Когда в 1995 году увидело свет первое издание "About Face: The Essentials of User Interface Design ", идея проектировать продукты исходя из целей людей казалась революционной. Благодаря работам Алана Купера и других первопроходцев, проектирование взаимодействия получило сегодня широкое признание как уникальная и крайне важная дисциплина, однако, эта работа далека от завершения. Авторы полностью обновленного издания,...
Когда в 1995 году увидело свет первое издание "About Face: The Essentials of User Interface Design ", идея проектировать продукты исходя из целей людей казалась революционной. Благодаря работам Алана Купера и других первопроходцев, проектирование взаимодействия получило сегодня широкое признание как уникальная и крайне важная дисциплина, однако, эта работа далека от завершения. Авторы полностью обновленного издания,...
ISBN: 978-5-93286-132-5
Издательство:
Символ-Плюс
Дата выхода: май 2009
Эмили Фриман — победитель и золотой призер ежегодного конкурса индустрии рукоделия "Золотая пуговица" 2016 в номинации "Лучший блог об индустрии рукоделия". Около 100 тысяч зрителей следит за ее Youtube-каналом про амигуруми, а ролики набрали в сумме более 7 млн просмотров.Игрушки Эмили сочетают в себе милый дизайн и простоту исполнения, поэтому научиться их вязать может даже новичок.В книге собраны базовые...
ISBN: 9785171164676
Издательство:
АСТ
Дата выхода: июнь 2019
Покадровая анимация (Stop Motion) используется не только в голливудских фильмах и подготовленных профессиональной командой мультсериалах. Даже с такой несложной аппаратурой, как смартфон или компактный фотоаппарат, вы можете создать отличные любительские видео! В них фигурки из конструктора LEGO оживут – к примеру, выйдут на футбольный матч или разыграют сцены из известных фильмов. Готовый фильм вы можете...
ISBN: 978-5-97060-686-5
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: июль 2019
Редко в каком издании можно встретить столь полную коллекцию работ, объединенных двумя свойствами. Во-первых — элегантное графическое решение. Во-вторых — успешная бизнес-концепция. Независимо от того, является ли проект ребрендингом уже существующей компании или приурочен к выходу в свет нового продукта или услуги, эффектный, а главное, эффективный дизайн помогает донести до людей нужную информацию....
ISBN: 978-5-903190-18-8
Издательство:
РИП-холдинг
Дата выхода: декабрь 2007
В твоих руках - стильный аниме-блокнот для настоящих отаку! На его страницах ты сможешь записывать собственные неожиданные идеи, создавать скетчи персонажей любимой манги или вести трекер просмотра аниме. Используй блокнот в качестве личного дневника или записной книжки - различные виды линовки внутри и дизайн разворотов с дерзкими и кавайными аниме-иллюстрациями станут дополнительным украшением и...
ISBN: 9785041719586
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: октябрь 2022
Самое полное практическое руководство по всем аспектам будуарной фотографии (не путать с эротической фотографией!) - этой в книге все, что нужно знать любителю и профессионалу, чтобы создавать стильные и чувственные фотоснимки в самом тонком и деликатном из всех жанров современного фотоискусства. В этой книге: - Более 300 фотографий и иллюстраций с подробным анализом композиционных и...
ISBN: 978-5-98124-544-2
Издательство:
Добрая книга
Дата выхода: октябрь 2011
Игра мечты начинается с продуманного дизайна! Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Дакс Гэзеуэй,...
ISBN: 978-5-04-167362-8
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: июль 2023
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей,...
ISBN: 978-5-97060-611-7
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2018
Пособие может использоваться для стационарного и дистанционного обучения при изучении следующих дисциплин: Программирование на языке высокого уровня, Человеко-машинное взаимодействие, Объектно-ориентированное программирование. Основное внимание в пособии уделено языку программирования HTML, технологии CSS, языку программирования JavaScript, графическому редактору Adobe Photoshop, технологии мультимедиа. К...
ISBN: 978-5-91359-355-9
Издательство:
Солон-Пресс
Дата выхода: апрель 2019
Книга поможет освоить веб-дизайн, не имея опыта. На практических примерах показано, как создать простой сайт и постепенно его совершенствовать. Рассказано о создании веб-страниц, содержащих текст, ссылки, изображения, таблицы и формы. Описано применение CSS для создания и выбора цвета, фона, форматирования текста, макетирования страниц и выполнения простой анимации. Даны основы языка JavaScript и подчеркнута...
ISBN: 978-5-9775-4050-6
Издательство:
BHV
Дата выхода: апрель 2021
Вышло новое издание этой книги! Издание продолжает известную серию "Библиотека веб-дизайнера", в которой уже вышли супербестселлеры гуру веб-дизайна: Кирсанова и Нильсена . Однако, в отличие от предыдущих изданий, данная книга полностью цветная . Она широко известна на западе и по состоянию на лето 2001 года наиболее покупаема среди книг по веб-дизайну на Amazon.com Из книги Люди не станут пользоваться...
ISBN: 5-93286-021-9
Издательство:
Символ-Плюс
Дата выхода: август 2001
Будь вы дизайнер или разработчик веб-сайта, владелец компании или домашней странички в Интернете, если вы хотите продвинуть свое представительство в Сети на новый уровень, эта книга для вас. Если вам случалось пережить перепроектирование веб-сайта, подавившее вас беспорядком, перепутанными сообщениями и постоянно меняющимися параметрами, эта книга должна быть у вас под рукой. Почему? Да потому, что...
ISBN: 5-93286-082-0
Издательство:
Символ-Плюс
Дата выхода: апрель 2007
Этот самоучитель позволит вам освоить основные принципы создания векторной графики - познакомиться с теорией технического дизайна, рабочими инструментами и приемами, и закрепить пройденный материал на практике. В книге вы найдете десять лекций и десять практикумов, составляющих тридцать два академических часа - каждый урок посвящен различным областям технического дизайна и содержит всю необходимую...
ISBN: 9785041693572
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: ноябрь 2022
Даже если дизайнер в совершенстве владеет техническими приемами работы с компьютерной графикой, нужны продуманная концепция и чувство стиля, чтобы грамотно воплотить творческий замысел. Вон Гличка, признанный специалист в области дизайна, делится секретами мастерства, рассказывая о методах подготовки качественных векторных изображений. Прочитав книгу, вы научитесь удобно настраивать рабочую...
ISBN: 978-5-97060-882-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: июль 2020
Новая книга Майкла Фримана, продолжение бестселлеров "Дао цифровой фотографии" и "Искусство цифровой фотографии", уникальный и единственный на русском языке обзор истории развития фотоискусства за последние полтора века с подробным анализом более 200 работ самых известных фотографов мира, показывающим, как и почему эти работы стали шедеврами. В этой книге: Как и почему фотографии становятся...
ISBN: 978-5-98124-571-8
Издательство:
Добрая книга
Дата выхода: май 2012
В книге речь пойдет о видеорсдакторе профессионального уровня Canopus Edius. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без...
ISBN: 978-5-97060-235-5
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: апрель 2016
Перед вами всеобъемлющее руководство по всему, что касается виртуального производства, – от первоначальной подготовки до создания цифровых персонажей, построения сцены, настройки объемной студии и многого другого.Более 80 лидеров отрасли делятся своими знаниями, опытом, методами и передовыми практиками. В книге представлены фотографии со съемочной площадки, диаграммы, технические чертежи, цветные...
ISBN: 978-5-93700-293-8
Издательство:
ДМК
Дата выхода: июнь 2024
Доступным языком описана работа с виртуальной звуковой студией Magix Samplitude Pro X. Изложены минимально необходимые сведения из теории ком-пьютерной обработки звука и музыки. Представлено подробное описание всех основных элементов графического интерфейса. Приведены пошаговые инструкции. Прилагаемый компакт-диск содержит файлы, демонстрирующие функции программы, и статьи, посвященные применению компьютера...
ISBN: 978-5-9775-0841-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: ноябрь 2012
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую...
ISBN: 978-5-4461-1376-7
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2020
В книге Дмитрия Осипова "Графика в проектах Delphi" представлен уникальный материал, посвященный программированию деловой графики для современных версий Windows. В первой части издания раскрываются особенности графического механизма Windows и рассматриваются функции прикладного интерфейса программирования GDI (Graphics Device Interface). Во второй части акцент переносится на особенности работы с графикой средствами...
ISBN: 5-93286-134-7
Издательство:
Символ-Плюс
Дата выхода: октябрь 2008
В книге Дмитрия Осипова "Графика в проектах Delphi" представлен уникальный материал, посвященный программированию деловой графики для современных версий Windows. В первой части издания раскрываются особенности графического механизма Windows и рассматриваются функции прикладного интерфейса программирования GDI (Graphics Device Interface). Во второй части акцент переносится на особенности работы с графикой средствами...
Производитель:
Символ-Плюс
Дата выхода: октябрь 2008