книги Компьютеры и Интернет Программирование Искусственный интеллект и экспертные системы

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Код 627848

  • ISBN: 1-59-273004-3
  • 768 страниц
  • ноябрь 2008
  • 795 г

Нет в продаже

Аннотация к книге "Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия"

Оставить комментарий

Оцените книгу:

#

2008, ноябрь:книга на бумаге "Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия", ISBN: 1-59-273004-3, 768 стр., мягкая обложка, тираж 1500 экземпляров

А.Дж. Шампандар
Нет в продаже
#

2007, июнь:книга на бумаге "Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия", ISBN: 978-5-8459-1170-4, издательство "Вильямс/Диалектика", 768 стр., твёрдая обложка

Ал. Шампандар
Нет в продаже 0
Дата выхода: ноябрь 2008
ISBN: 1-59-273004-3
Тираж: 1 500 экземпляров
Объём: 768 страниц
Масса: 795 г
Обложка: мягкая

Вместе с этой книгой покупают