Добро пожаловать, Гость! Вы можете войти или зарегистрироваться
Обратная связь
Мой регион

Программирование графики

Всего 62 (показаны 1 - 25)
Показать   —  Сортировать по:
Графика в проектах Delphi

Графика в проектах Delphi Лучший выбор

Дмитрий Осипов

В книге Дмитрия Осипова "Графика в проектах Delphi" представлен уникальный материал, посвященный программированию деловой графики для современных версий Windows.

В первой части издания раскрываются особенности графического механизма Windows и рассматриваются функции прикладного интерфейса программирования GDI (Graphics Device Interface). Во второй части акцент переносится на особенности работы с графикой...

18.5 USD
6.38 USD
На складе

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


3 отзыва
Графика в проектах Delphi (файл PDF)

Графика в проектах Delphi (файл PDF) Лучший выбор

Дмитрий Осипов

В книге Дмитрия Осипова "Графика в проектах Delphi" представлен уникальный материал, посвященный программированию деловой графики для современных версий Windows.

В первой части издания раскрываются особенности графического механизма Windows и рассматриваются функции прикладного интерфейса программирования GDI (Graphics Device Interface). Во второй части акцент переносится на особенности работы с графикой...

3.03 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


1 отзыв
Программирование графики GDI+ и DirectX (+ CD)

Программирование графики GDI+ и DirectX (+ CD)

А. Поляков, В. Брусенцев

Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием,...

6.09 USD
На складе

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)

DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)

А. Попов

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал...

8.72 USD
На складе

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
Разработка и отладка шейдеров

Разработка и отладка шейдеров

А.В. Боресков

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка...

8.63 USD
На складе

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
Трехмерная компьютерная графика

Трехмерная компьютерная графика

В.П. Иванов, А.С. Батраков

Рассмотрены основные принципы формирования трехмерных изображений на компьютере и практическое применение трехмерной компьютерной графики: распознавание образов, моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, анимация и т.д. Приведены сведения о программной поддержке геометрического моделирования и компьютерного синтеза изображений, примеры программ на Турбо Паскале....

2.23 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


1 отзыв
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации

Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации

Андре Ламот

Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр.

В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств...

30.11 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


2 отзыва
Автотрассировщики печатных плат для Windows NT/2000/XP

Автотрассировщики печатных плат для Windows NT/2000/XP

А.С. Уваров

Настоящая книга представляет собой сборник описаний прикладных программ проектирования печатных плат. Среди описываемых программ имеются хорошо известные и недавно появившиеся; узкоспециализированные, предназначенные только для трассировки печатных проводников, и обеспечивающие полный цикл проектирования от разработки библиотечных элементов до выпуска комплекта технологических файлов.

15 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
3D-моделирование в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor, T-Flex. Учебный курс (+DVD)

3D-моделирование в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor, T-Flex. Учебный курс (+DVD)

В. Большаков, А.А. Сергеев, А.Л. Бочков

Уникальный учебный курс «5 в 1», позволяющий освоить работу в самых популярных CAD-системах. Прилагается DVD с образцами и примерами моделей.

14.09 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


1 отзыв
Maya 7 + CD

Maya 7 + CD

А. Уоткинс, К. Ньюэн

Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию...

10.05 USD
8.04 USD
На складе

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
3D-моделирование в AutoCAD. Самоучитель (+ CD)

3D-моделирование в AutoCAD. Самоучитель (+ CD)

А.А. Сазонов

Материал книги и содержимое диска являются практическим руководством по изучению основ трехмерного моделирования в среде самой популярной системы автоматизированного проектирования AUTOCAD. Эта книга поможет вам в короткий срок научиться создавать твердотельные объекты, поверхности и сети.

13.93 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
Самоучитель Компас-3D V12 (+ CD-ROM)

Самоучитель Компас-3D V12 (+ CD-ROM)

Анатолий Герасимов

В основу самоучителя положена авторская методика подготовки конструкторской документации. Даны способы создания моделей деталей и сборок, оформление их на основе конструкторской документации с помощью редактора КОМПАС-График, проектирование листовых деталей, использование библиотек (2D и 3D), оптимальная настройка системы.

Большое количество примеров и иллюстраций позволит быстро изучить...

13.19 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
CD Основы инженерной графики: электронный учебник

CD Основы инженерной графики: электронный учебник

СD (КОМПАКТ ДИСК) ЧАСТЬ 1. ОСНОВЫ НАЧЕРТАТЕЛЬНОЙ ГЕОМЕТРИИ ЧАСТЬ 2. ОСНОВЫ ТЕХНИЧЕСКОГО ЧЕРЧЕНИЯ ЧАСТЬ 3. ЭЛЕКТРИЧЕСКИЕ СХЕМЫ ЧАСТЬ 4. ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ Минимальные системные требования: 1) операционная система Microsoft Windows 2000/XP; 2) проц

11.97 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
Графика в формате Direct X9

Графика в формате Direct X9

А. Торн

В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода Direct-Х-приложений: мультимедийных энцик­лопедий или эффектных ЗD-игр, использующих графику Direct® 9.
Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной гра­фики Direct® 9. В нем описаны приемы разработки DirectХ-приложений, начиная от созда­ния окна и заканчивая...

6.85 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


1 отзыв
Скользкие места С++

Скользкие места С++

Стивен Дьюхерст

Вы держите в руках руководство по тому, как не допускать и исправлять 99% типичных, разрушительных и просто любопытных ошибок при проектировании и реализации программ на языке C++. Эту книгу можно рассматривать также, как взгляд посвященного на нетривиальные особенности и приемы программирования на C++.Обсуждаются как наиболее распространенные "ля-пы", имеющиеся почти в любой программе на C++, так и сложные...

18.49 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


2 отзыва
DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+CD)

DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+CD)

Т. Миллер

Когда компания Microsoft выпустила DirectX SDK версии 9.0, включающий в себя начальную версию DirectX с Управляемым Кодом или, иными словами, Управляемый DirectX, возникла реальная необходимость написания книги, посвященной данной теме. До настоящего времени уже было написано несколько книг по этой тематике, но ни одна из них не могла удовлетворить всем требованиям полноты, глубины и уровня детализации материала....

9.52 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


3 отзыва
DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+CD)

DirectX 9. Уроки программирования на C++ (+CD)

С.Г. Горнаков

Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др.

Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить...

Нет в продаже


3 отзыва
OpenGL. Суперкнига. 3-е издание

OpenGL. Суперкнига. 3-е издание

Р. и

Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие...

Нет в продаже


0 отзывов
Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики

Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики

Е. Никулин

В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов,...

Нет в продаже


2 отзыва
Введение в OpenGL

Введение в OpenGL

Р. Верма

Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL 1.4. У читателя предполагается знание языка программирования C++ и основ линейной алгебры.
Для широкого круга читателей, интересующихся программированием...

Нет в продаже


1 отзыв
Дизайн и реклама. Подготовка макетов. Графические средства и инструменты. Рекламный дизайн. Компьютерная графика. Электронные мастера

Дизайн и реклама. Подготовка макетов. Графические средства и инструменты. Рекламный дизайн. Компьютерная графика. Электронные мастера

В. Курушин

Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру.
Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создавать визуальные сообщения для современных средств массовой информации: газет, журналов, рекламных изданий, компьютерных сетей и т.д. Рассматривается различные виды прикладной, деловой, чертежной и оформительской графики, описаны приемы верстки текста и обработки...

Нет в продаже


0 отзывов
DirectX: продвинутая анимация (+CD)

DirectX: продвинутая анимация (+CD)

Д. Адамс

Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, анимированными...

Нет в продаже


1 отзыв
Самоучитель по созданию компьютерных игр

Самоучитель по созданию компьютерных игр

Люк Эхерн

Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания...

Нет в продаже


0 отзывов
Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Гари Розенцвейг

Данная книга посвящена программированию игр с помошью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить...

Нет в продаже


0 отзывов
Компьютерная графика и стандарт OpenGL

Компьютерная графика и стандарт OpenGL

Дональд Херн, М. Паулин Бейкер

Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики.
В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием при использовании OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить...

Нет в продаже


0 отзывов
Скачать прайс-лист категории
"Программирование графики"