Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию...
ISBN: 5-94074-081-2
Издательство:
ДМК
Дата выхода: май 2006
Эта книга представляет собой наглядное практическое руководство по работе с самым популярным графическим редактором Adobe Photoshop. Книга написана простым и доступным языком. Предназначена для самой широкой аудитории. Подходит для всех последних версий Photoshop. Эта книга представляет собой наглядное практическое руководство по работе с самым популярным графическим редактором Adobe Photoshop. С помощью данной...
ISBN: 978-5-94387-751-3
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: декабрь 2018
Классическое учебное пособие, в котором последовательно изложены современные методы дистанционного зондирования и обработки космических снимков. В книге дано описание съемочных систем новейших спутников NASA Terra, Aqua и EO-1, а также коммерческих спутников IKONOS и Quickbird. В книге представлены материалы по атмосферной и ФПМ-коррекции, пространственной чувствительности датчиков, методам подавления шума и...
ISBN: 978-5-94836-244-1
Издательство:
Техносфера
Дата выхода: январь 2013
Скотт Келби - редактор и соучредитель журнала Photoshop User, ответственный редактор и издатель журнала Lightroom, создатель интернет-издания LightroomKillerTips.com, ведущий влиятельной еженедельной телепрограммы The Grid (Сетка), рассчитанной на тех, кто интересуется фотографией, а также основатель ежегодных фотопрогулок Scott Kelby's Worldwide Photo Walk.® Кроме того, он является президентом и исполнительным директором компании KelbyOne,...
ISBN: 978-5-907114-83-8
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: март 2019
Хотите научиться быстро и без длительного изучения редактировать свои фотографии или любые другие картинки? Всегда считали, что "отфотошопить" изображение - это трудно и не для вас? Тогда с этой книгой мы идем к вам! При чтении данной книги вам не понадобятся какие-то особенные навыки в обращении с компьютером, достаточно и самых простых азов. С помощью простейших и наглядных примеров вы научитесь...
ISBN: 978-5-9438-776-6-7
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: декабрь 2018
Всемирно известный мастер цифровой живописи и фотомонтажа Стив Кэплин демонстрирует читателям, как можно получить полноценные живописные полотна, сделанные средствами одной компьютерной программы. Для этого вам не понадобится никаких исходных материалов, фотографий, или файлов, записанных в других пакетах. Эта книга — единственная в своем роде. Здесь рассказывается о том, как создать...
ISBN: 978-5-4252-0695-4
Издательство:
Рид Групп
Дата выхода: апрель 2012
Самоучитель позволит вам на 100% самостоятельно, быстро и эффективно освоить последнюю версию самой популярной программы для обработки изображений Adobe Photoshop CS5. Книга написана в расчете как на новичков, только приступивших к изучению Adobe Photoshop CS5, так и на продвинутых пользователей, желающих освоить новинки версии CS5. Обучение ведется на основе точных пошаговых инструкций, сопровождаемых прекрасно...
ISBN: 978-5-89392-505-0
Издательство:
Триумф
Дата выхода: декабрь 2010
Этот путеводитель по всем 3D-возможностям программы Photoshop научит вас быстро создавать модели и сцены! Главы книги, построенные в форме проектов и содержащие множество разнообразных идей и интересных пояснений, помогут вам освоить важные понятия из области 3D-графики и покажут, на что способна программа Photoshop. Вы узнаете, как творчески максимально реализовать себя и научитесь создавать привлекательную...
ISBN: 978-5-699-69526-3
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: июль 2014
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение,...
ISBN: 966-7992-18-7
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: ноябрь 2002
+ 2 CD; В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области — визуализации интерьеров и архитектурных проектов. Признанным лидером на рынке пакетов 3D-графики считается программа 3DS Мах. Эта книга...
ISBN: 5-98003-203-7
Издательство:
Солон
Дата выхода: март 2005