В этом каталоге представлен полный ассортимент компьютерной литературы на русском языке. Книги по прикладному и веб-программированию, учебники для ВУЗов, книги для менеджеров в IT проектах и многие другие. Например, у нас есть все книги по языку программирования Python.
На практических примерах описаны приемы создания 3D-эффектов при подготовке презентаций, оформлении сайтов и интернет-магазинов, а также производстве рекламных видеороликов с использованием популярного у разработчиков программного обеспечения. Рассмотрены основы создания 3D-эффектов в программах Adobe Photoshop Extended и After Effects на примере версии CS5. Показано создание 3D-эффектов в презентациях PowerPoint 2003/2007/2010 при...
ISBN: 978-5-9775-0650-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2011
На практических примерах описаны приемы создания 3D-эффектов при подготовке презентаций, оформлении сайтов и интернет-магазинов, а также производстве рекламных видеороликов с использованием популярного у разработчиков программного обеспечения. Рассмотрены основы создания 3D-эффектов в программах Adobe Photoshop Extended и After Effects на примере версии CS5. Показано создание 3D-эффектов в презентациях PowerPoint 2003/2007/2010 при...
Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов. Рассматриваются приемы работы с различными инженерными конструкциями, возможности применения программы для медицинских...
ISBN: 978-5-9775-0486-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 2009
Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов. Рассматриваются приемы работы с различными инженерными конструкциями, возможности применения программы для медицинских...
Новая версия Photoshop в корне изменила представление о профессии дизайнера. Появилась возможность работать в трех измерениях, создавать анимацию, добавлять спецэффекты на видео. В этой книге вы найдете все необходимое для того, чтобы использовать эти замечательные возможности на полную мощность. Вас интересует, как создать необычные трехмерные эффекты в Photoshop? Вы занимаетесь трехмерной графикой? А может,...
ISBN: 978-5-91180-729-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2007
Книга посвящена созданию трехмерных игра на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и...
ISBN: 978-5-94774-664-8
Издательство:
Лаборатория Базовых Знаний
Дата выхода: январь 2014
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и С++. Вы узнаете, как применять...
ISBN: 5-9579-0090-7
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июль 2005
Книга рассчитана на широкий круг читателей, имеющих опыт работы с AutoCad при создании чертежей на плоскости. Для освоения приемов автоматизации AutoCad желательно иметь некоторые навыки программирования офисных и графических пакетов с помощью VBA.
ISBN: 978-5-94074-733-8
Издательство:
ДМК
Дата выхода: июнь 2011
В мир 3D приходят по-разному - от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики - просто "для души", как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать - и в том, и другом случае вы па правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами - самоучитель, учебные материалы которого разделены на два...
ISBN: 978-5-94074-989-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: апрель 2014
В книге рассматривается известная российская программа КОМПАС-3D, основными компонентами которой являются система трехмерного моделирования КОМПАС-3D и чертежный редактор КОМПАС-График. Система КОМПАС постоянно совершенствуется, в версиях V17 и выше, по сравнению с предыдущими, произошли существенные изменения в интерфейсе и терминах. Эти изменения отражены в четырех главах книги, в которых также...
ISBN: 9785446117130
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2021
Материал книги и содержимое диска являются практическим руководством по изучению основ трехмерного моделирования в среде самой популярной системы автоматизированного проектирования AUTOCAD. Эта книга поможет вам в короткий срок научиться создавать твердотельные объекты, поверхности и сети.
ISBN: 978-5-94074-805-2
Издательство:
ДМК
Дата выхода: январь 2012
Система AutoCAD представляет собой достаточно мощную среду трехмерного черчения, особенно в области твердотельного моделирования. Современная версия AutoCAD представляет собой мощный пакет, позволяющий как создавать традиционные чертежи, так и профессионально работать с трехмерными моделями. Освоение AutoCAD с помощью данной книги значительно облегчает задачу изучения инструментов и методов создания...
ISBN: 978-5-94074-512-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: июнь 2009
Книга содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы...
ISBN: 978-5-8459-1357-9
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: март 2008
В мир 3D приходят по-разному – от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики – просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать – и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами – самоучитель, учебные материалы...
ISBN: 978-5-94074-793-2
Издательство:
ДМК-Пресс
Дата выхода: апрель 2012
Книга посвящена стремительно развивающимся технологиям 3D-печати, которые находят свое применение во множестве отраслей: дизайне, строительстве, медицине и других. Помимо самих технологий и материалов печати рассматриваются характеристики различных 3D-принтеров, общие особенности 3D-моделей и методы их постобработки. Благодаря многочисленным иллюстрациям читатель получает ёмкое представление о...
ISBN: 978-5-97060-738-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2019
Рассмотрены принципы работы современных 3D-принтеров, даны советы по выбору, самостоятельной сборке и настройке такого устройства, приведен обзор наиболее популярных моделей. Рассказано об используемых в 3D-печати материалах, даны их сравнительные характеристики. Подробно описаны все этапы трехмерной печати: подготовка принтера к работе, его запуск, устранение возможных дефектов печати, послепечатная...
ISBN: 9785977565998
Издательство:
BHV
Дата выхода: март 2020
В настоящее время 3D-принтеры используются в автомобилестроении, создании самолетов, строительстве домов, пищевой промышленности и, конечно же, в медицине. Количество медицинских специальностей, в которых применяется 3D-печать для лечения пациентов, с каждым годом увеличивается и уже сейчас включает травматологию и ортопедию, нейрохирургию, челюстно-лицевую хирургию, кардиологию, урологию, онкологию и...
ISBN: 9785970451632
Издательство:
ГЭОТАР-Медиа
Дата выхода: май 2020
Рассмотрены основы компьютерной 3D-технологии выполнения чертежа на базе пакета AutoCAD. Приведены примеры построения пространственных моделей различной сложности. Показано, как по пространственной модели в автоматическом режиме получить изображения, из которых формируется чертеж детали и узла: виды, разрезы, сечения, - и оформить чертеж в соответствии со стандартами. Приведены основы построения...
ISBN: 5-94157-592-0
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2005
Доступно и кратко изложены принципы работы в одном из самых популярных редакторов трехмерной графики — 3ds max. Книга будет полезна начинающим пользователям, которые хотят быстро и просто научиться создавать трехмерную графику. Издание также пригодится опытным пользователям, которые смогут узнать новую и полезную информацию, например о том, как сделать работать в 3ds max более эффективно.
ISBN: 5-469-00904-1
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2005
Данная книга является первым полноцветным изданием по 3ds Max на русском языке. Ее автор - опытный трехмерщик, имеющий более чем восьмилетний стаж работы в программе. Издание построено на едином проекте - создании, текстурировании и визуализации модели автомобиля. Выполняя приведенные упражнения, вы сможете не только создать описанную модель, но и понять общий принцип моделирования автомобилей в 3ds Max. На...
ISBN: 5-91180-115-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: октябрь 2006
Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования — полигональное, моделирование по сплайновой сетке, булевы операции, объекты на основе сечений. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов,...
ISBN: 978-5-9775-0254-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2008
Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds max 8, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Особое внимание уделено новинкам 3ds max 8 — модулю для создания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для трехмерных персонажей. Подробно рассматриваются возможности встроенного...
ISBN: 5-469-00996-3
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2005