книги Компьютеры и Интернет Программирование Искусственный интеллект и экспертные системы

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Код 513572

Нет в продаже

Аннотация к книге "Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия"

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная...

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: Вильямс/Диалектика
Дата выхода: июнь 2007
ISBN: 978-5-8459-1170-4
Объём: 768 страниц
Масса: 785 г
Размеры(высота, ширина, толщина), см: 24 x 17 x 3
Обложка: твёрдая
Переводное издание: AI Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors
Язык оригинала: английский
ISBN оригинала: 1-59-273004-3

Вместе с этой книгой покупают