Книга содержит все необходимое для успешного и самостоятельного освоения новейшей версии Adobe After Effect CS3. Программа Adobe After Effect CS3 является безусловным лидером в области создания видеокомпозиций, компьютерной анимации и применения спецэффектов.
ISBN: 978-5-93673-139-6
Издательство:
Лучшие книги
Дата выхода: август 2008
Доступно и подробно описана разработка приложений в среде Visual Basic 2008. Рассмотрены основные понятия объектно-ориентированного программирования и классов, разработка программного интерфейса, работа с файлами, организация печати, методика разработки интернет-приложений, работа с графикой с использованием интерфейса GDI+, создание справочной системы и установочного компакт-диска. Большое внимание...
ISBN: 978-5-9775-0228-3
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: май 2008
Данная книга является превосходным и эффективным учебным пособием для изучения языка программирования С++ с нуля. Книга задумывалась, с одной стороны, как пособие для тех, кто самостоятельно изучает язык программирования C++, а с другой, она может восприниматься как лекционный курс с проведением практических занятий. Книга содержит полный набор сведений о синтаксисе и концепции языка C++, необходимый для...
ISBN: 978-5-94387-908-1
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: апрель 2012
Описаны как базовые функции, так и основные новинки Windows 11: улучшенный интерфейс системы и новое стартовое меню, полностью переработанный браузер Microsoft Edge, вход на основе биометрии Windows Hello, русскоязычный голосовой ввод, функция работы с многими окнами Snap Layouts. Рассмотрены среда восстановления и резервное копирование системы, сетевой диск OneDrive, магазин Microsoft Store и другие возможности Windows 11. Особое внимание...
ISBN: 978-5-9775-6872-2
Издательство:
BHV
Дата выхода: декабрь 2021
В книге, посвященной новой версии самого популярного текстового процессора - WORD 2003, основные функциональные возможности программы описываются с применением большого количества подробных примеров. Рассматриваются вопросы создания текстовых документов с применением графики, таблиц, формул, диаграмм, текстовых эффектов, а также путем слияния; обмен данными с другими приложениями пакета Microsoft Office (Excel,...
ISBN: 5-94157-359-6
Издательство:
БХВ-Петербург
Дата выхода: январь 2004
Если вы никогда не занимались программированием и даже необходимость настройки таймера видеомагнитофона приводит вас в уныние, то эта книга для вас! Вы узнаете, с чего начинается разработка программы, из каких частей она состоит, что такое языки программирования и какой из них самый лучший, познакомитесь с языком Visual Basic и научитесь создавать и отлаживать на нем свои первые программы. В книге рассказано...
ISBN: 5-318-00695-7
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2002
Эта книга представляет собой великолепный самоучитель по использованию графического редактора Adobe Photoshop CS5. Понятное и структурированное описание всевозможных инструментов и методик использования Photoshop CS5 тут же сопровождается примерами. Причем все примеры подобраны с особой тщательностью и представляют реальную практическую ценность: создание фотореалистичного отражения или падающей тени от того...
ISBN: 978-5-94387-685-1
Издательство:
Наука и техника
Дата выхода: сентябрь 2011
Самоучитель по созданию Web-страниц HTML, JavaScript, Dynamic HTML. В книге изложены основы создания Web-публикаций путем программирования на HTML и JavaScript. Представленный материал позволяет разработать профессиональные Web-публикации, содержащие таблицы, изображения, мультимедийные объекты и прочее. Изложенный в книге материал будет понятен начинающим, в то же время более опытные Web-дизайнеры найдут в нем много нового и...
ISBN: 966-539-403-7
Издательство:
А.С.К.
Дата выхода: январь 2003
Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания...
ISBN: 5-94074-475-3
Издательство:
ДМК
Дата выхода: август 2008