Теперь, когда язык ActionScript стал полноценным языком объектно-ориентированного программирования (ООП), часто используемые шаблоны проектирования являются идеальным средством решения многих повторяющихся задач во Flash и Flexприложениях. Использование шаблонов не только упрощает планирование и разработку сложных приложений, но и предоставляет решения для многих стандартных проблем, помогает в поддержке...
Полностью цветное издание, отпечатанное на высококачественном полиграфическом оборудовании в типографии имени Ивана Федорова (С.-Петербург), специализирующейся на выпуске альбомов картинных галерей и музеев, таких как Эрмитаж, Русский музей и другие.
Отложите инструмент! Семь известнейших профессионалов берут вас с собой "Дик не ограничивается формальным рассмотрением "технологии"...
Сандро Корсаро, профессионал Flash-анимации, в своей книге делится с читателями фирменными секретами применения принципов традиционной анимации в среде Flash. По содержанию она разбита на две части. В первой дается общий обзор анимации, а также психологических закономерностей ее восприятия. Во второй рассматриваются технические приемы мультипликации и показано, как на их основе можно создавать...
"Изучаем ActionScript 3.0" - лучшее руководство по ActionScript для начинающих пользователей, в котором представлено подробное описание механизма работы ActionScript и Flash. Четко и ясно изложены принципы построения кода, обработки событий, отображения контента, применения классов, описаны способы переноса проектов из предыдущих версий ActionScript и многое другое. Авторы книги, Рич Шуп и Зеван Россер, имеют многолетний опыт...
Macromedia Flash все шире применяется для разработки веб-приложений. ActionScript 2.0, появившийся во Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004, - значительное обновление языка сценариев Flash, радикально усовершенствовавшее объектно-ориентированную разработку во Flash за счет формализации синтаксиса и методологии.
Книга "ActionScript 2.0. Основы" от автора нашумевшей "ActionScript для Flash MX. Подробное руководство" охватывает не только синтаксис...
Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Справочный материал, снабженный перекрестными ссылками, охватывает следующие задачи:
Определение версии Flash Player или операционной системы пользователя
Взгляните на ActionScript другими глазами! Вы бросили изучать ActionScript? Понимаем. Вы - дизайнер, а там сплошное программирование, сложное и скучное. Так вот теперь мы предлагаем вам взглянуть на ActionScript по-другому. Книга, признанная экспертами по Flash лучшим учебным пособием, научит вас абсолютно всем секретам ActionScript, а также поможет быстро и просто создать действительно интересный веб-проект.
Роберт Пеннер - известный новатор, пишущий на языке ActionScript, - делится своим глубоким пониманием сути программирования в Macromedia Flash. Он обладает талантом объединять сложные понятия математики и физики с чистой эстетикой графики Macromedia Flash. Автор проведет вас от простейших приемов проектирования и кодирования движения до способов разработки профессионального объектно-ориентированного кода, позволяющего...
Изучив Flash, вы сможете делать, что угодно — от простой анимации до сложнейших прикладных программ. Аdobe Flash СS5 — это комплексная среда разработки, которую не так-то просто освоить самостоятельно, по крайней мере, без нашего «Практического руководства». Эта книга позволит вам воплотить ваши идеи в жизнь.
Перед вами официальный учебный курс по программе Adobe Action Script 3.0 для Adobe Flash Professional CS5, входящий в знаменитую серию «Classroom in a Book».
Эта полноцветная книга предназначена как начинающим, так и опытным пользователям, желающим получить от Adobe Action Script 3.0 для Adobe Flash Professional CS5 максимум возможного. Серии простых, прекрасно подобранных пошаговых инструкций позволят вам на практике освоить все инструменты Adobe...
В этом пособии описаны все основные функции и инструменты моделирования, создания анимации и визуализации в среде Cinema 4D 10. Уроки, рассчитанные как на новичков, так и на опытных пользователей, демонстрируют настройку интерфейса приложения, работу со средствами моделирования, создание текстур, размещение источников света и визуализацию конечного изображения на примере комплексного проекта, содержащего...
В книге рассказывается о том, как с помощь программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития...
Рассмотрены основные принципы формирования трехмерных изображений на компьютере и практическое применение трехмерной компьютерной графики: распознавание образов, моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, анимация и т.д. Приведены сведения о программной поддержке геометрического моделирования и компьютерного синтеза изображений, примеры программ на Турбо Паскале....
Книга посвящена всем аспектам работы с персонажами в Мауа. Вы познакомитесь со всеми методами моделирования персонажей: полигональным моделированием, использованием поверхностей разделения (subdivosion surface), NURBS-моделированием, применением патчей и пр.
Многочисленные и подробные примеры помогут вам узнать, как быстро задать персонажу скелет и назначить правильное деформирование поверхности, как...
Комплект включает в себя печатную книгу по Flash CS3, электронные цветные книги по Flash CS4 и по созданию различных игр при помощи технологии Flash, записанные на диске в защищенном от копирования формате, и мультимедийный видеокурс по Flash CS4! Данное руководство посвящено работе с двумя последними версиями программы CS3 и CS4, в которых добавились новые графические инструменты, специализированные средства импорта...
Книга посвящена созданию трехмерной графики с помощью программы SOFTIMAGE|XSI, позволяющей осуществлять полигональный моделинг, работу со слоями и NURBS- поверхностями и создание сцен. Раскрываются как базовые, так и более сложные концепции компьютерной ЗD-графики с использованием данной программы. Обсуждаются принципы анимации и построения простых объектов. Особое внимание уделяется освещению,...
Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию...
Эта книга посвящена алгоритмам и программным методам для задания и построения движения для графических объектов. Книга в основном рассматривает трехмерную (3D) компьютерную анимацию. Она ориентирована на студентов, специализирующихся в области информатики, программистов, работающих в области компьютерной графики, которые хотят узнать фундаментальные основы программирования компьютерной анимации и...
Практикум по информатике (Часть 2) посвящен работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам Web-дизайна. Практикум знакомит с работой со следующими программами: Adobe Photoshop CS 2, CorelDRAW 13, Macromedia Flash 8 и Macromedia Dreamweaver 8. Предложен теоретический и практический материал. В теоретической части рассматриваются различные аспекты компьютерного дизайна. В практической части описываются основные...