По-моему, нормальная книга для расширения своих знаний по программированию 3D графики. Но новичкам не подходит, знание хотя бы основ OpenGL, думаю, необходимо.
В книге очень поверхностно рассматривается программирование графики с использованием DirectX 10. Плотность материала - очень низкая, 464 страницы "раздуты" на пустом месте - каждый пример повторён по 2-3 раза, справичник по функциям - большой, но неинформативный. В книге много неточностей и неудачных формулировок, не рассматриваются основы программирования графики, но в то же время подробностей о DirectX 10 тоже нет - книга представляет собой просто пересказ туториала от Микрософта в стиле "а для этого заведём пару буферов".
Могу порекомендовать тем, кто уже знаком с компьютерной графикой, но хочет лёгкого чтения про DirectX по невысокой цене.
а дальше сплошной минус... Купил книгу, не понравилась.
С самого начала все примеры не рассматриваются подробно... Кучу параметров значение которых полезно знать при разработке приложения не рассматриваются =((( Наример очень огорчила глава 4. Есть пример как загрузить изображение, но совсем не рассказывается как установить координаты и размер изображения, как повернуть его под определенным углом и т.д и т.п.
Ощущение незаконченности книги! Не советую брать, пусть автор доработает её сначала...
По-моему, нормальная книга для расширения своих знаний по программированию 3D графики. Но новичкам не подходит, знание хотя бы основ OpenGL, думаю, необходимо.
В книге очень поверхностно рассматривается программирование графики с использованием DirectX 10. Плотность материала - очень низкая, 464 страницы "раздуты" на пустом месте - каждый пример повторён по 2-3 раза, справичник по функциям - большой, но неинформативный. В книге много неточностей и неудачных формулировок, не рассматриваются основы программирования графики, но в то же время подробностей о DirectX 10 тоже нет - книга представляет собой просто пересказ туториала от Микрософта в стиле "а для этого заведём пару буферов".
Могу порекомендовать тем, кто уже знаком с компьютерной графикой, но хочет лёгкого чтения про DirectX по невысокой цене.
один плюс: есть минимальные примеры...
а дальше сплошной минус... Купил книгу, не понравилась.
С самого начала все примеры не рассматриваются подробно... Кучу параметров значение которых полезно знать при разработке приложения не рассматриваются =((( Наример очень огорчила глава 4. Есть пример как загрузить изображение, но совсем не рассказывается как установить координаты и размер изображения, как повернуть его под определенным углом и т.д и т.п.
Ощущение незаконченности книги! Не советую брать, пусть автор доработает её сначала...
Извиняюсь невнимательно начал читать)) оказывается есть описания, просто не в том месте где смотрел