Данная книга посвящена программированию игр с помошью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить...
ISBN: 978-5-94074-485-6
Издательство:
ДМК
Дата выхода: февраль 2009
Самая полная справочная монография и руководство пользовате-ля по новейшей системе символьной (аналитической) математики — Maple 9. Эта система признанный мировой лидер в области аналити-ческих вычислений и прошла сертификацию в этой области. Кратко описан интерфейс системы и подробно ее обширные возможности в математике, физике и образовании. Особое внимание уделено техни-ке практических вычислений и...
ISBN: 5-98003-148-0
Издательство:
Солон
Дата выхода: ноябрь 2004
Четвертая книга в серии, посвященной трем последним реализациям мощных матричных систем компьютерной математики MATLAB 6.5 SP1/7/7 SP1 + Simulink 5/6. Впервые дан вводный курс по новейшей версии MATLAB 7 SP1 + Simulink 6. Детально описаны расширенные возможности графики и пакеты расширения Image Processing Toolbox последних реализаций. Впервые описан пакет по географической графике Mapping Toolbox и новейший пакет Video and Image Processing Blockset, появившийся...
ISBN: 5-98003-205-3
Издательство:
Солон
Дата выхода: апрель 2005
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 6 - популярной программы для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и...
ISBN: 5-469-00540-2
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2005
Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому...
ISBN: 5-469-00383-3
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2005
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии,...
ISBN: 5-94157-363-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2004
Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако, основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным...
ISBN: 5-318-00219-6
Издательство:
Питер
Дата выхода: сентябрь 2002
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие...
ISBN: 5-8459-0998-8
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: март 2006
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 9x/ME и Windows NT/2000/XP). Приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции). Рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также...
ISBN: 5-94157-174-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 2002
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение...
ISBN: 5-8206-0099-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2000
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем...
ISBN: 978-5-97060-146-4
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: май 2015
Настоящая книга представляет собой сборник описаний прикладных программ проектирования печатных плат. Среди описываемых программ имеются хорошо известные и недавно появившиеся; узкоспециализированные, предназначенные только для трассировки печатных проводников, и обеспечивающие полный цикл проектирования от разработки библиотечных элементов до выпуска комплекта технологических файлов....
ISBN: 5-94074-089-8
Издательство:
ДМК
Дата выхода: январь 2006
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и...
ISBN: 978-5-94074-794-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: апрель 2012
Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL 1.4. У читателя предполагается знание языка программирования C++ и основ линейной алгебры. Для широкого круга читателей, интересующихся программированием компьютерной...
ISBN: 5-93517-177-5
Издательство:
Горячая Линия - Телеком
Дата выхода: май 2004
Вы - веб-дизайнер. Вы создаете веб-сайт, но не знаете, понравится ли его функционал заказчику? Сможете ли вы реализовать дизайн в нужных цветах? Будет ли пользовательский интерфейс для бизнес веб-приложений правильным и удобным? Вы - заказчик. У вас есть сомнения в том, правильно ли вы выбрали разработчика? Адекватно ли разработчик воспримет критику по дизайну? Будут ли ваши требования реализованы...
ISBN: 978-5-699-52135-7
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: март 2012
В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода Direct-Х-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных ЗD-игр, использующих графику Direct® 9. Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики Direct® 9. В нем описаны приемы разработки DirectХ-приложений, начиная от создания окна и заканчивая...
ISBN: 978-5-477-01166-7
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: сентябрь 2007
Пособие посвящено одному из наиболее интересных разделов программирования - машинной графике. Предлагаемый материал содержит подробное описание возможностей графической библиотеки OpenGL для Windows, находящей применение в широком спектре приложений: в задачах САПР, системах дизайна, программах статистического анализа и математического моделирования сложных явлений, а также в индустрии развлечений....
ISBN: 5-86404-137-8
Издательство:
Диалог МИФИ
Дата выхода: декабрь 1999
Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру. Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения для современных средств массовой информации: газет, журналов, рекламных изданий, компьютерных сетей и т.д. Рассматривается различные виды прикладной, деловой, чертежной и оформительской графики, описаны приемы верстки текста и обработки...
ISBN: 5-94074-299-8
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2006
Выпускные квалификационные работы (ВКР) при подготовке инженеров, бакалавров и магистров выполняются в форме дипломного проекта, дипломной работы и магистерской диссертации. В учебном пособии изложены сведения: по организации и проведению ВКР; по правилам выполнения и оформления текстовых и графических документов в соответствии с требованиями стандартов ЕСКД, ЕСПД, СПДС, ГСИ, АСУ, ИТ. КСАС и СИБИД; по...
ISBN: 5-98003-077-8
Издательство:
Солон
Дата выхода: январь 2003
В книге показана эволюция инфографики от первых опытов Плейфера до семиологии графики Бертена и визуальных структур современности. Особое внимание в издании уделено изостатистике 1930-х гг., которая демонстрирует нам попытки сделать доступными данные, основанные на символьных элементах-пиктограммах. Это актуально, т.к. визуальное восприятие в современном информационном потоке должно основываться на...
ISBN: 978-5-903781-07-2
Издательство:
Аватар
Дата выхода: февраль 2012
Хотите добавить интерактивности своему интернет-сайту? Узнайте, как jQuery позволит вам создать целый набор скриптов, используя всего несколько строчек кода! С помощью этого издания вы максимально быстро научитесь работать с jQuery — этой удивительной библиотекой JavaScript, использование которой сегодня стало необходимостью для разработки современных веб-сайтов и RIA-приложений. jQuery помогает легко...
ISBN: 978-5-459-00896-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: июнь 2012
Учебник создан в соответствии с Федеральным государственным образовательным стандартом по техническим направлениям подготовки (квалификация "бакалавр"). Рассматриваются теоретические основы начертательной геометрии и инженерной графики, необходимые для создания конструкторской документации, построения изображений и чертежей деталей, сборочных единиц, сборочных чертежей, а также основные...
ISBN: 978-5-7695-9014-6
Издательство:
Академия
Дата выхода: май 2012
Рассмотрены основы компьютерной графики, а также базовые инструменты и функции графических редакторов Adobe Photoshop 7.0 и CorelDraw 11, научаемых на повышенном уровне в курсе информатики в 9 классе 12-летней школы. Особое внимание уделено формированию практических навыков. Теоретический материал сопровождается вопросами и заданиями, а также упражнениями. Иллюстрации продублированы в цветной вклейке. Для учащихся...
ISBN: 978-985-475-238-9
Издательство:
Новое знание
Дата выхода: март 2007
В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов,...
ISBN: 5-94157-264-6
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2003
Это первая в мире книга по новейшей версии языка Visual C# 2005 из платформы Visual Studio 2005, которую издательство "Жарков Пресс" получило непосредственно от корпорации Microsoft. Разработаны методологии создания вычислительных систем, двухмерной и трехмерной графики, мультимедиа, анимации, мультипликации, аудио, видео и игр на основе Visual C# 2005 с использованием новейшей версии технологии DirectX 9.0с. Впервые в мире приведены...
ISBN: 5-94212-009-9
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: январь 2005