Теперь, когда язык ActionScript стал полноценным языком объектно-ориентированного программирования (ООП), часто используемые шаблоны проектирования являются идеальным средством решения многих повторяющихся задач во Flash и Flexприложениях. Использование шаблонов не только упрощает планирование и разработку сложных приложений, но и предоставляет решения для многих стандартных проблем, помогает в поддержке...
Полностью цветное издание, отпечатанное на высококачественном полиграфическом оборудовании в типографии имени Ивана Федорова (С.-Петербург), специализирующейся на выпуске альбомов картинных галерей и музеев, таких как Эрмитаж, Русский музей и другие.
Отложите инструмент! Семь известнейших профессионалов берут вас с собой "Дик не ограничивается формальным рассмотрением "технологии"...
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт...
Macromedia Flash все шире применяется для разработки веб-приложений. ActionScript 2.0, появившийся во Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004, - значительное обновление языка сценариев Flash, радикально усовершенствовавшее объектно-ориентированную разработку во Flash за счет формализации синтаксиса и методологии.
Книга "ActionScript 2.0. Основы" от автора нашумевшей "ActionScript для Flash MX. Подробное руководство" охватывает не только синтаксис...
Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Справочный материал, снабженный перекрестными ссылками, охватывает следующие задачи:
Определение версии Flash Player или операционной системы пользователя
Взгляните на ActionScript другими глазами! Вы бросили изучать ActionScript? Понимаем. Вы - дизайнер, а там сплошное программирование, сложное и скучное. Так вот теперь мы предлагаем вам взглянуть на ActionScript по-другому. Книга, признанная экспертами по Flash лучшим учебным пособием, научит вас абсолютно всем секретам ActionScript, а также поможет быстро и просто создать действительно интересный веб-проект.
В справочнике приведены описания трех языковых стандартов: HTML (языка гипертекстовой разметки документов), CSS (каскадных таблиц стилей) и JavaScript (языка программирования скриптов). Текст содержит большое количество полезных примеров и программных «заготовок». Книга предназначена для web-дизайнеров, HTML-верстальщиков и всех, кто изучает технологии создания web-страниц.
Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием,...
В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные способы формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед разработчиками программного обеспечения географических информационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C/C++ для операционной среды Windows.
Рассмотрены основные принципы формирования трехмерных изображений на компьютере и практическое применение трехмерной компьютерной графики: распознавание образов, моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, анимация и т.д. Приведены сведения о программной поддержке геометрического моделирования и компьютерного синтеза изображений, примеры программ на Турбо Паскале....
Все о цифровой и о традиционной фотографии. Книга написана профессиональным фотографом и экспертом в области цифровых технологий, его работы иллюстрируют текст. Исчерпывающие обзоры лучших камер, компьютеров, периферии и программного обеспечения. Секреты цифровой и традиционной фотографии раскрываются ясным и доступным языком.
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр.
В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств...
Руководство для эффективного освоения бесплатного SPICE-симулятора LTspice,, предназначенного для компьютерного моделирования электронных схем, является наиболее полным описанием программы, пользующейся заслуженной популярно-стью как среди любителей, так и среди профессионалов. Содержит рекомендации, позволяющие быстро начать работать с симулятором, и в то же время включает полное описание интерфейса,...
Книга посвящена созданию трехмерной графики с помощью программы SOFTIMAGE|XSI, позволяющей осуществлять полигональный моделинг, работу со слоями и NURBS- поверхностями и создание сцен. Раскрываются как базовые, так и более сложные концепции компьютерной ЗD-графики с использованием данной программы. Обсуждаются принципы анимации и построения простых объектов. Особое внимание уделяется освещению,...
Книга представляет собой комбинированное руководство пользователя для самостоятельного изучения новой версии популярной программы векторной графики CorelDRAW X3, состоящее из описательной информации и электронного справочника. Рассматриваются новые возможности программы такие, как обрезка содержимого документа, "умная" заливка, создание фасок в векторных контурах, трассировки растровых изображений,...
GIMP - свободный пакет для создания и редактирования растровых изображений (растровый графический редактор). GIMP разрабатывается по технологии разработки с открытым исходным кодом (Open Source) и распространяется на условиях свободной лицензии GNU (GNU Public License GPL). GIMP прекрасно подходит для любительской и полупрофессиональной работы с изображениями: обработки фотографий, создания графических композиций и...
Представлены основные приемы работы в Autodesk Inventor. Изложение материала построено по принципу от простого к сложному на практических примерах, которые помогут научиться создавать сначала простые, а затем более сложные модели деталей и сборочных единиц и соответствующую им конструкторскую документацию. Примеры, как правило, используются в курсе инженерной графики, преподаваемой в технических...
Учебное пособие предназначено для учащихся общеобразовательных учебных заведений, изучающих черчение и компьютерную графику. Учебная версия системы KOMПAC-3D LT входит в состав Стандартного базового пакета программного обеспечения Первая Помощь, поступившего во все общеобразовательные учреждения Российской федерации в рамках приоритетного национального проекта "Образование". Изложение особенностей...
В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода Direct-Х-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных ЗD-игр, использующих графику Direct® 9.
Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики Direct® 9. В нем описаны приемы разработки DirectХ-приложений, начиная от создания окна и заканчивая...
Нелинейный видеомонтаж Множественные и вложенные последовательности Титры, логотипы, удобные меню, красивые переходы, впечатляющие спецэффекты Микширование звука, подавление шумов Эффектные слайд-шоу Запись фильма на ленту, CD, DVD Подготовка видеофильма для размещения в Интернет В этой серии используется простой и наглядный подход к изучению программы Avid Liquid. Иллюстрации показывают вам, какие...