Рассмотрены современные методы очистки, анализа и визуализации данных в Microsoft Excel. Описаны инструменты Power Query для создания воспроизводимых процессов подготовки данных, средства Power Pivot для построения реляционных моделей и настройки аналитических показателей. Приведены практические примеры использования динамических массивов, функций на базе искусственного интеллекта и интеграции с языком Python....
ISBN: 9786011234665
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: август 2025
PHP переживает ренессанс, хотя это и трудно заметить, просматривая устаревшие электронные пособия. Из этого практического руководства вы узнаете, как PHP превратился в зрелый полнофункциональный объектно-ориентированный язык, с пространствами имен и постоянно растущей коллекцией библиотек компонентов. Джош Локхарт, создатель популярной инициативы по развитию лучших методик "PHP The Right Way",...
ISBN: 978-5-97060-184-6
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: февраль 2016
В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с практическим применением популярных микроконтроллеров 8051 и их расширений в системах управления и контроля. Основной упор сделан на практические аспекты разработки цифровых и аналоговых интерфейсов, использования таймеров, визуализации результатов измерений в системах сбора информации. Значительная часть материала посвящена практическому...
ISBN: 978-5-97060-551-6
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: май 2017
Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со...
ISBN: 978-5-9775-1956-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2024
В учебнике излагается полный набор классических и новейших инструментов логического программирования, а также парадигмы функционального, обобщенного, императивного и объектно-ориентированного программирования, органически вошедшие в Visual Prolog 7.5. Рассматриваются основные способы представления и обработки графов, деревьев и массивов, инструменты профессионального программирования. Приводятся...
ISBN: 978-5-9775-3487-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: ноябрь 2015
Под редакцией профессора Алексеева А.П. Учебное пособие по дисциплине "Информатика", для студентов первого курса специальностей и Учебное пособие содержат описание пяти лабораторных работ, выполняемых во втором семестре студентами первого курса. Рассматриваются программы, предназначенные для видеомонтажа, записи клипов с активного экрана, скрытой передачи информации в мультимедийных контейнерах.
ISBN: 978-5-91359-219-4
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: январь 2017
В учебном пособии приведены сведения о кроссплатформенной среде разработки игр и приложений Unity, даны понятия о проектах, сценах, префабах, игровых объектах, компонентах, игровом цикле, материалах, пользовательском вводе, компиляции и запуску игр. Рассмотрены примеры кода по каждой теоретической части, отображены их результаты. Основное внимание уделено изучению интерфейса и ключевых элементов при...
ISBN: 978-5-507-47807-1
Издательство:
Лань
Дата выхода: август 2023
Посвящено алгоритмам блочного шифрования: принципам их построения и анализа. Рассматриваются действующие стандарты, а также многие другие общеизвестные криптографические алгоритмы, в том числе и финалисты конкурса AES. Излагаются способы проведения атак на эти алгоритмы с помощью таких методов, как линейный и дифференциальный криптоанализ. Описан подход к применению нового метода криптоанализа -...
ISBN: 5-85438-149-4
Издательство:
Гелиос АРВ
Дата выхода: март 2006
Эндрю Таненбаум представляет новое издание своего всемирного бестселлера, необходимое для понимания функционирования современных операционных систем. Оно существенно отличается от предыдущего и включает в себя сведения о последних достижениях в области информационных технологий. Например, глава о Windows Vista теперь заменена подробным рассмотрением Windows 8.1 как самой актуальной версии на момент написания...
ISBN: 978-5-4461-1155-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2018
Вы держите в руках уже третье, на этот раз полноцветное издание книги, которое адресовано всем, кто хочет быстро разобраться с основами автоматизированного программирования обработки на станках с ЧПУ: студентам и выпускникам технических колледжей и вузов, инженерам-технологам, инженерам-конструкторам, операторам и наладчикам станков с ЧПУ, руководителям участков механической обработки. Мы постарались...
ISBN: 978-5-97060-621-6
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2018
В архитектуре программного обеспечения нет простых решений. Напротив, есть масса сложностей — задач и проблем, для решения которых нет готовых ответов и приходится выбирать между различными компромиссами. Эта книга научит вас критически относиться к компромиссам, связанным с распределенными архитектурами. Опытные архитекторы Нил Форд, Марк Ричардс, Прамод Садаладж и Жамак Дехгани обсуждают...
ISBN: 978-5-4461-2024-6
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2023
Перед вами новейший самоучитель, который научит вас пользоваться сразу двумя устройствами — компьютером и ноутбуком! Только самая свежая и актуальная информация. Главная особенность книг Ивана Жукова — простота. В них нет сложных слов, длинных объяснений и ненужной информации. Все описано по шагам, и каждый сопровождается картинкой. Начав с самых азов, к концу чтения вы сможете полноценно пользоваться...
ISBN: 978-5-17-165081-0
Издательство:
АСТ
Дата выхода: май 2024
Данная книга — это комплексное руководство, охватывающее все аспекты разработки и управления цифровыми экосистемами. Автор, обладающий глубоким практическим опытом, представляет важнейшие концепции и стратегии, которые необходимы для успешного создания цифровых экосистем в современном мире. Соответствует современным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего...
ISBN: 978-5-507-49669-3
Издательство:
Лань
Дата выхода: сентябрь 2024
Учебное пособие знакомит читателя с основами трехмерного моделирования и основными приемами полигонального моделирования в программном продукте Autodesk 3ds max. Описываются особенности интерфейса программного пакета и его настройки. Рассматриваются базовые понятия трехмерной графики — перспективная и ортографическая проекции, системы координат, манипулирование объектами и их позиционирование....
ISBN: 978-5-507-45754-0
Издательство:
Лань
Дата выхода: январь 2023
Рассказано о выборе хостинга и регистрации домена для сайта. Подробно рассмотрена установка и настройка WordPress. Рассказано об установке и настройке тем (шаблонов). Дана инструкция по созданию «шапки» сайта, многоуровневого меню, адаптации дизайна для компьютеров, ноутбуков и различных типов мобильных устройств. Рассматриваются наиболее популярные плагины, способы публикации на сайте видеороликов,...
ISBN: 978-5-9775-1759-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: сентябрь 2023
С появлением интернета вещей отношения умного дома с владельцем переходят на новый уровень – теперь контроллер, управляющий жилищем, может в любой момент связаться с хозяином и получить от него новое задание. Специальное приложение для Android или iOS позволит вам управлять своим домом с экрана смартфона из соседней комнаты или с другого континента. Взаимодействовать с техникой будущего и разрабатывать...
ISBN: 978-5-97060-620-9
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: октябрь 2018
Procreate — одно из главных приложений для работы современных иллюстраторов, благодаря которому создание персонажей стало еще проще и увлекательнее. В этой книге для начинающих цифровых художников опытные дизайнеры проведут вас через весь процесс разработки собственного героя — начиная от изучения интерфейса и заканчивая закреплением теории с помощью необычных и захватывающих туториалов. Вместе с...
ISBN: 9785041652005
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: ноябрь 2022
Драконы очаровали человечество. Тысячелетиями люди придумывали сказания о драконах. Представляем Вам самые известные истории об этих мифических существах. Вы можете не только читать истории, при помощи этой книги Вы можете создать своего дракона. Для тех, кто хочет создать своего дракона. Все для создания драконов: от рисунка до оригами. Самые известные истории и мифы о драконах. В наборе: CD с драконами....
ISBN: 5-903-19047-2
Издательство:
РИП-холдинг
Дата выхода: май 2011
Эта книга укажет вам путь в захватывающий мир робототехники и искусственного интеллекта. Авторами являются блестящие умы Steamlabs – некоммерческой организации, помогающей детям осваивать передовые технологии через игры и творческие проекты. Более 32-х увлекательных и вдохновляющих проектов объединяют механику, электронику, простое программирование и обучение. Каждая глава построена так, чтобы помочь...
ISBN: 978-5-93700-311-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: июль 2024
Книга описывает методы создания событийно-управляемых микросервисов для обработки больших объемов данных и предлагает шаблоны приложений, использующих подобную архитектуру. Рассказано о роли микросервисов в поддержке событийно-управляемых проектов, представлены примеры практических реализаций подобных архитектур как силами сотрудников организации, так и с привлечением сторонних специалистов....
ISBN: 978-5-9775-6757-2
Издательство:
BHV
Дата выхода: декабрь 2021
Игровая индустрия многогранна, она умеет не только развлекать, впечатлять или рассказывать истории, но и позволяет игроку принять участие в создании сюжета, решать судьбу героев или даже всего игрового мира. Вы узнаете суть интерактивной литературы и познакомитесь с основами сценаристики и нарративного дизайна на примере визуальных новелл в играх. Книга предложит вам базис знаний, применимый не только...
ISBN: 978-5-04-165941-7
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: апрель 2024
Мечтаете создавать игры, но не знаете, с чего начать? Книга «Создаем игры и изучаем C++» станет вашим проводником в мире игровой разработки! Это издание было адаптировано под Visual Studio 2022, C++20 и библиотеку SFML, оно предлагает уникальный подход: вы не только освоите язык C++ с нуля, но и примените знания на практике, создав четыре игры в разных жанрах. Вы начнете с изучения основ программирования, познакомитесь...
ISBN: 978-601-12-3151-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2025