В этом каталоге представлен полный ассортимент компьютерной литературы на русском языке. Книги по прикладному и веб-программированию, учебники для ВУЗов, книги для менеджеров в IT проектах и многие другие. Например, у нас есть все книги по языку программирования Python.
Первая из книг по новейшей официальной версии самой мощной программы трехмерного моделирования и анимации. Написанная профессиональным художником-аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна, эта книга вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы. В основе изложения материала лежит оригинальная методика, разработанная автором и...
ISBN: 966-7992-08-x
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: март 2002
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, аним ация, освещение,...
ISBN: 5-93772-150-0
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: январь 2005
Это первая из книг по новейшей официальной версии самой мощной программы трехмерного моделирования и анимации. Написанная профессиональным художником-аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна, эта книга вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы. В основе изложения материала лежит оригинальная методика, разработанная автором и...
ISBN: 5-93772-077-6
Издательство:
ДиаСофт ЮП
Дата выхода: май 2003
Книга находится в допечатке, ожидаемый выход 14.04.2003г. Это первая из книг по новейшей официальной версии самой мощной программы трехмерного моделирования и анимации. Написанная профессиональным художником-аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна, эта книга вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы. В основе изложения материала...
ISBN: 5-93772-053-9
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: сентябрь 2002
Эта книга является первой в серии "Внутренний мир 3ds max" книгой, в основу которой положено изучение 3ds max 4 на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. В отличие от руководства пользователя, в этой книге подробно раскрыты все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max 4 и с учетом...
ISBN: 966-7992-10-1
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: март 2002
Эта книга написана профессиональным художником?аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Она вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы. В основе изложения материала лежит оригинальная методика, разработанная автором и неоднократно проверенная на различных группах пользователей. Практические задания к главам книги составлены...
ISBN: 5-93772-153-5
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: декабрь 2004
Эту книгу написали эксперты в области ЗD-моделирования и анимации - авторы бестселлера "Внутренний мир 3D Studio MAX 3", известного широкому кругу компьютерных дизайнеров. Программа 3D Studio VIZ в своей последней версии 3 вступила в достаточно зрелый возраст, когда появилась необходимость собрать вместе и обновить весь материал по ней с тем, чтобы VIZ стала действительно мощным оружием в руках дизайнеров и аниматоров....
ISBN: 5-93772-012-1
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: ноябрь 2001
Данная книга адресована тем, кто уже сделал первые шаги в трехмерной графике и анимации с помощью 3D Studio Max и хочет повысить свой уровень. В книге представлены пять уроков, каждый из которых является законченным проектом. Уроки взаимонезависимы и могут выполняться в любом порядке. Читателю предлагается пройти весь путь создания каждой сцены от начала и до конца. Описываются приемы моделирования, создания...
ISBN: 5-8206-0075-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2000
Учебное пособие по 3D Studio MAX 3.0 поможет вам самостоятельно освоить на практике новейшую версию одной из лучших программ трехмерной компьютерной графики и анимации. При этом вам не потребуется никаких предварительных специальных знаний, кроме умения работать с приложениями в среде Windows. Вы не только почувствуете способность к самостоятельной работе с 3D Studio MAX 3.0, но и получите необходимый багаж знаний и...
ISBN: 5-8046-0111-3
Издательство:
Питер
Дата выхода: сентябрь 2000
учебный курс; Учебное пособие; Эта книга написана профессиональным художником-аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Она вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы. В основе изложения материала лежит оригинальная методика, разработанная автором и неоднократно проверенная на различных группах пользователей. Практические...
ISBN: 5-93772-154-3
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: декабрь 2004
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение,...
ISBN: 966-7992-26-8
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: январь 2004
`3D Studio MAX 4. Эффективный самоучитель` - первая из книг по новейшей официальной версии самой мощной программы трехмерного моделирования и анимации. Написанная профессиональным художником-аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна, эта книга вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы. В основе изложения материала лежит оригинальная...
ISBN: 966-7393-86-0
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: январь 2001
Книга будет полезна как начинающему пользователю, так и опытному профессионалу, желающему ознакомиться с новшествами третьей версии программы 3D Studio MAX. Это издание является полным справочным пособием по одной из лучших программ трехмерного моделирования, в котором вы найдете описание техники трехмерного моделирования и искусства анимации для создания непревзойденных визуальных эффектов, а также...
ISBN: 5-8459-0078-6
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: июнь 2000
В книге всемирно известного эксперта по AutoCAD Джорджа Омуры рассмотрены все возможности и средства мощного пакета трехмерного моделирования и дизайна компании Autodesk. Как новички, так и квалифицированные специалисты получат все необходимые знания для успешного применения новой версии пакета VIZ. Изучение сопровождается ясными и понятными пошаговыми упражнениями, позволяющими получить практические...
ISBN: 5-85582-172-2
Издательство:
Лори
Дата выхода: август 2002
В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построений при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Мах 6. Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, посвященная работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной всеобъемлющей энциклопедией, в которой помимо...
ISBN: 5-98003-142-1
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: январь 2004
Эта книга воплощает убеждение ее автора в том, что программа трехмерной графики и анимации 3D Studio MAX 3 — не средство компьютерного черчения и перемещения объектов в виртуальном пространстве, а набор инструментов для воплощения творческих замыслов художников-графиков и аниматоров. Чтобы технические проблемы не служили помехой творчеству, требуется знание принципов и профессиональное владение...
ISBN: 5-272-00122-2
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2000
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, аним ация, освещение,...
ISBN: 5-93772-149-7
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: январь 2005
В книге рассмотрены практические вопросы 3D моделирования на основе программы Vue xStream. В частности, рассмотрены приемы моделирования и анимации рельефа земной поверхности, флоры, водных бассейнов, атмосферы, планет, источников освещения, различных материалов органического и неорганического происхождения. Особое внимание уделяется работе с функциями, предоставляющими неограниченные возможности при...
ISBN: 978-5-8199-0461-9
Издательство:
Форум
Дата выхода: сентябрь 2011
На практических примерах описаны приемы создания 3D-эффектов при подготовке презентаций, оформлении сайтов и интернет-магазинов, а также производстве рекламных видеороликов с использованием популярного у разработчиков программного обеспечения. Рассмотрены основы создания 3D-эффектов в программах Adobe Photoshop Extended и After Effects на примере версии CS5. Показано создание 3D-эффектов в презентациях PowerPoint 2003/2007/2010 при...
ISBN: 978-5-9775-0650-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2011