Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы...
ISBN: 5-94774-317-5
Издательство:
Лаборатория Базовых Знаний
Дата выхода: январь 2013
Материал книги отражает новейшие достижения на новом, чрезвычайно актуальном направлении исследований, возникшем на стыке передовых областей науки - квантовой механики, оптики, лазерной физики, теории информации и программирования, дискретной математики.
ISBN: 5-901095-10-3
Издательство:
Постмаркет
Дата выхода: март 2002
На основе системного подхода рассмотрен комплекс вопросов, связанных с обеспечением информационной безопасности: стадии жизненного цикла источника информации и его связь с компонентами окружающей среды, физические основы технических средств обеспечения информационной безопасности и их связь с созданием технических каналов утечки информации и с задачами противодействия и контроля состояния систем...
ISBN: 5-85438-084-6
Издательство:
Гелиос АРВ
Дата выхода: июль 2004
Эта книга поможет читателям углубить знания в области робототехники и программирования, используя набор LEGO Mindstorms EV3. Универсальность этого средства позволяет наглядно представить физические закономерности окружающего нас мира,для описания которого наука оперирует сложным математическим аппаратом. Применение программного инструментария в области математики и программирования научит вас...
ISBN: 978-5-97060-867-8
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: май 2020
Книга отличается от других учебников по C++ новым подходом к изложению материала, основанным на логике и здравом смысле. Вместо простого перечисления языковых конструкций, снабженных примерами, авторы стремятся научить читателя мыслить категориями C++. Они подробно объясняют, почему проектировщики языка принимали то или иное решение, описывают типичные проблемы и пути их решения. Во втором томе...
ISBN: 5-469-00043-5
Издательство:
Питер
Дата выхода: июль 2004
Эта книга - не краткий обзор Windows 95 и не полный справочник по Windows 95 API. Это совершенно удивительное сочетание философского взгляда на программирование и практических советов по разработке Windows-приложений и ведению крупных проектов. Мы обещаем, что любой, кто осмелился назвать себя программистом, пишущим под Windows, прочтет эту книгу с наслаждением. C ее помощью вы постигнете тайну "Великого Каньона", который...
ISBN: 5-89051-005-3
Издательство:
Символ-Плюс
Дата выхода: апрель 1997
Java нельзя понять, взглянув на него только как на коллекцию некоторых характеристик, - необходимо понять задачи этого языка как частные задачи программирования в целом. Эта книга - о проблемах программирования: почему они стали проблемами и какой подход использует Java в их решении. Поэтому обсуждаемые в каждой главе черты языка неразрывно связаны с тем, как они используются для решения определенных задач....
ISBN: 978-5-4461-0107-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2013
В книге "Философия C++" последовательно и методично излагаются вопросы использования объектно-ориентированного подхода к созданию программ. Автор не просто описывает различные проблемы и способы их решения, он раскрывает перед читателем особый образ мышления, не владея которым невозможно комфортно чувствовать себя в объектно-ориентированной среде. Это одна из тех книг, которые обязательно должен...
ISBN: 5-94723-763-6
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2004