Наличие на складе
Склад в Москве
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 05.01.2026; планируемая отправка: 06.01.2026
Склад в С.-Петербурге
отгрузка со склада в С.-Петербурге: 03.01.2026
![]() |
Книга от других продавцов от 2.86 USD
Ожидаемое поступление (если вы сделаете заказ прямо сейчас): 05.01.2026; планируемая отправка: 06.01.2026
отгрузка со склада в С.-Петербурге: 03.01.2026
Macromedia Flash все шире применяется для разработки веб-приложений. ActionScript 2.0, появившийся во Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004, - значительное обновление языка сценариев Flash, радикально усовершенствовавшее объектно-ориентированную разработку во Flash за счет формализации синтаксиса и методологии.
Книга "ActionScript 2.0. Основы" от автора нашумевшей "ActionScript для Flash MX. Подробное руководство" охватывает не только синтаксис ActionScript 2.0, но также...
Macromedia Flash все шире применяется для разработки веб-приложений. ActionScript 2.0, появившийся во Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004, - значительное обновление языка сценариев Flash, радикально усовершенствовавшее объектно-ориентированную разработку во Flash за счет формализации синтаксиса и методологии.
Книга "ActionScript 2.0. Основы" от автора нашумевшей "ActionScript для Flash MX. Подробное руководство" охватывает не только синтаксис ActionScript 2.0, но также объектно-ориентированное проектирование и программирование. Она адресована тем, кто пишет на ActionScript и хочет знать, чем отличается разработка на ActionScript 2.0 от ActionScript 1.0, как обновлять старый код до ActionScript 2.0 и как максимально использовать преимущества ActionScript 2.0 и его ООП-возможности. Прочитав ее, программисты, хорошо знакомые с ООП по таким языкам, как Java или C++, научатся применять свои знания во Flash.
Часть I посвящена основным принципам ООП, его синтаксису и применению в ActionScript 2.0. В ней рассматриваются типы данных: строгий контроль, приведение, классы, объекты, методы, свойства, наследование, композиция, интерфейсы, пути к классам, пакеты и обработка исключений. Кроме того, здесь рассказывается, как правильно проектировать и структурировать код.
В части II описываются лучшие методы настройки и конструирования объектно-ориентированного проекта, а также включение компонентов пользовательского интерфейса и подклассов MovieClip в правильно построенное Flash-приложение. Вы научитесь структурировать приложение, узнаете, как лучше обмениваться кодом с другими разработчиками, а в результате - создавать более стабильные, масштабируемые и расширяемые приложения.
В части III вы узнаете, как применять во Flash проверенные и общепринятые объектно-ориентированные стратегии программирования, известные как паттерны проектирования. После краткого введения здесь рассматриваются паттерны Observer, Singleton и Model-View-Controller, а также модель делегирования событий, при этом особое внимание уделяется их реализации на ActionScript 2.0.
В приложении A содержится справочник по языку (типам данных, классам, объектам, глобальным свойствам и глобальным функциям). Этот материал поможет предупредить возникновение ошибок несоответствия типов при объявлении типов данных.
Гэри Гроссман (Gary Grossman),
Flash-разработчик и создатель ActionScript,
компания Macromedia:
"Книга содержит полный теоретический курс и описание лучших практических методов овладения мощью ActionScript 2.0. Мук рассказывает не только, как писать программы на этом языке, но и как писать на нем очень хорошие программы."
- Джин-Чарльз (Jean-Charles) (Нью-Йорк)
Эта книга - главная в моей библиотеке по Flash. В ней написано не только "что" и "как" в ActionScript 2.0, но и "почему". Как среднестатистическому программисту на ActionScript 1.0 эта книга предлагает мне информацию (и поддержку), которые так необходимы для улучшения навыков и освоения ActionScript 2.0. Часть III, в которой представлены различные паттерны проектирования, просто открыла мне глаза. Живой язык, которым написана эта книга, делает ее простой для чтения и понимания и вселяет уверенность в возможность освоения ООП.
- Раймонд Бриглеб (Raymond Brigleb) (Портленд, шт. Орегон, США)
Такие книги, как эта, обычно появляются, когда язык программирования уже достиг зрелости. Колин Мук уже написал Библию ActionScript 1.0, и хотя у меня были сомнения по поводу того, что эта книга будет лишь приложением к "ActionScript for Flash MX", а не продолжением, теперь я не могу согласиться с этим предположением. Книга получилась бы слишком толстой!!!
Совершенная с технической точки зрения, эта книга прежде всего напомнила мне, почему я так люблю книги O\'Reilly. Я вспомнил, как читал свою первую книгу, "Programming Perl" Ларри Уолла (Larry Wall), лаконичную, компетентную, написанную с юмором! Осмелюсь заметить, что нет ничего сложнее, чем найти место шутке в книге, посвященной компьютерам.
Мук рассказывает нам, как создавать настоящие приложения во Flash. А вы даже и не думали, что это возможно? Поверьте, у меня тоже были сомнения, но тот факт, что в книге приведены несколько паттернов проектирования для Flash-программирования, говорит сам за себя. Когда вы соберетесь писать настоящие объектно-ориентированные приложения на ActionScript 2.0, вы сможете выбрать один из них.
- Джек Д. Херрингтон (Jack D. Herrington), автор и разработчик (Кремниевая долина, Калифорния)
Краткий обзор языка с соответствующей глубиной проработки
Пятьсот страниц - это как раз достаточный объем, чтобы охватить суть языка программирования Actionscript 2.0. Книга разделена на три части, при этом основная масса информации сконцентрирована в первой части, в которой рассматриваются основы языка: новая структура контроля типов, новые структуры классов, исключения, интерфейсы и остальные улучшенные возможности языка.
Вторая часть, составляющая примерно 60 страниц, посвящена работе с Flash Player. Но Мук не отвлекается на рассмотрение языка в контексте Flash Player. Он проводит глубокий анализ языка программирования.
Третья часть посвящена самым распространенным паттернам проектирования Observer, Singleton, Model-View-Controller и делегированию. Все они применяются при написании кода клиентских приложений Flash. Обзор шаблонов сделан замечательно.
Данная книга представляет собой строгое фундаментальное введение в язык проектирования ActionScript 2.0 в целом, а не только рассказ о его новых возможностях. Однако я считаю, что в книге слабо освещен справочный материал и недостаточно внимания уделено среде Flash Player.
Книга не для тех, кто осваивает тему с нуля. Много ссылок на предыдущее издание по АS1, который давно устарел. Посоветовал бы браться за пособие по AS3 того же автора. Объем достойный, рассчитан и на начинающих. А вообще все книги Мука по AS хороши для своего времени. Ведь человек непосредственно участвовал в разработке и знает тему досконально. Вопросов после прочтения быть не должно.
Наконец то вышла этак книга на Русском языке! После того как она появилась купил ее на третий день. Книга превзошла все мои ожидания! Отлично описан ООП! Лучше пока нет ничего, да скорее всего и не будет, это же Колин Мук :)
Хочу еще заметить, что действительно гораздо лучше будет заказать две книги Мука вместе по спецпредложению. Это связано с тем, что в новой книге описаны возможности проектирования грамотного ООП приложения, но справочной информации, описывающей структуры языка, в ней очень мало. Поэтому часто по ходу чтения книги встречаются вставки типа: "За подробной информацией о ... обратитесь к справочнику ActionScript для Flash MX". Первая же книга Мука является превосходным справочником (в ней половина книги, примерно 500 страниц, выделены под справочную информацию).
Книга на английском языке вышла в 2004. До российских флешеров она дошла только сейчас. Надеюсь со следующей книгой Колина уже по AS3 такого не произойдет и издательство выпустит ее на русском языке без большого опоздания... Но тем не менее книгу нужно покупать. Обязательно. Из-за того, что в ней хорошо раскрываются принципы и ньюансы ООП. Ну и из-за уважения к автору. =)
Важная часть нового романа Саши Филипенко — кроссворд. Жесткая формальная рамка, в которую действующий герой — при всей его свободе воли и творческой непредсказуемости — обязан уложиться. Иначе замы- сел не вырулит к финалу. Второй совершенно формальный прием — слоны в городе. Избитая метафора, не допускающая вариантов прочтения: слоны — это проблемы, такие огромные, что не заметить их нельзя. Но...
Издательство:
Время
Дата выхода: сентябрь 2025
Эта небольшая книга представляет собой подробное руководство для разработчиков на Python, желающих научиться создавать приложения с использованием больших языковых моделей. Авторы расскажут об основных возможностях и преимуществах моделей GPT-4 и GPT-3.5, а также принципах их работы. Здесь же вы найдете пошаговые инструкции по разработке приложений с использованием библиотеки для Python от OpenAI, в том числе...
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2024
Великолепное подарочное издание: 50 томов в кожаном/твердом переплете. 12-24 цветные иллюстрации в каждом томе. «Библиотека детской классики» — это замечательный подарок для детей и их родителей, которые получают полноценную, грамотно составленную коллекцию книг, прочтение которых закладывает базу интеллектуального развития ребенка. Тщательно продуманная подборка произведений избавляет от...
Издательство:
Слово/Slovo
Дата выхода: январь 2023
Лучшее художественное произведение для молодежи YALSA; Выбор Indie Next; Лучшая книга года по версии Kirkus Reviews; Лучшая книга года по версии BookPage; Самое ожидаемая книга для молодежи в жанре научная фантастика/ужасы по версии Reactor; Самая ожидаемая книга для молодежи по версии Goodreads. Острова Скайленда парят над ядовитыми черными облаками, и страшнее всего — оказаться внизу, у края бездны. Там никто не...
Издательство:
Альпина Паблишер
Дата выхода: август 2025
Репрессии нацистов против евреев становились все более жестокими, но Отто Зильберан не хотел верить в опасность. Ведь он — преуспевающий берлинский предприниматель, ветеран Великой войны, и вообще больше немец, чем еврей. Его не тронут. И только уже в ноябре 1938 года, когда в его дом начнут ломиться штурмовики, Отто решится бежать. Но вернется в Берлин. Чтобы снова уехать и снова вернуться. И эта гонка с...
Издательство:
Книжники
Дата выхода: апрель 2025
• Антиутопия в исполнении современного классика европейской литературы, чье творчество отмечено множеством престижных премий. • История о том, с какой легкостью общество может оказаться на грани распада. • Роман, вдохновивший знаменитого Белу Тарра создать один из лучших фильмов XXI века. • Произведение с завораживающей и поэтичной атмосферой. Изумляющая своей стилистической виртуозностью...
Издательство:
АСТ
Дата выхода: ноябрь 2025






Оставить комментарий