Добро пожаловать, Гость! Вы можете войти или зарегистрироваться
Обратная связь
Мой регион
Боресков А.В.

А.В. Боресков


Версия для печати
 

Книги автора5

Основы работы с технологией CUDA (+ CD-ROM)

Основы работы с технологией CUDA (+ CD-ROM)

А.В. Боресков, А. Харламов

Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. К книге прилагается CD, который содержит примеры решения на CUDA...

17.76 USD
16.52 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


5 отзывов
Разработка и отладка шейдеров

Разработка и отладка шейдеров

А.В. Боресков

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка...

7.87 USD
6.69 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
Расширения OpenGL

Расширения OpenGL

А.В. Боресков

Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с...

7.87 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


0 отзывов
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

А.В. Боресков

Учебно-справочное издание для программистов.

Нет в продаже


2 отзыва
Компьютерная графика. Полигональные модели

Компьютерная графика. Полигональные модели

Е. Шикин, А.В. Боресков

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить...

5.86 USD
4.81 USD

В корзину

включить функцию
Заказ в 1 клик


3 отзыва