Аннотация к книге "DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)"
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.
На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.
а дальше сплошной минус... Купил книгу, не понравилась.
С самого начала все примеры не рассматриваются подробно... Кучу параметров значение которых полезно знать при разработке приложения не рассматриваются =((( Наример очень огорчила глава 4. Есть пример как загрузить изображение, но совсем не рассказывается как установить координаты и размер изображения, как повернуть его под определенным углом и т.д и т.п.
Ощущение незаконченности книги! Не советую брать, пусть автор доработает её сначала...
один плюс: есть минимальные примеры...
а дальше сплошной минус... Купил книгу, не понравилась.
С самого начала все примеры не рассматриваются подробно... Кучу параметров значение которых полезно знать при разработке приложения не рассматриваются =((( Наример очень огорчила глава 4. Есть пример как загрузить изображение, но совсем не рассказывается как установить координаты и размер изображения, как повернуть его под определенным углом и т.д и т.п.
Ощущение незаконченности книги! Не советую брать, пусть автор доработает её сначала...
Извиняюсь невнимательно начал читать)) оказывается есть описания, просто не в том месте где смотрел