В этом каталоге представлен полный ассортимент компьютерной литературы на русском языке. Книги по прикладному и веб-программированию, учебники для ВУЗов, книги для менеджеров в IT проектах и многие другие. Например, у нас есть все книги по языку программирования Python.
В книге рассматриваются все аспекты работы с программой 3ds max 6. Описываются общие основы 3D-графики, которые будут полезны при работе над любым 3D-проектом. Работа всех инструментов иллюстрируется на многочисленных примерах. Для того чтобы сделать обучение работе с 3ds max более быстрым и сочетаемым с практикой, по ходу книги рассматривается создание проекта профессионального качества, разработка которого...
ISBN: 5-477-00010-4 Издательство: НТ Пресс Дата выхода: октябрь 2004
В начале книги излагаются сведения базового уровня моделирования, анимации и визуализации, а далее эти темы раскрываются более подробно в отдельных специализированных главах. Благодаря подробному описанию новой системы адаптивной деградации, нового проводника по сцене Scene Explorer,..
ISBN: 978-5-8459-1407-1 Издательство: Вильямс/Диалектика Дата выхода: июнь 2008
Это издание - очередная книга из серии "Трюки и эффекты", которая давно полюбилась пользователям благодаря своей практической направленности. "3ds Max 9. Трюки и эффекты" - не исключение. Вас снова ждет масса оригинальных примеров, которые наверняка захочется повторить. Книга содержит множество упражнений, которые раскрывают возможности работы с различными инструментами 3ds Max 9, например, с модулем для...
ISBN: 978-5-91180-544-9 Издательство: Питер Дата выхода: июль 2007
Эта книга предназначена для тех, кто увлекается компьютерной 3D-графикой и мечтает научиться строить трехмерные сцены любой сложности. Книга содержит описание всех инструментов и приемов, реализованных в программе 3ds max 6 для моделирования трехмерных сцен. Прочитав эту книгу, вы научитесь выстраивать сложные пространственные конструкции из простых объектов-примитивов и опробуете множество разных...
ISBN: 5-469-00656-5 Издательство: Питер Дата выхода: март 2005
Рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в Зds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства,...
ISBN: 978-5-9775-0068-5 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: май 2007
Рассматриваются все этапы создания конечного продукта (картинки или ролика) с помощью пакета 3ds Max 8 — от подготовки сценария и моделирования до анимации и визуализации. На примере моделирования натюрморта с розой и анимации полета Пегаса показано, как производить настройку материалов и освещения, выполнять скиннинг и рендеринг, использовать спецэффекты, приводить в движение объекты и многое другое. На...
ISBN: 5-94157-706-0 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: март 2006
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-3312-6 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: март 2014
Центр компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э.Баумана - РЕКОМЕНДУЕТ! Эта книга поможет Вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, Предпочтение отдается иллюстрированным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительной чертой серии "QUICK START"- визуальный...
ISBN: 5-94074-251-3 Издательство: ДМК-Пресс Дата выхода: январь 2004
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками. Изложение материала включает все аспекты работы в 3ds max 9 и полностью соответствует этапам работы в программе, начиная с создания простейших примитивов и заканчивая визуализацией окончательного ролика. Пройти этот путь читателю поможет пошаговый...
ISBN: 978-5-477-00970-1 Издательство: НТ Пресс Дата выхода: июль 2007
Книга посвящена вопросам создания реалистических высокохудожественных изображений средствами 3ds Max на примерах моделирования архитектурных объектов, мебели, стеклянных и керамических украшений, предметов быта, а также вооружения и доспехов средневековых рыцарей. Подробно описаны технические приемы и инструменты 3ds Max, необходимые для моделирования объектов. На примерах рассмотрено сложное...
ISBN: 5-94157-807-5 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: май 2006
В книге описаны все этапы работы с 3D-графикой: анимация, моделирование, материалы, освещение, рендеринг. Она будет полезна как новичкам, желающим освоить базовые средства 3ds Max 8, так и профессионалам, интересующимся новой версией программы. В конце ее читателю предлагается самостоятельно построить несколько проектов 3D-графики.
ISBN: 5-89392-187-9 Издательство: Триумф Дата выхода: август 2006
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Мах 2011 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проeктax. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-0556-7 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: август 2010
Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования, процесс создания материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и...
ISBN: 978-5-9775-0208-5 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: май 2008
В книге описывается последняя версия популярного трехмерного редактора 3ds Max 2008. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источником света, которые позволяют создавать фотореалистичные статистические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, а также будет интересна читателям,...
ISBN: 978-5-17-049528-3 Издательство: АСТ/Астрель Дата выхода: февраль 2008
Данная книга является великолепным практическим руководством по 3Ds Max 8 для начинающих. Она практически целиком состоит из примеров - от простых в начале и до сложных в конце. Рассматривая и выполняя эти примеры, вы шаг за шагом освоите создание своих трехмерных миров (сцен), наполняя их новыми объектами и персонажами. Вы научитесь добиваться фотореалистичности с помощью использования различных...
ISBN: 5-94387-262-0 Издательство: Наука и техника Дата выхода: июль 2006
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации. Несмотря на большой объем изложенной информации, освоение программы не...
ISBN: 978-5-9775-0333-4 Издательство: BHV-СПб Дата выхода: ноябрь 2008
Доступно и кратко изложены принципы работы в одном из самых популярных редакторов трехмерной графики — 3ds max. Книга будет полезна начинающим пользователям, которые хотят быстро и просто научиться создавать трехмерную графику. Издание также пригодится опытным пользователям, которые смогут узнать новую и полезную информацию, например о том, как сделать работать в 3ds max более эффективно.
ISBN: 5-469-00904-1 Издательство: Питер Дата выхода: апрель 2005
Простое и понятное описание новой версии самого популярного редактора трехмерной графики 3ds Max 8. Благодаря четкой структуре и внятному изложению в принципах работы программы сможет разобраться даже человек, который впервые решил заняться 3D-моделированием. Наглядные примеры научат без посторонней помощи создавать «объемные» объекты и анимацию. На прилагаемом компакт-диске находится все необходимое...
ISBN: 5-469-01150-X Издательство: Питер Дата выхода: май 2006
В книге описывается популярный редактор трехмерной графики и анимации 3ds Мах 2013. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, но также будет интересна читателям,...
ISBN: 978-5-271-45747-0 Издательство: Астрель/АСТ Дата выхода: ноябрь 2012
Для работы в 3ds Max 2017 понадобится многое - моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от простого к сложному, вы не только освоите технические навыки, но и...
ISBN: 978-5-496-02572-0 Издательство: Питер Дата выхода: январь 2017
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять...
ISBN: 978-5-94074-443-6 Издательство: ДМК Дата выхода: сентябрь 2008
Упрощенный и недорогой вариант супербестселлера «3ds Max 2008. Секреты мастерства» для начинающих пользователей.
ISBN: 978-5-388-00114-6 Издательство: Питер Дата выхода: март 2008
Книга, которую вы сейчас держите в руках, содержит множество информации об основах работы с трехмерной графикой в 3ds Max 9, который на сегодня является самой популярной программой в этой области. При ее изучении вы ознакомитесь со всеми основными этапами создания 3D проекта. Причем вы не только получите сведения об основных инструментах моделирования объекта, работе с материалами, принципах создания...
ISBN: 978-5-477-00944-2 Издательство: НТ Пресс Дата выхода: март 2008
Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации - 3ds max 6. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных инструментов иллюстрируются примерами. В книгу включены упражнения,...
ISBN: 5-469-00105-9 Издательство: Питер Дата выхода: ноябрь 2004
В книге рассматриваются основные аспекты работы с 3ds max - самой популяр ной на сегодняшний день программой Sd-графики. Автор книги делится опытом, накопленным за долгие годы работы с программой, знакомя читателей с основны- Г ми этапами построения Sd-проекта - моделированием, работой с материалами, ос- J вощением и визуализацией. Работа с инструментами программы богато проиллюстрирована многочисленными...
ISBN: 5-477-00554-8 Издательство: НТ Пресс Дата выхода: сентябрь 2006