Книгу, которую вы держите в руках, можно назвать центральным "хранилищем" спецификаций форматов графических файлов. Представленная здесь информация - это сведения, которые удалось собрать по каждому из приведенных форматов. Вашему вниманию предлагаются спецификации большинства форматов, некоторые полезные программы, ряд советов, которые вы можете по своему усмотрению принять или отклонить, затронуты...
ISBN: 5-7315-0004-5
Издательство:
BHV-Киев
Дата выхода: июль 1997
С помощью этой книги вы поймете общую теорию дизайна (формообразование, пространственное воображение, цвет и свет, стиль, шрифт) и рисования "от руки", узнаете основы web-дизайна и языка гипертекстовых документов HTML 3.0-4.0. В книге приведено полное описание редактора Microsoft FrontPage Express, языков Perl, Java, VRML, а также рассмотрены методы создания CGI-скриптов, баннеров и рекламы в Internet. Одной из ключевых глав книги является...
ISBN: 5-9643-0022-7
Издательство:
Новый издательский дом
Дата выхода: июль 2004
Это издание умещает под своей обложкой весь пакет 3 ds max 4 со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам, так как в ней можно найти информацию практически по всем вопросам, возникающим в ходе повседневной работы с этой программой. Новички найдут в ней подробные описания процедур установки и авторизации, а...
ISBN: 5-94723-152-2
Издательство:
Питер
Дата выхода: август 2002
Эта книга познакомит читателей с основами графического дизайна и web-дизайна, с понятием фирменного стиля и средствами векторной и растровой графики. В книге дается описание программ QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 3D Studio Max и CorelDraw, приводятся общие принципы работы с векторной и растровой графикой, рассматриваются приемы сканирования изображений. Основная часть книги посвящена дизайну элементов...
ISBN: 5-9643-0017-0
Издательство:
Новый издательский дом
Дата выхода: июль 2004
Эта книга предназначена для тех людей, чья деятельность так или иначе связана с дизайном. Чтобы быть настоящим профессионалом в этой области, одной компьютерной грамотности мало. Совершенно необходимо знание классических основ художественной грамоты - надо знать не только как сделать что-либо на компьютере, но и иметь ясное представление о том, что именно следует делать. В этой книге читатель найдет...
ISBN: 5-8459-0906-6
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: декабрь 2005
Данная книга предназначена как для начинающих, так и для опытных пользователей Illustrator 10. Книга состоит из пошаговых уроков, неуклонно развивающих возможности читателя. Для "вживания" в программу предназначена оригинальная методика "танцев пальцев". В конце каждого урока представлены произведения всемирно известных дизайнеров и художников, подготовленные с помощью описанной системы.. Детально...
ISBN: 5-93378-084-7
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: январь 2003
Эта книга посвящена новой, 11-й версии популярного пакета для работы с векторной графикой - CorelDRAW. В ней дается не только полное описание всех инструментов, функций, команд и эффектов программы, столь необходимое начинающим пользователей, но и рассказывается о более сложных возможностях, которые интересны профессионалам и хорошо знакомым с CorelDRAW пользователям. В книге приводится множество примеров и...
ISBN: 5-94723-423-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2003
С помощью программы 3ds max 7.5 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной...
ISBN: 5-469-01192-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: ноябрь 2005
С помощью программы 3ds max 5 создают трехмерные миры, героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям, вам не обойтись без этой книги, тем более, что 3ds max 5 отличается от max 4 гораздо сильнее, чем та же «четверка» отличалась от...
ISBN: 5-94723-560-9
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2003
Книга посвящена программе векторной фафики CorelDRAW и содержит информацию об использовании ее исключительных, часто недокументированных возможностей для современного дизайна. На практических примерах рассматриваются: стандартные инструменты и функции (с указанием клавиатурных сокращений и полезных приемов); новые расширенные возможности для создания коллажей, визуальных эффектов, слоев и др.; создание...
Авторы бестселлера "Photoshop. Трюки и эффекты" продолжают серию книг, посвященных практическому использованию графических пакетов. Основное внимание уделено решению реальных задач, которые ежедневно возникают перед пользователями CorelDRAW - от создания простейшей визитки до подготовки документа к полиграфической печати. Примеры помогут читателю не только овладеть технологическими приемами создания...
ISBN: 5-94723-633-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2003
Книга посвящена новейшей и самой мощной версии программы создания и редактирования растровой графики Photoshop CS. В основе данного издания лежит оригинальная методика, разработанная автором и неоднократно проверенная на практике. Ознакомившись с материалом книги, вы узнаете о назначении всех инструментов программы, научитесь добавлять текст к изображениям, применять к ним различные фильтры и эффекты,...
ISBN: 5-93772-117-9
Издательство:
ДиаСофт ЮП
Дата выхода: июль 2004
Книга посвящена лучшей программе создания векторной анимации - Macromedia Flash MX. Кроме описания возможностей этого приложения, в книге приведены практические примеры создания профессиональной анимации. Большое внимание уделено программированию на языке ActionScript, разработке интерактивного интерфейса фильмов, созданию звукового сопровождения и интеграции Flash MX с другими приложениями. Рассмотрены особенности...
ISBN: 5-8046-0009-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2003
Книга будет интересна дизайнерам, фотографам и специалистам, которым необходимо заниматься цифровой обработкой изображений. В книге подробно рассматриваются все возможности пакета Adobe Photoshop CS, являющегося наиболее известным и популярным продуктом для обработки цифровой графики. Особое внимание уделяется нововведениям, которые будут полезны при работе с фотографиями и при подготовке изображений для...
ISBN: 5-469-00233-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2004
В очередном издании своей книги Шам Тику - известный в области САПР американский профессор - подробно рассказывает о порядке использования SolidWorks и приемах твердотельного моделирования деталей и узлов различных механизмов.
ISBN: 5-94723-841-1
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2004
Книга представляет изложение вопросов практики функционального моделирования в методиках IDEF0, DFD, IDEF3 при поддержке пакета прикладных программ CA ERwin® Process Modeler (переименованный AllFusion Process Modeler). На основе знаний методики и процедур работы с этим пакетом рассмотрены сферы возможного расширения использования данного инструментария, решаемые с его помощью задачи, а также вопросы его эффективного...
Эта книга посвящена технологии Macromedia Flash, которая стала одним из самых популярных средств для разработки приложений для интернет. Особое внимание уделяется рассмотрению готовых решений для создания эффективной анимации в редакторе Macromedia Flash. Рассматриваются все основные способы создания анимации и методики уменьшения размеров конечных файлов. Подробно рассмотрены средства рисования и даны...
ISBN: 5-93378-029-4
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: январь 2002
Эта книга посвящена технологии Macromedia Flash, которая стала одним из самых популярных средств для разработки приложений для интернет. Особое внимание уделяется рассмотрению готовых решений для создания эффективной анимации в редакторе Macromedia Flash. Рассматриваются все основные способы создания анимации и методики уменьшения размеров конечных файлов. Подробно рассмотрены средства рисования и даны...
Издательство:
Кудиц-Образ
Дата выхода: декабрь 2001
Книга представляет собой руководство по программе Corel Painter 6. В ней рассматриваются основные приемы работы с программой, настройка кистей, работа с графическим планшетом, с цветом и текстом, объектами и изображениями. На удачных и интересных примерах показаны работа и свойства основных палитр и применение выделений, масок, слоев, форм и специальных эффектов (динамических слоев и мозаики); печать...
ISBN: 5-318-00438-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: октябрь 2001
Книга одного из наиболее известных "гуру" в области Web-дизайна, Криса Джамса, Эффективный самоучитель по креативному Web-дизайну. HTML, XHTML, CSS, JavaScript, PEP, ASP, ActiveX. Текст, графика, звук и анимация является не просто очередным учебным пособием в этой сложной и многогранной области, изобилующей множеством разнообразных технологий и приемов. Это настоящая "книга рецептов" для тех, кто желает быстро и эффективно...
ISBN: 5-93772-128-4
Издательство:
ДиаСофт ЮП
Дата выхода: ноябрь 2004
Книга известных специалистов в области компьютерной графики раскрывает секреты производительной профессиональной работы в значительно измененной новой версии программы Photoshop. Обилие примеров, иллюстрируемых как рисунками в тексте, так и изображениями, размещенными на прилагаемом к книге CD, позволят постепенно овладеть широчайшими возможностями одного из столпов современной растровой графики. Книга...
ISBN: 5-94723-500-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2002
Книга посвящена программе векторной графики CorelDRAW и содержит информацию об использовании ее исключительных, часто недокументированных возможностей для современного дизайна. На практических примерах рассматриваются: стандартные инструменты и функции (с указанием клавиатурных сокращений и полезных приемов); новые расширенные возможности для создания коллажей, визуальных эффектов, слоев и др.;...
ISBN: 5-8206-0021-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: ноябрь 2000
С помощью программы 3ds Max 9 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы с виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не обойтись без этой книги, автор которой подготовил десятки специалистов по трехмерной...
ISBN: 978-5-91180-679-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: сентябрь 2007
Книга представляет собой справочное пособие по эффектам в растровых изображениях, которые можно создавать при их обработке в современных графических программах Adobe Photoshop версий 4.0/5.0/5.5 и Corel PHOTO-PAINT 9. Книга рассчитана на широкий круг пользователей - от новичков в области компьютерного макетирования до профессиональных компьютерных дизайнеров. Для каждого доступного в этих программах эффекта подробно...
ISBN: 5-7989-0172-6
Издательство:
Бином
Дата выхода: май 2000