В этом каталоге представлен полный ассортимент компьютерной литературы на русском языке. Книги по прикладному и веб-программированию, учебники для ВУЗов, книги для менеджеров в IT проектах и многие другие. Например, у нас есть все книги по языку программирования Python.
Книга служит введением в продвинутые темы, необходимые для реализацииполнофункциональных проектов на языке Rust. Rust рассматривается как сравни-тельно новый, но мощный и зрелый язык для серверного программирования.Рассмотрены паттерны проектирования, характерные для Rust, роль Rust в со-временном низкоуровневом программировании, приемы асинхронных взаимо-действий и управление памятью. Проиллюстрированы...
ISBN: 9786010848337
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2025
Книга позволяет программистам получить четкое представление о низкоуровневой конкурентности и ее реализации. Даны основы конкурентности в Rust. Раскрыты понятия об атомарности и упорядочении памяти. Рассмотрены практические аспекты создания своих собственных каналов, своего собственного типа Arc и своих собственных блокировок Дано представление о внутренней “кухне” процессора. Рассказано о...
ISBN: 978-601-09-5050-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июнь 2024
Эта книга является необходимым пособием для руководителей информационных служб, технических консультантов и системных администраторов R/3, которые хотят иметь полное представление об администрировании Basis. Знания, полученные «из первых рук» от различных специалистов SAP Global Support, работавших над реализацией более 20000 систем R/3, служат основой этой книги, которая научит выполнять все критически важные...
ISBN: 978-5-85582-368-4
Издательство:
Лори
Дата выхода: ноябрь 2013
Книга в сжатой форме описывает, что можно делать на языке Scala, и как это делать. Кей Хорстманн (Cay Horstmann), основной автор всемирного бестселлера "Соге Java™*, даст быстрое и практическое введение в язык программирования, основанное на примерах программного кода. Он знакомит читателя с концепциями языка Scala и приемами программирования небольшими "порциями", что позволяет быстро осваивать их и применять на...
ISBN: 978-5-97060-303-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: март 2015
Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю. В. Пашковской для 5-6 классов "Творческие проекты в среде Scratch". Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий и и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов. Книга...
ISBN: 978-5-00101-191-0
Издательство:
Лаборатория знаний
Дата выхода: май 2019
Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7–12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное изучение, без помощи взрослых. Необходимые сведения из области робототехники даны в предельно понятной форме. Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные...
ISBN: 978-5-9775-1998-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: ноябрь 2024
Arduino - самый распространенный микроконтроллер для создания электронных самоделок. С появлением графических средств разработки на основе Scratch заставить Arduino выполнять нужную работу стало ещё проще. Хотите попробовать? Нет проблем! В ваших руках коробка со всем необходимым: платой Arduino UNO, электронными компонентами и книгой, в которой описано создание игр и проектов с помощью Scratch и Arduino. Книга "Scratch и Arduino...
ISBN: 978-5-9775-3928-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: ноябрь 2017
Scratch — язык программирования и одновременно визуальная среда разработки программ, созданная специально для изучения основ программирования. Это мощный инструмент с низким порогом входа, с помощью которого возможно начать освоение алгоритмизации, этапов проектирования и разработки программных продуктов, применение программирования для решения широкого круга задач. В данной книге используется...
ISBN: 978-5-93208-437-3
Издательство:
Лаборатория Базовых Знаний
Дата выхода: октябрь 2024
Набор подготовлен по материалам популярной книги Дениса Голикова «Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров», которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов. Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, ребенок получит начальные знание об...
ISBN: 978-5-9775-3959-3
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2018
Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch 3 в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7–12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch 3 школьниками 2–5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор...
ISBN: 978-5-9775-6591-2
Издательство:
BHV
Дата выхода: январь 2020
Книга основателя методики Scrum, которая поможет вам реализовывать проекты в несколько раз быстрее и эффективнее. Возможно, историки будущего будут разделять прогресс человечества четкой линией: до Scrum и после настолько эта методика революционна. Её используют в большинстве технологичных компаний мира, но теперь она доступна всем, кто имеет дело со сложными проектами в любой отрасли. Джефф изобрел...
ISBN: 978-5-00057-722-6
Издательство:
Манн, Иванов и Фербер
Дата выхода: октябрь 2015
Полное и подробное руководство по поисковой оптимизации (SEO) для специалистов по раскрутке сайтов всех уровней. Изложены основы работы поисковых движков и цели оптимизации. Последовательно рассмотрены самые важные для бизнеса аспекты SEO, начиная с разработки сайта, подбора ключевых слов, создания контента и заканчивая вертикальной оптимизацией с анализом эффективности и последующим...
ISBN: 978-601-08-4525-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: декабрь 2024
Silent Hill — горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые...
ISBN: 978-5-04-113046-6
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: октябрь 2020
Silverlight - это революционная надстройка для браузеров. Она позволяет создавать мощные клиентские приложения, выполняющиеся в пользовательском браузере. Важно отметить высокую кроссплатформенность приложений Silverlight. Они способны выполняться в браузерах любых типов (Firefox, Safari, Chrome, Opera и др.) и под управлением любой операционной системы (Windows, Linux, Mac OS). Для разработчиков важнейшая особенность технологии Silverlight...
ISBN: 978-5-8459-1784-3
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: ноябрь 2012
Silverlight 4 - новая технология от Microsoft, предназначенная для разработки насыщенных Web-приложений, или приложений с "богатым" интерфейсом. Основные характеристики Silverlight-приложений - это интенсивное использование графики, анимации, работа с медиа-файлами, а также эффективное взаимодействие с данными и серверными компонентами. При этом разработчик имеет возможность не только использовать управляемые языки...
ISBN: 978-5-91359-079-4
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: апрель 2010
Доступно описано создание клиентских Web-приложений на платформе Microsoft Silverlight 3. На практических примерах показано, как самостоятельно создавать приложения с богатой функциональностью и развитым интерфейсом, используя при этом исключительно бесплатные инструменты. Кратко даны основы Web-программирования, подробно рассмотрены принципы Silverlight - программирова-ния. Рассказано о среде разработки Microsoft Visual Web...
ISBN: 978-5-9775-0514-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2010
Данная книга ориентирована на инженеров, начинающих заниматься разработками электроприводов и преобразователей. В ней кратко изложены основные принципы проектирования этих устройств, приведены структуры их аппаратной и программной частей. Расставлены акценты, на которые необходимо обратить особое внимание. На примере реального электропривода рассмотрен процесс построения его модели с...
ISBN: 978-5-93700-375-1
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2025
Современные среды компьютерного моделирования позволяют создать цифровую модель проектируемого устройства и в цифровом пространстве проанализировать его поведение. По результатам этих виртуальных испытаний можно исследовать различные режимы работы элементов системы, искать ошибки в предлагаемой к реализации структуре, оптимизировать алгоритмы управления и даже автоматически создавать из этих...
ISBN: 978-5-93700-323-2
Издательство:
ДМК
Дата выхода: декабрь 2024
Данная книга – это заметки практика, разрабатывающего системы управления электродвигателями уже более 30 лет. Она адресована специалистам, которые хотят разобраться в теории управления двигателями переменного тока с целью решения стоящих перед ними практических задач, а также может быть рекомендована аспирантам и студентам технических вузов для практического использования среды математического...
ISBN: 978-5-97060-766-4
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2019
В книге авторы описывают один из подходов к проектированию преобразовательных комплексов для автономных источников электроэнергии. Такие источники могут формировать свою, локальную электрическую сеть или подключаться к внешней, глобальной электрической сети, отдавая в неё энергию. Данный подход в основном применим к преобразователям для ветрогенераторных и газотурбинных установок. В...
ISBN: 978-5-97060-920-0
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: март 2021