Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания...
ISBN: 5-94074-475-3
Издательство:
ДМК
Дата выхода: август 2008
В основу самоучителя положена авторская методика подготовки конструкторской документации. Даны способы создания моделей деталей и сборок, оформление их на основе конструкторской документации с помощью редактора КОМПАС-График, проектирование листовых деталей, использование библиотек (2D и 3D), оптимальная настройка системы. Большое количество примеров и иллюстраций позволит быстро изучить программу...
ISBN: 978-5-9775-0558-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2011
В пособии в достаточном количестве вариантов даны задания для графических работ и упражнений по всем темам программ по инженерной графике, что позволяет использовать задания разной сложности в зависимости от степени подготовленности студентов. Приведены примеры работ и упражнений. Для студентов, обучающихся по специальностям технического профиля среднего профессионального образования (техникумы,...
ISBN: 5-06-005665-1
Издательство:
Высшая школа
Дата выхода: февраль 2006
В книге описаны популярные, особенно в образовании, простые и мощные системы компьютерной математики Derive под MS-DOS и Windows 95/98/NT. Они существуют как отдельные программные системы и как системы, встроенные во флэш-память новейших графических микрокалькуляторов TI-89, TI-92 и TI-92 Plus. Впервые в нашей литературе описана новая версия системы Derive 5. Системы обеспечивают проведение как простых, так и самых сложных...
ISBN: 5-93455-139-6
Издательство:
СОЛОН-Р
Дата выхода: апрель 2002
Вы держите в руках руководство по тому, как не допускать и исправлять 99% типичных, разрушительных и просто любопытных ошибок при проектировании и реализации программ на языке C++. Эту книгу можно рассматривать также, как взгляд посвященного на нетривиальные особенности и приемы программирования на C++.Обсуждаются как наиболее распространенные "ля-пы", имеющиеся почти в любой программе на C++, так и сложные...
ISBN: 5-94074-083-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2006
Согласно статистическим показателям, за последний год рынок мобильных приложений в России вырос на 106% и достиг совокупного объема в 355 миллионов долларов. При сохранении текущей динамики рынка несложно прогнозировать дальнейший рост потребительской активности посредством мобильного интернета. C приходом эры мобильных устройств пришла и эра красивой дизайнерской философии Люка Вроблевски, о которой...
ISBN: 978-5-91657-388-6
Издательство:
Манн, Иванов и Фербер
Дата выхода: июнь 2012
От Вас требуется только интерес к программированию и желание Начните изучение языков программирования с этой книги! Основные аспекты Basic поясняются на примере описания игры Включает компакт диск с программами Blitz Basic2D. Jasc Paint Shop Pro и др Эта книга является самоучителем, с помощью которого любой новичок научится создавать и разрабатывать игры. Прочитав книгу, вы обретете знания, которые помогут вам в...
ISBN: 5-94074-198-3
Издательство:
ДМК
Дата выхода: апрель 2005
Рассмотрены основные принципы формирования трехмерных изображений на компьютере и практическое применение трехмерной компьютерной графики: распознавание образов, моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, анимация и т.д. Приведены сведения о программной поддержке геометрического моделирования и компьютерного синтеза изображений, примеры программ на Турбо Паскале....
ISBN: 5-256-01204-5
Издательство:
Радио и связь
Дата выхода: январь 1995
Книга о CorelDRAW X3 представляет из себя набор уроков, в которых рассматриваются особенности интрфейса программы, система управления цветом, создание объектов и контуров.
ISBN: 5-469-01022-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: май 2006
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга "Хочу в геймдев!", написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать в...
ISBN: 9785041105662
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: январь 2022
Книга представляет собой справочное пособие по эффектам в растровых изображениях, которые можно создавать при их обработке в современных графических программах Adobe Photoshop версий 4.0/5.0/5.5 и Corel PHOTO-PAINT 9. Книга рассчитана на широкий круг пользователей - от новичков в области компьютерного макетирования до профессиональных компьютерных дизайнеров. Для каждого доступного в этих программах эффекта подробно...
ISBN: 5-7989-0172-6
Издательство:
Бином
Дата выхода: май 2000
Книга представляет изложение вопросов практики функционального моделирования в методиках IDEF0, DFD, IDEF3 при поддержке пакета прикладных программ CA ERwin® Process Modeler (переименованный AllFusion Process Modeler). На основе знаний методики и процедур работы с этим пакетом рассмотрены сферы возможного расширения использования данного инструментария, решаемые с его помощью задачи, а также вопросы его эффективного...