популярного трехмерного редактора 3ds Max 2008. Подробно рассматривается создание простых и сложных ЗD-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь дня начинающих дизайнеров, а также будет интересна читателям,...
ISBN: 978-5-17-049710-2 Издательство: АСТ/Астрель Дата выхода: март 2008
В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max 2016. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также методов полигонального моделирования и симуляции; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью физической...
ISBN: 978-5-496-02001-5 Издательство: Питер Дата выхода: январь 2016
Для работы в 3ds Max 2017 понадобится многое - моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и...
ISBN: 978-5-496-02572-0 Издательство: Питер Дата выхода: январь 2017
Работа в знаменитом пакете разработки трехмерной графики от компании discreet в подавляющем большинстве случаев связана с использованием дополнительных подключаемых модулей от сторонних разработчиков. Каждый, кто пользуется 3ds max, вне зависимости от версии программы, подключает к системе несколько десятков таких модулей. Любой из этих модулей добавляет к возможностям пакета что-нибудь новое: Shag: Hair...
ISBN: 5-469-00829-0 Издательство: Питер Дата выхода: март 2005
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009/3ds Мах 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Мах, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Мах. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять...
ISBN: 978-5-94074-663-8 Издательство: ДМК Дата выхода: июль 2011