Учебное пособие посвящено освоению графических редакторов CorelDRAW! и Adobe PhotoShop. В теоретической части рассмотрены вопросы создания графических изображений, системы цветов и форматов графических файлов. Практическая часть пособия состоит из уроков,в ходе которых осваивается работа с векторной и растровой графикой на простых и интересных примерах. Пособие предназначено для учащихся общеобразовательных...
ISBN: 5-93208-103-1
Издательство:
Лаборатория Базовых Знаний
Дата выхода: февраль 2002
Цифровая печать принесла революционные изменения в полиграфию. Она позволяет автору составить и выпустить книгу, кинематографисту - отредактировать и создать фильм, деловому человеку - разработать и запустить собственный Web-узел и т.д. Книга известного американского и одного из ведущих специалистов мира Майкла Клепера посвящена цифровому издательскому делу во всех его многогранных аспектах и...
ISBN: 5-8459-0414-5
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: февраль 2003
Книга отражает последние достижения в области дизайна пользовательского интерфейса (ПИ). Здесь рассматриваются все аспекты разработки ПИ: технические, организационные, психологические и эргономические. В рамках подхода совместной разработки ПИ, ориентированного на пользователя, в книге описываются методы привлечения его к участию в проекте, начиная с самых ранних этапов цикла разработки. В книге...
ISBN: 5-8459-0367-X
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: ноябрь 2002
Эта книга содержит все необходимое для создания прекрасного web-сайта. Начав с создания простейших web-страниц, вы шаг за шагом построите собственный web-сайт, обладающий всеми качествами профессионального Интернет-портала.
ISBN: 978-5-89392-430-5
Издательство:
Триумф
Дата выхода: октябрь 2008
Практикум содержит теоретический материал и описания практических работ по начальному курсу Web-дизайна. Все работы снабжены подборкой тестовых заданий. Предназначен для поддержки учебного курса по Internet и Web-технологиям. Может эффективно использоваться при самостоятельном изучении основ работы с Internet и создания Web-сайтов.
ISBN: 978-5-91134-339-2
Издательство:
Форум
Дата выхода: май 2009
В этой книге встречаются наименования изделий (продуктов), являющиеся торговыми марками, или зарегистрированными торговыми марками своих законных владельцев, или охраняемыми знаками товаров и услуг. Издательство не наделено правом удостоверять точность такой информации и однозначно декларирует, что всякий раз такое наименование используется только в редакционно-издательских целях и, учитывая...
ISBN: 985-438-088-2
Издательство:
Попурри
Дата выхода: июль 2000
Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено...
ISBN: 5-318-00297-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2002
Добро пожаловать в увлекательный мир программирования! Язык Scratch 2.0 был разработан специально для детей. Юным компьютерным гениям, освоившим его, больше не нужно покупать или скачивать новые видеоигры теперь они смогут создавать их самостоятельно! С помощью этой книги дети, уже освоившие основы языка Scratch 2.0, научатся создавать анимацию для видеоигр.
ISBN: 978-5-353-08858-5
Издательство:
Росмэн
Дата выхода: август 2018
Рекомендовано Академией повышения квалификации и профессиональной переподготовки работников образования и науки Российской Федерации Учебное пособие "Начала программирования в среде ЛогоМи-ры" предназначено учащимся, как младших, так и средних классов общеобразовательных школ. Проект ОСО-2005 является номинантом международного кон-курса "ИТ-образование в Рунете" (http://ict.edu.ru/konkurs). Пособие знакомит...
ISBN: 5-98003-247-9
Издательство:
Солон
Дата выхода: февраль 2006
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием,...
ISBN: 5-94157-504-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: декабрь 2004
Книга посвящена вопросам программирования звука в Microsoft Windows и описывает как старые, так и новые методы записи и воспроизведения звука. Подробно рассмотрены запись и воспроизведение с использованием стандартной библиотеки обработки звука (mmsystem). Приводится описание работы с системным микшером звука и менеджером сжатия аудио (Audio Compression Manager, ACM). Большое внимание уделено программированию звука с...
ISBN: 5-8206-0087-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 1999
Книга представляет собой серьезное введение в векторную графику Windows 95. В ней рассматриваются все существенные методики программирования прикладного интерфейса Win32. По ходу изложения проводится поэтапное развитие нетривиальной программы векторной графики, иллюстрирующей все необходимые моменты проектирования подобных приложений. Какого-либо опыта программирования в Windows 95 у читателя не...
В книге даются основы программирования на языке Паскаль. Дети, вместе с родителями или самостоятельно, получат навыки структурного программирования с использованием видеопамяти компьютера. Герои придумывают собственную игру "Африка" и шаг за шагом, от простого к сложному, программируют ее. Прочитав книгу, дети смогут придумывать и программировать собственные компьютерные игры. Издание предназначено...
ISBN: 5-94074-296-3
Издательство:
ДМК
Дата выхода: август 2005
Курс лекций посвящен современному и мощному языку программирования Java. В его рамках дается вводное изложение принципов ООП, необходимое для разработки на Java, основы языка, библиотеки для работы с файлами, сетью, для построения оконного интерфейса пользователя (GUI) и др. Рекомендовано УМО в области прикладной информатики для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности 351400...
ISBN: 5-9556-0006-X
Издательство:
Интуит.ру
Дата выхода: январь 2003
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала...
ISBN: 5-8459-0627-X
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: июнь 2004
Рассмотрено программирование аппаратных ресурсов в Windows посредством функций BIOS, портов ввода-вывода и программного интерфейса Win32 API. Описаны методы доступа и управления всеми основными устройствами современного ПК: мышью, клавиатурой, видеоадаптером, звуковой платой, дисковой подсистемой, процессором, шиной, портами и др. Уделено внимание общим методам программирования в Windows, а также различным...
ISBN: 5-94157-476-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 2004
Самоучитель предназначен для практического изучения программных средств современного компьютера в прогрессивной конфигурации: операционной системы Microsoft Windows Vista, приложений Microsoft Office Word 2007 и Microsoft Office Excel 2007, браузера Internet Explorer 7, почтового клиента Microsoft Office Outlook 2007, работе с архивами в формате ZIP. Прочитав эту книгу, читатель сможет самостоятельно работать в Windows Vista, устанавливать и настраивать приложения...
ISBN: 978-5-94074-503-7
Издательство:
ДМК
Дата выхода: август 2009
Книга посвящена программированию визуалидзации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические проебразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также...
ISBN: 5-8206-0068-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2000
В книге изложены основы программирования компьютерной графики для IBM PC на языке ассемблера. В ней рассмотрены: особенности основных видеорежимов SVGA, программирование построения рисунков и палитры цветов, работа с курсором и мышью, вывод текстовых сообщений и получение спецэффектов. Излагаемый материал иллюстрируется многочисленными примерами. В приложениях вы найдете описание графического стандарта...
ISBN: 5-94157-127-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: сентябрь 2001
Книга представляет собой попытку обобщения зарубежного и отечественного опыта в создании пользовательского интерфейса с учетом последних достижений в области визуального программирования. При этом основное внимание уделено практическим вопросам проектирования и реализации графического интерфейса пользователя (GUI).
ISBN: 978-5-7931-0814-0
Издательство:
Корона Принт
Дата выхода: февраль 2010
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается...
ISBN: 5-8459-0914-7
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: сентябрь 2005