Книга посвящена практической работе в пакете трехмерного моделирования и анимации 3ds max 5 компании discreet и является продолжением книги Б. Кулагина `3ds max 4: от объекта до анимации`. Продолжением, но не повторением. Материал книги составляют абсолютно новые уроки, разработанные на более высоком уровне с учетом дополнительных возможностей последней версии 3ds max. Описываются приемы моделирования, создания...
ISBN: 5-94157-115-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2003
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения. Наряду с интерфейсом 3ds max в...
ISBN: 5-94074-266-1
Издательство:
ДМК
Дата выхода: май 2004
Сегодня в мире компьютерных технологий сфера разработки трехмерной графики и анимации занимает особое место. Однако высококлассных специалистов существует не так уж много, так как для создания профессиональной трехмерной анимации требуются глубокие знания программ графического моделирования. Одной из таких программ и является 3ds max. Этот пакет является самым популярным в мире и используется...
ISBN: 5-8459-0441-2
Издательство:
Диалектика
Дата выхода: апрель 2003
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен,...
ISBN: 978-5-9775-0793-6
Издательство:
БХВ-Петербург
Дата выхода: октябрь 2011
Рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в Зds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства,...
ISBN: 978-5-9775-0068-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2007
Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены − от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay. На DVD содержатся все необходимые сцены и текстуры для...
ISBN: 978-5-94157-779-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2008
Рассматриваются все этапы создания конечного продукта (картинки или ролика) с помощью пакета 3ds Max 8 — от подготовки сценария и моделирования до анимации и визуализации. На примере моделирования натюрморта с розой и анимации полета Пегаса показано, как производить настройку материалов и освещения, выполнять скиннинг и рендеринг, использовать спецэффекты, приводить в движение объекты и многое другое. На...
ISBN: 5-94157-706-0
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2006
Простое и понятное описание новой версии самого популярного редактора трехмерной графики 3ds Max 8. Благодаря четкой структуре и внятному изложению в принципах работы программы сможет разобраться даже человек, который впервые решил заняться 3D-моделированием. Наглядные примеры научат без посторонней помощи создавать «объемные» объекты и анимацию. На прилагаемом компакт-диске находится все необходимое...
ISBN: 5-469-01150-X
Издательство:
Питер
Дата выхода: май 2006
Эта книга полезна как начинающему пользователю, так и опытному профессионалу, желающему ознакомиться с новшествами четвертой версии программы 3ds max 4. Это издание является полным справочным пособием по одной из лучших программ трехмерного моделирования, в котором вы найдете описание техники трехмерного моделирования и искусства анимации для создания непревзойденных визуальных эффектов, а также...
ISBN: 5-8459-0316-5
Издательство:
Диалектика
Дата выхода: август 2002
Это достаточно необычная полноцветная книга, посвященная работе с 3ds max 6. Автор не будет подробно рассматривать все аспекты трехмерного моделирования, а предложит вашему вниманию только советы. Но какие советы! Изучив их, вы сможете работать эффективнее и быстрее, при этом получите от работы настоящее удовольствие и, кроме того, произведете впечатление на друзей и знакомых. Все советы разделены на...
ISBN: 5-8459-0802-7
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: август 2005
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять...
ISBN: 978-5-94074-443-6
Издательство:
ДМК
Дата выхода: сентябрь 2008
Это полностью обновленное издание бестселлера Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых потрясающих возможностей 3ds max 6. Благодаря прекрасным примерам упражнений с подробными пошаговыми инструкциями и доступными пояснениями книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. Все примеры создаваемых сцен дополняются файлами с исходными и...
ISBN: 5-8459-0835-3
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: сентябрь 2005
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией — 3ds max 5, получившей у разработчиков благородное название Luna. Компания Discreet потрудилась на славу, и в программе появилось действительно много новинок, о которых могли только мечтать пользователи предыдущих версий 3ds max. Некоторые изменения претерпел интерфейс программы,...
ISBN: 5-314-00080-6
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2003
Whether you are new to Photoshop and want to produce some startling and impressive effects quickly, or you are a professional designer looking for inspiration and ground-breaking techniques to push your work to a new level, this book is for you. We\'ve teamed up with top professionals from Eyeland Studio to show you how the experts do it. We\'ve been ruthless while editing this book: any effects that didn\'t make the grade were cut. We wanted to have only the best in this compact volume - speed and efficiency were a criteria not just for the effects, but for the book as a whole. Every full color page is precious and we didn\'t want to waste a single one. From the Introduction: As the Web has expanded the role of Photoshop beyond it\'s...
ISBN: 1-903450-56-х
Издательство:
Friends of Ed
Дата выхода: апрель 2002
Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов, а также проектов, созданных дома совместно с детьми 7 и 12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Процесс создания программ дан пошагово со скриншотами. Принцип обучения такой: сначала...
ISBN: 978-5-9775-3939-5
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: декабрь 2018
В этой книге подробно, шаг за шагом, описаны и проиллюстрированы все основные операции для корректировки и улучшения фотографий в программе Photoshop Elements. Вы без труда освоите профессиональные методики и эффективные приемы для устранения эффекта красных глаз и мелких дефектов кожи, изменения цвета и освещения, добавления надписей и др. Вы научитесь комбинировать изображения и изменять их размер,...
ISBN: 5-477-00124-0
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: август 2006
"Computers are capable of an unimaginably greater number of things than any specific piece of software might lead one to believe. I believe individual artists should dictate the possibilities of their chosen media and not some big companies like Adobe and Macromedia" Golan Levin Tools can control as well as serve. Across the web, pioneering artists and designers are recognising the exhilarating freedom and unparalleled control offered by programming. The 4x4 Project invited four influential and respected artists renowned for their stunning experiments with code and art, to work together on the theme of Life and Oblivion. The 4 authors Golan Levin, Adrian Ward, meta and lia have been responsible for some of the most ground breaking and...
ISBN: 190345047-0
Издательство:
Friendsof
Дата выхода: январь 2002
Away from corporate, client-led commissions, in the personal \'side\' projects of designers, the real possibilities of ubiquitous tools like Photoshop and Illustrator can be discovered. "You have to bend filters, push them to their limits, and tweak them out in order to get something new. I think it\'s important to wrestle full-on with these things, otherwise you risk producing lifeless and boring results." - Jemma Gura The 4x4 Project invited four groundbreaking designers celebrated for their experimental work to create new works around the central theme of Light and Dark. Jemma Gura (aka lentil) is the creator of Prate.com Sean Donohue is the creator of Goingonsix.com Nick Higgins is a professional illustrator based in the UK...
ISBN: 1-903450-45-4
Издательство:
Friends of Ed
Дата выхода: январь 2002
"If you want to develop an individual look to your work, my advice is not to take the accepted capabilities of a piece of software. Decide what you want to achieve first, and figure out a way of making it happen." - Brian Taylor The 4x4 Project invited four leading designers celebrated for their experimental work in 3D to create new pieces on the theme of Geometry and Chaos. In this book you\'ll find the information and the inspiration to bend tools to your own ends. The designers describe how they use applications including 3ds max, Carrara Studio, and Strata 3D to create the components for their final images, before processing them with Photoshop to add depth, color, texture, and complexity. This book immerses the reader in the four...
ISBN: 1-903450-46-2
Издательство:
Friendsof
Дата выхода: январь 2002
Данная книга поможет вам быстро создать профессионально выглядящий Web-сайт, используя шаблоны и редактор Mozilla Composer. В отличие от множества других изданий, в этой книге вам не придется самому писать HTML-коды или создавать с нуля структуру сайта. Здесь рассматриваются 5 проектов, создаваемых на основе шаблонов Web-страниц. Вы узнаете, как продавать товары через Web-сайт, используя электронные магазины,...
ISBN: 978-5-477-00292-4
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: июль 2007
Перед вами книга, посвященная одной из наиболее увлекательных тем, - работе с цифровым фотоаппаратом. Материал книги разделен на 50 приемов, посвященных выполнению основных задач, с которыми приходится сталкиваться фотографу, независимо от того, новичок он или профессионал. Вы узнаете, как подобрать освещение, определить параметры фотоаппарата, выбрать дополнительные фотопринадлежности. В книге...
ISBN: 5-8459-1043-9
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: ноябрь 2006
Перед вами книга, посвященная одной из наиболее увлекательных тем - работе с цифровым фотоаппаратом. Материал книги разделен на 50 приемов, посвященных выполнению основных задач, с которыми приходится сталкиваться фотографу, независимо от того, является он новичком или профессионалом со стажем. Вы узнаете, как подобрать освещение, определить параметры фотоаппарата, выбрать дополнительные...
ISBN: 5-8459-0566-4
Издательство:
Диалектика
Дата выхода: март 2004
Книга предназначена для начинающих пользователей, которые хотят постигнуть азы создания и редактирования видео и звука с помощью программ iMovie и Windows Movie Maker, а также для пользователей среднего уровня подготовки, желающих расширить свой технический арсенал для превращения видеоданных в неповторимые произведения цифрового кинематографа. Кроме того, эта книга послужит прекрасным пособием для амбициозных...
ISBN: 5-8459-0936-8
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: январь 2006
Цифровые фотоаппараты, объединившись с компьютерами, произвели революцию в фотографии. Все, кто интересуется цифровой фотографией, — от новичков до профессиональных фотографов — найдут эту книгу полезной. Она начинается с исходных понятий — как выбрать фотокамеру, как она работает — и последовательно проходит через все этапы цифровой фотографии — от фиксации изображения и приемов съемки до правил...
ISBN: 5-93428-009-0
Издательство:
магма
Дата выхода: май 2008
Перед вами официальный учебный курс по программе Adobe Action Script 3.0 для Adobe Flash Professional CS5, входящий в знаменитую серию «Classroom in a Book». Эта полноценная книга предназначена как начинающим, так и опытным пользователям, желающим получить от Adobe Action Script 3.0 для Adobe Flash Professional CS5 максимум возможного. Серии простых, прекрасно подобранных пошаговых инструкций позволят вам на практике освоить все инструменты Adobe Action...
ISBN: 978-5-699-49353-1
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: май 2011