Компьютеры и Интернет
25731
Компьютеры и Интернет
В этом каталоге представлен полный ассортимент компьютерной литературы на русском языке. Книги по прикладному и веб-программированию, учебники для ВУЗов, книги для менеджеров в IT проектах и многие другие. Например, у нас есть все книги по языку программирования Python .
Показать
Все
Только в продаже
Новинки за неделю
Новинки за месяц
Новинки с последнего посещения
Сортировать
торговому рейтингу: лучшие сверху
оценке посетителей: лучшие сверху
цене: дешевые сверху
цене: дорогие сверху
дате выхода: новинки сверху
наличию: доступные cверху
названию: от "а" до "я"
названию: от "я" до "а"
автору (а-я)
автору (я-а)
DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для карманных...
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или...
ISBN: 5-94212-023-4
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: март 2007
DIRECTOR MX. Руководство от macromedia
Книга предназначена для начинающих пользователей Macromedia Director MX, желающих за небольшой промежуток времени освоить эту замечательную программу. Большое количество реальных примеров и практические упражнения позволят относительно быстро овладеть искусством создания мультимедиа приложений, насыщенных аудио и видео, анимацией и графикой. По мере чтения книги читатель создает: 3D приложения, полноценные...
ISBN: 5-9579-0035-4
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июнь 2004
DirectX 7.0 для программистов: учебный курс (+CD)
Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой книге детально описаны составляющие эту библиотеку компоненты: DirectDraw, DirectSound, DirectMusic, Directlnput и DirectPlay. Читатель, знакомый с языком С,...
ISBN: 5-318-00173-4
Издательство:
Питер
Дата выхода: март 2001
DirectX. Графика в проектах Delphi (файл PDF)
Краснов М.
о формате файла PDF Файл с книгой можно будет скачать сразу же после оплаты. Положите его в корзину и оплатите как и любой другой товар. Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные...
Производитель:
BHV-СПБ
Дата выхода: май 2005
Director 8. 5/MX. Shockwave Studio
Macromedia Director - уникальная среда для создания обучающих проектов, интерактивных презентаций, видеороликов и программ для Internet. Данная книга представляет собой самоучитель, однако ряд глав представляет интерес и для тех, кто уже работал в этой программе, но хотел бы углубить свои знания Lingo - уникального языка программирования среды Director. Рассматриваются способы создания интерактивной анимации, графики,...
ISBN: 5-94074-232-7
Издательство:
ДМК
Дата выхода: январь 2003
DirectX и C++. Искусство программирования
Рассмотрено программирование графических эффектов на языке С++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как...
ISBN: 5-94157-831-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2006
DirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с двумерной и трехмерной графикой, шейдеры и язык HLSL,...
ISBN: 5-94157-867-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2006
DirectX: продвинутая анимация (+CD)
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, анимированными...
ISBN: 5-9579-0025-7
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июль 2004
DirectX 9. уроки программирования на С++
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить...
ISBN: 5-94157-482-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 2004
DirectX 9.0c под управлением Visual Basic 2005 в трехмерной графике...
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой современной и мощной технологии DirectX 9.0c под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели...
ISBN: 5-94212-012-9
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: сентябрь 2005
DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и...
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной и совершенной технологии DirectX 9.0с под управлением самого современного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели...
ISBN: 5-94212-013-7
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: ноябрь 2005
DirectX 10 под управлением Visual С# 2007 для карманных компьютеров...
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или...
ISBN: 5-94212-022-6
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: март 2007
DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+CD)
Когда компания Microsoft выпустила DirectX SDK версии 9.0, включающий в себя начальную версию DirectX с Управляемым Кодом или, иными словами, Управляемый DirectX, возникла реальная необходимость написания книги, посвященной данной теме. До настоящего времени уже было написано несколько книг по этой тематике, но ни одна из них не могла удовлетворить всем требованиям полноты, глубины и уровня детализации материала. Автор...
ISBN: 5-94740-013-8
Издательство:
Комбук
Дата выхода: декабрь 2004
Direct X9. Осваиваем 3D-пространство
Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX* 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени. В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода...
ISBN: 978-5-477-00397-6
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: октябрь 2007
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+CD)
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал...
ISBN: 978-5-9775-0139-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2008
DirectX и Delphi. Искусство программирования (+CD)
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты,...
ISBN: 5-94157-870-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2006
Distributed Programming with Ruby
Complete, Hands-On Guide to Building Advanced Distributed Applications with Ruby Distributed programming techniques make applications easier to scale, develop, and deploy—especially in emerging cloud computing environments. Now, one of the Ruby community’s leading experts has written the first definitive guide to distributed programming with Ruby. Mark Bates begins with a simple distributed application, and then walks through an increasingly complex series of examples, demonstrating solutions to the most common distributed programming problems. Bates presents the industry’s most useful coverage of Ruby’s standard distributed programming libraries, DRb and Rinda. Next, he introduces powerful third-party tools, frameworks,...
ISBN: 978-0-321-63836-6
Дата выхода: декабрь 2009
Dive Into Python 3
Pilgrim, Mark
As in the original book, "Dive Into Python," each chapter starts with a complete code sample, picks it apart and explains the pieces, and then puts it all back together in a summary. This guide provides a fast introduction to Python with advanced concepts explained thoroughly.
ISBN: 9781430224150
Дата выхода: октябрь 2009
Django: практика создания Web-сайтов на Python
Книга посвящена разработке Web-сайтов на популярном языке программирования Python с использованием библиотеки Django. Описывается создание моделей, контроллеров и шаблонов, применение форм для ввода данных и выгрузки на сайт файлов, реализация разграничения доступа, комментирование кода, работа со статичными страницами, применение сторонних библиотек для вывода миниатюр. Рассказывается о форматировании...
ISBN: 978-5-9775-0421-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2016
DNS and BIND. 4th Edition
The Domain Naming System (DNS) is a glorious thing. It takes familiar Internet network and machine names (like "amazon.com") and converts them to Internet Protocol (IP) addresses (like "208.35.218.15") that are meaningful to routers and therefore useful for identifying the machine you want to reach. What\'s amazing is that DNS enables someone in Germany to refer, by name, to a computer in Mongolia even if no one in Germany has ever accessed the distant machine before. It\'s pretty much self-configuring, too: No human effort in Germany is necessary to make the Mongolian machine reachable by name. DNS and BIND explains how DNS works better for this than any other piece of documentation, printed or otherwise. The work of Paul Albitz and...
ISBN: 0-596-00158-X
Издательство:
O'Reilly & Associates
Дата выхода: апрель 2001
DNS on Windows Server 2003
DNS on Windows Server 20003 is a special Windows-oriented edition of the classic DNS and BIND, newly updated to document the many changes to DNS, large and small, found in Windows Server 2003. Veteran O\'Reilly authors, Cricket Liu, Matt Larson, and Robbie Allen explain the whole system in terms of the new Windows Server 2003, from starting and stopping a DNS service to establishing an organization\'s namespace in the global hierarchy.
ISBN: 0-596-00562-8
Издательство:
O'Reilly
Дата выхода: декабрь 2003
Показать еще