Рассмотрены основные принципы формирования трехмерных изображений на компьютере и практическое применение трехмерной компьютерной графики: распознавание образов, моделирование трехмерных сцен, архитектурное проектирование, анимация и т.д. Приведены сведения о программной поддержке геометрического моделирования и компьютерного синтеза изображений, примеры программ на Турбо Паскале....
ISBN: 5-256-01204-5
Издательство:
Радио и связь
Дата выхода: январь 1995
Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомится с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики. В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств. В повествовании раскрываются все...
ISBN: 5-8459-0396-3
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: январь 2003
Фотокамеры неизменно сопровождают нас в путешествиях, но всегда ли отснятые нами кадры соответствуют реальным впечатлениям от поездок? Автор этой книги - известный трэвел-фотограф и журналист, дает читателю множество практических советов, незаменимых для получения действительно удачных снимков. Основываясь на огромном профессиональном опыте, автор приводит исчерпывающие сведения об аппаратуре и...
ISBN: 978-5-404-00196-9
Издательство:
Арт-Родник
Дата выхода: август 2011
В книге рассказывается о том, как с помощь программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития...
ISBN: 5-94074-104-5
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2005
Неправильно спроектированный интерфейс может погубить любой интернет-проект. Но для того чтобы разработать совершенный пользовательский интерфейс, необходимо быть специалистом в разных областях знания: от графики и дизайна до когнитивной психологии и теории распознавания образов. Как дизайнер может использовать знания этих дисциплин в своей работе? Джефф Джонсон, автор бестселлеров «Ляпы...
ISBN: 978-5-459-01616-1
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2012
В книге ясным доступным языком рассказывается о новой программе, разработанной Корпорацией Майкрософт. Приложение Microsoft Publisher 2002 ХР - простая и удобная программа для макетирования и вёрстки любого рода публикаций - от афиши и листовки до объемных газет, журналов и книг. В новой версии она встает в один ряд с такими признанными издательскими продуктами, как QuarkXPress и Adobe PageMaker, а в некоторых случаях...
ISBN: 5-94878-002-3
Издательство:
Спарк
Дата выхода: октябрь 2002
Над чем бы вы ни работали – рекламной кампанией, произведением искусства, видеоигрой или новой моделью техники – перед вами встают задачи, актуальные в любом виде дизайна. И хотя невозможно быть экспертом во всех областях, качественный дизайн невозможен без целого на-бора практических навыков и теоретических знаний. Вам больше не придется искать ответы на свои вопросы в ворохе литературы по...
ISBN: 978-5-459-00876-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2012
Джошуа Вейсберг - эксперт и области управления цветом, менеджер группы по формированию\' цифровых изображений в корпорации Microsoft - раскрывает в своей книге секреты управления цветом при работе в Windows XP. Калибровка и создание цветовых профилей различных устройств (принтеров, мониторов, сканеров, цифровых камер), процессы обработки цифровых изображении, архитектура управления цветом Adobe, настройки и...
ISBN: 5-477-00293-X
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: ноябрь 2006
Правильность воспроизведения цвета играет решающую роль при допечатной подготовке изданий. В связи с этим возникает множество вопросов по практическому управлению цветом, разрешению которых и посвящена эта книга. Наряду с основами теории цвета в ней рассматривается весь процесс управления цветом: от выбора образца до отображения на экране, получения пробного оттиска и окончательного вывода на печать....
ISBN: 966-7992-25-X
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: февраль 2004
Прочитав эту книгу, вы убедитесь, что авторинг и запись DVD-дисков - увлекательный и легкий процесс. Для тех, кто впервые приступил к созданию собственного видеофильма или слайд-шоу, мы описали также захват видео с цифровой камеры, основные приемы монтажа видеоматериала и фотографий, добавления музыкального сопровождения, дикторского текста и титров. В этой книге просто и понятно описаны все необходимые...
ISBN: 978-5-477-00553-6
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: июль 2008
Книга о CorelDRAW X3 представляет из себя набор уроков, в которых рассматриваются особенности интрфейса программы, система управления цветом, создание объектов и контуров.
ISBN: 5-469-01022-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: май 2006
Полностью цветное издание, отпечатанное на высококачественном полиграфическом оборудовании в типографии имени Ивана Федорова (С.-Петербург), специализирующейся на выпуске альбомов картинных галерей и музеев, таких как Эрмитаж, Русский музей и другие. Отложите инструмент! Семь известнейших профессионалов берут вас с собой "Дик не ограничивается формальным рассмотрением "технологии" дизайна; он...
ISBN: 5-93286-046-4
Издательство:
Символ-Плюс
Дата выхода: декабрь 2002
Видеомонтаж на компьютере - самый творческий и увлекательный этап в процессе создания любительского видеофильма. А если к тому же он выполняется в такой дружественной и понятной пользователю программы, как Pinnacle Studio! В книге на разнообразных примерах продемонстрированы возможности инструментов и приемы монтажа видео в программе Pinnacle Studio/Studio Plus. Мультимедийный курс как ваш домашний учитель за 22 урока...
ISBN: 5-477-00668-4
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: март 2007