Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал...
ISBN: 978-5-9775-0139-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2008
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой современной и мощной технологии DirectX 9.0c под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели...
ISBN: 5-94212-012-9
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: сентябрь 2005
Когда компания Microsoft выпустила DirectX SDK версии 9.0, включающий в себя начальную версию DirectX с Управляемым Кодом или, иными словами, Управляемый DirectX, возникла реальная необходимость написания книги, посвященной данной теме. До настоящего времени уже было написано несколько книг по этой тематике, но ни одна из них не могла удовлетворить всем требованиям полноты, глубины и уровня детализации материала. Автор...
ISBN: 5-94740-013-8
Издательство:
Комбук
Дата выхода: декабрь 2004
Популярность технологии на базе Macromedia Flash неуклонно растет. С каждой версией среды разработки и проигрывателя Flash Player не перестает совершенствоваться и язык программирования ActionScript, который позволяет добиться от Flash-приложений именно той интерактивности, которая дает возможность считать их наиболее совершенными Internet-приложениями на текущий момент. Книга представляет собой полный справочник по...
ISBN: 5-8459-0784-5
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: апрель 2005
Данная книга посвящена программированию игр с помошью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить...
ISBN: 978-5-94074-485-6
Издательство:
ДМК
Дата выхода: февраль 2009
Самая полная справочная монография и руководство пользовате-ля по новейшей системе символьной (аналитической) математики — Maple 9. Эта система признанный мировой лидер в области аналити-ческих вычислений и прошла сертификацию в этой области. Кратко описан интерфейс системы и подробно ее обширные возможности в математике, физике и образовании. Особое внимание уделено техни-ке практических вычислений и...
ISBN: 5-98003-148-0
Издательство:
Солон
Дата выхода: ноябрь 2004
Четвертая книга в серии, посвященной трем последним реализациям мощных матричных систем компьютерной математики MATLAB 6.5 SP1/7/7 SP1 + Simulink 5/6. Впервые дан вводный курс по новейшей версии MATLAB 7 SP1 + Simulink 6. Детально описаны расширенные возможности графики и пакеты расширения Image Processing Toolbox последних реализаций. Впервые описан пакет по географической графике Mapping Toolbox и новейший пакет Video and Image Processing Blockset, появившийся...
ISBN: 5-98003-205-3
Издательство:
Солон
Дата выхода: апрель 2005
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 6 - популярной программы для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и...
ISBN: 5-469-00540-2
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2005
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 9x/ME и Windows NT/2000/XP). Приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции). Рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также...
ISBN: 5-94157-174-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 2002
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение...
ISBN: 5-8206-0099-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2000
Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому...
ISBN: 5-469-00383-3
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2005
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии,...
ISBN: 5-94157-363-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2004
Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако, основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным...
ISBN: 5-318-00219-6
Издательство:
Питер
Дата выхода: сентябрь 2002
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие...
ISBN: 5-8459-0998-8
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: март 2006
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем...
ISBN: 978-5-97060-146-4
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: май 2015
Настоящая книга представляет собой сборник описаний прикладных программ проектирования печатных плат. Среди описываемых программ имеются хорошо известные и недавно появившиеся; узкоспециализированные, предназначенные только для трассировки печатных проводников, и обеспечивающие полный цикл проектирования от разработки библиотечных элементов до выпуска комплекта технологических файлов....
ISBN: 5-94074-089-8
Издательство:
ДМК
Дата выхода: январь 2006
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и...
ISBN: 978-5-94074-794-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: апрель 2012
Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL 1.4. У читателя предполагается знание языка программирования C++ и основ линейной алгебры. Для широкого круга читателей, интересующихся программированием компьютерной...
ISBN: 5-93517-177-5
Издательство:
Горячая Линия - Телеком
Дата выхода: май 2004
Вы - веб-дизайнер. Вы создаете веб-сайт, но не знаете, понравится ли его функционал заказчику? Сможете ли вы реализовать дизайн в нужных цветах? Будет ли пользовательский интерфейс для бизнес веб-приложений правильным и удобным? Вы - заказчик. У вас есть сомнения в том, правильно ли вы выбрали разработчика? Адекватно ли разработчик воспримет критику по дизайну? Будут ли ваши требования реализованы...
ISBN: 978-5-699-52135-7
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: март 2012
Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей применение в широком спектре приложений: в задачах САПР, системах дизайна, программах статистического анализа и математического моделирования сложных явлений, а также в индустрии развлечений....
ISBN: 5-86404-137-8
Издательство:
Диалог МИФИ
Дата выхода: декабрь 1999
В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода Direct-Х-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных ЗD-игр, использующих графику Direct® 9. Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики Direct® 9. В нем описаны приемы разработки DirectХ-приложений, начиная от создания окна и заканчивая...
ISBN: 978-5-477-01166-7
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: сентябрь 2007
Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру. Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения для современных средств массовой информации: газет, журналов, рекламных изданий, компьютерных сетей и т.д. Рассматривается различные виды прикладной, деловой, чертежной и оформительской графики, описаны приемы верстки текста и обработки...
ISBN: 5-94074-299-8
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2006
Выпускные квалификационные работы (ВКР) при подготовке инженеров, бакалавров и магистров выполняются в форме дипломного проекта, дипломной работы и магистерской диссертации. В учебном пособии изложены сведения: по организации и проведению ВКР; по правилам выполнения и оформления текстовых и графических документов в соответствии с требованиями стандартов ЕСКД, ЕСПД, СПДС, ГСИ, АСУ, ИТ. КСАС и СИБИД; по...
ISBN: 5-98003-077-8
Издательство:
Солон
Дата выхода: январь 2003
В книге показана эволюция инфографики от первых опытов Плейфера до семиологии графики Бертена и визуальных структур современности. Особое внимание в издании уделено изостатистике 1930-х гг., которая демонстрирует нам попытки сделать доступными данные, основанные на символьных элементах-пиктограммах. Это актуально, т.к. визуальное восприятие в современном информационном потоке должно основываться на...
ISBN: 978-5-903781-07-2
Издательство:
Аватар
Дата выхода: февраль 2012
Хотите добавить интерактивности своему интернет-сайту? Узнайте, как jQuery позволит вам создать целый набор скриптов, используя всего несколько строчек кода! С помощью этого издания вы максимально быстро научитесь работать с jQuery — этой удивительной библиотекой JavaScript, использование которой сегодня стало необходимостью для разработки современных веб-сайтов и RIA-приложений. jQuery помогает легко...
ISBN: 978-5-459-00896-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: июнь 2012