R данной книге шаг за шагом рассматриваются возможности основных файлообменных сетей, а также особенности работы их программ-клиентов, включая все необходимые настройки. Подробно описаны механизмы поиска в каждой из сетей и их основные отличия. В каждой главе есть довольно объемный раздел «Часто задаваемые вопросы», содержание для которого было тщательно отобрано со многих форумов Интернета. В...
ISBN: 5-477-00202-6
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: август 2005
Самое полное руководство по геймдизайну — теперь в официальной версии на русском языке! Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов? Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру...
ISBN: 978-5-9614-1209-3
Издательство:
Альпина Паблишерз
Дата выхода: июнь 2019
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую...
ISBN: 978-5-4461-1376-7
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2020
Учебник соответствует ФГОС основного среднего (полного) общего образования. В нём даётся материал, предназначенный как для базового, так и для углублённого уровня обучения. В курсе основное внимание на базовом уровне преподавания информатики уделяется расширенному освоению информационных технологий для применения их к решению разнообразных жизненных задач. Это делает предлагаемый курс...
ISBN: 9785090428088
Издательство:
ОЛМА Медиа Групп
Дата выхода: ноябрь 2018
Генеративный ИИ — одна из самых обсуждаемых тем в сфере технологий. Пора разобраться с возможностями TensorFlow и Keras, чтобы с легкостью создавать впечатляющие генеративные модели глубокого обучения, включая вариационные автокодировщики (VAE), генеративно-состязательные сети (GAN), трансформеры, нормализующие потоки, модели на основе энергии и диффузионные модели удаления шума. Дэвид Фостер, начинает с...
ISBN: 978-601-08-3729-4
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2024
В книге описано современное состояние техники генерации сигналов различной формы (синусоидальных и импульсных) в широком диапазоне частот (от инфранизких до десятков ГГц) и амплитуд. Особое внимание уделено описанию серийных генераторов синусоидальных и импульсных сигналов, функциональных генераторов, генераторов с цифровым синтезом формы сигналов и генераторов сигналов произвольной формы....
ISBN: 978-5-94074-493-1
Издательство:
ДМК
Дата выхода: декабрь 2008
Если у вас есть компьютер, то обязательно есть и беспорядок. Мы даже не спрашиваем, так ли это. Вопрос заключается лишь в том, насколько беспорядок силен? Если вы подходите под описание обыкновенного фаната компьютеров и цифровой техники, то он должен быть просто огромным. Однако, возможно, в течение последних месяцев или лет мусор копился так медленно и незаметно, что вы могли этого просто не замечать —...
ISBN: 5-469-01148-8
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2006
Генеративное моделирование — одна из самых обсуждаемых тем в области искусственного интеллекта. Машины можно научить рисовать, писать и сочинять музыку. Вы сами можете посадить искусственный интеллект за парту или мольберт, для этого достаточно познакомиться с самыми актуальными примерами генеративных моделей глубокого обучения: вариационные автокодировщики, генеративно-состязательные сети,...
ISBN: 978-5-4461-1566-2
Издательство:
Питер
Дата выхода: май 2020