Анимация, создание своими руками и с помощью компьютера фильма - это фантастика! Нет - это реальность, и книга, которую вы держите в руках, тому прямое подтверждение. Вместе с автором пройдем путь от зарождения идеи до ее реализации. Все мечты, которые одолевают людей и существуют в воображении, могут воплотиться, главное сильно захотеть и поработать над созданием любимого детища, как это сделал Тимоти...
ISBN: 5-98003-254-1
Издательство:
Солон
Дата выхода: октябрь 2006
Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием при использовании OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить...
ISBN: 5-8459-0772-1
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: март 2005
Книга "Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя " посвящена актуальной теме - работе с растровыми и векторными изображениями. В основной части книги даны основные понятия компьютерной графики и описана работа с программами Photoshop и CorelDraw. Дополнительно рассмотрены темы, имеющие непосредственное отношение к цифровым изображениям: работа с графикой в Microsoft Office, сканирование и печать,...
ISBN: 966-7140-44-X
Издательство:
Корона Принт
Дата выхода: март 2005
Рассмотрены основы компьютерной графики, а также базовые инструменты и функции графических редакторов Adobe Photoshop 7.0 и CorelDraw 11, научаемых на повышенном уровне в курсе информатики в 9 классе 12-летней школы. Особое внимание уделено формированию практических навыков. Теоретический материал сопровождается вопросами и заданиями, а также упражнениями. Иллюстрации продублированы в цветной вклейке. Для учащихся...
ISBN: 978-985-475-238-9
Издательство:
Новое знание
Дата выхода: март 2007
В последнее время все большее число разработчиков, веб-дизайнеров и владельцев интернет-проектов стали понимать важность такого показателя, как «конверсия», — процента посетителей сайта, ставших клиентами или постоянными пользователями ресурса. Интернет-предприниматели уделяют повышенное внимание анализу посещаемости проекта, оценке поведения аудитории сайта и поисковой оптимизации. ...
ISBN: 978-5-459-01241-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: июнь 2012
2-е издание. В книге последовательно, "от простого к сложному", рассматриваются понятия, алгоритмы и методы компьютерной графики, а также средства программирования. Описаны особенности платформ Windows и .NET, разработка программ в среде Visual C++ с использованием объектно-ориентированного стиля программирования, возможности, предоставляемые библиотекой MFC и архитектурой Document-View, создание многопоточных...
ISBN: 5-94157-377-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2003
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5.0) на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2008...
ISBN: 978-5-94212-029-3
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: август 2008
Это единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр и разнообразных приложений для настольных компьютеров и ноутбуков на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой известной, современной и перспективной технологии DirectX 9.0с или 10 самой мощной корпорации Microsoft.
ISBN: 978-5-94212-027-7
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: декабрь 2007
Учебное пособие является самодостаточным источником информации для изучения курса инженерной и компьютерной графики. В первой части изложены основы начертательной геометрии, формирующие необходимые знания в области правил построения изображений. Вторая часть содержит информацию по выполнению и чтению технических чертежей. Третья часть знакомит с электрическими схемами как графическими...
ISBN: 5-85971-543-9
Издательство:
КноРус
Дата выхода: январь 2007
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки двухмерных и трехмерных игр для карманных компьютеров и коммуникаторов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5.0) на основах самого популярного, совершенного и перспективного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005...
ISBN: 978-5-94212-028-5
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: август 2008
Книга посвящена программированию визуалидзации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические проебразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также...
ISBN: 5-8206-0068-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2000
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный...
ISBN: 978-5-97060-779-4
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: июнь 2019
В книге изложены основы программирования компьютерной графики для IBM PC на языке ассемблера. В ней рассмотрены: особенности основных видеорежимов SVGA, программирование построения рисунков и палитры цветов, работа с курсором и мышью, вывод текстовых сообщений и получение спецэффектов. Излагаемый материал иллюстрируется многочисленными примерами. В приложениях вы найдете описание графического стандарта...
ISBN: 5-94157-127-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: сентябрь 2001
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала...
ISBN: 5-8459-0627-X
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: июнь 2004
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием,...
ISBN: 5-94157-504-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: декабрь 2004
Книга посвящена графическому программированию для Windows с использованием Win32 GDI API. Кроме того, в ней приведены начальные сведения о DirectDraw и краткое введение в непосредственный режим Direct3D. Рассматриваются стандартные возможности, поддерживаемые на всех платформах Win32, 32-разрядные возможности, реализованные только в Windows NT/2000, и новейшие расширения GDI, появившиеся только в Windows 2000 и Windows 98. В книге приведено...
ISBN: 5-318-00297-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2002
Книга представляет собой серьезное введение в векторную графику Windows 95. В ней рассматриваются все существенные методики программирования прикладного интерфейса Win32. По ходу изложения проводится поэтапное развитие нетривиальной программы векторной графики, иллюстрирующей все необходимые моменты проектирования подобных приложений. Какого-либо опыта программирования в Windows 95 у читателя не...
Данная книга посвящена системе трехмерного моделирования и проектирования "Компас 3D LT". Нетребовательная к аппаратным ресурсам (и к тому же бесплатная) система во многих случаях способна заменить громоздкие и сложные в освоении пакеты для работы с 3D-графикой именитых производителей. Этот программный продукт неоднократно отмечался как лучший в классе систем автоматизированного проектирования (САПР)...
ISBN: 5-98003-150-2
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: сентябрь 2004
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка...
ISBN: 5-94157-712-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2006
Рынок смартфонов стремительно развивается, и по оценкам аналитиков в ближайшие пять лет объем продаж этих устройств увеличится в несколько раз. Растет и потребность в разработчиках мобильных приложений. А так как продавать приложения для смартфонов с помощью специализированных магазинов может каждый, то разрабатывать приложения для Windows Phone — не только перспективно, но и выгодно. Авторы...
ISBN: 978-5-9775-0873-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2012
Развитие современных технологий создания ПО предполагает владение программистом широким набором практических навыков, среди которых одними из основных можно считать знание языка программирования, среды разработки и системных технологий базовой операционной системы. Книга предназначена для начальной подготовки программиста, владеющего языком Си++ и инструментальными средствами векторной...
ISBN: 5-89959-095-5
Издательство:
КомпьютерПресс
Дата выхода: январь 2003