Книга является руководством по созданию интерактивных Web-узлов с использованием DHTML и содержит теоретические сведения, полезные советы и примеры программ. С ее помощью вы научитесь разрабатывать динамически обновляющиеся Web-страницы, создавать различные текстовые и графические эффекты, манипулировать HTML-таблицами, размещать на страницах графику и анимацию. В книге также рассмотрены работа с базами...
ISBN: 5-7315-0129-7
Издательство:
BHV-Киев
Дата выхода: сентябрь 2001
В книге описывается использование современных Web-технологий - динамического HTML (DHTML) и каскадных таблиц стилей (CSSJ, используемых Б Web-программировании для создания интерактивных динамических Web-узлов. С помощью этой книги вы научитесь создавать динамические Web-страницы, включающие интерактивные элементы, различные текстовые, графические и анимационные эффекты. Изложение материала сопровождается...
ISBN: 5-477-00031-7
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: март 2005
Digital Video in a Snap is designed specifically for today\'s computer user: - Somebody who is new to digital video editing and authoring, but not new to computers. - Somebody who doesn\'t have time for long-winded, mind-numbing explanations and certainly no time or patience for bad jokes. Organized into a series of well-organized, bite-sized, quickly accomplished tasks, this book lets the reader zero right in on the one particular task he or she wants to accomplish, quickly figure out what to do, do it, and then get back to work.
ISBN: 0-672-32569-1
Издательство:
SAMS
Дата выхода: июнь 2003
Computer users who want to turn their photography into digital artwork usually start with a scanner, or instead use an existing digital photograph in the public domain. But with the advent of the digital camera, that\'s changing. A digital camera saves time and energy by enabling you to bypass the development and scanning process, letting you snap a picture and download it to your PC. This makes sense especially if you\'re taking photos expressly for the purpose of using them on your PC. The quality of the photos that digital cameras produce has improved, and so has the price. But you need to learn how to select the right digital camera for your needs and how to get the most out of it. Digital Camera Companion helps you with that...
ISBN: 1-57610-097-9
Издательство:
Coriolis Group Books
Дата выхода: март 2001
TechTV\'s Digital Camera and Imaging Guide is a complete resource to use before and after buying a digital camera. You\'ll get expert advice from Les Freed, a PC Magazine editor who writes reviews on the newest consumer digital cameras and compatible software and hardware. This guide covers choosing the right camera, hardware, software, and Web resources, and shows how to capture, edit, store, and share images easily and with no previous photography experience.
ISBN: 0-7897-2639-4
Издательство:
Que
Дата выхода: февраль 2002
Extend the capabilities of your digital camera with 99 thoroughly explained helpful pointers. Organized into easy-to-navigate chapters, this handy resource will help you fully utilize your camera\'s features, perform digital darkroom magic, and manage, print, and publish your images on the Web. Learn photographic techniques such as lighting problem shadows, taking extreme close-ups, capturing motion, and more. Plus-supplement your photographic expeditions with darkroom tricks and magic, including correcting the color and brightness of your images, sharpening the focus, and eliminating imperfections. Read this book and discover why digital photography is fast becoming the leading method of capturing life\'s most important moments.
ISBN: 0-07-222582-3
Издательство:
Osborne/McGrawHill
Дата выхода: сентябрь 2002
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с двумерной и трехмерной графикой, шейдеры и язык HLSL,...
ISBN: 5-94157-867-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2006
Книга предназначена для начинающих пользователей Macromedia Director MX, желающих за небольшой промежуток времени освоить эту замечательную программу. Большое количество реальных примеров и практические упражнения позволят относительно быстро овладеть искусством создания мультимедиа приложений, насыщенных аудио и видео, анимацией и графикой. По мере чтения книги читатель создает: 3D приложения, полноценные...
ISBN: 5-9579-0035-4
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июнь 2004
Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой книге детально описаны составляющие эту библиотеку компоненты: DirectDraw, DirectSound, DirectMusic, Directlnput и DirectPlay. Читатель, знакомый с языком С,...
ISBN: 5-318-00173-4
Издательство:
Питер
Дата выхода: март 2001
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной и совершенной технологии DirectX 9.0с под управлением самого современного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели...
ISBN: 5-94212-013-7
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: ноябрь 2005
Macromedia Director - уникальная среда для создания обучающих проектов, интерактивных презентаций, видеороликов и программ для Internet. Данная книга представляет собой самоучитель, однако ряд глав представляет интерес и для тех, кто уже работал в этой программе, но хотел бы углубить свои знания Lingo - уникального языка программирования среды Director. Рассматриваются способы создания интерактивной анимации, графики,...
ISBN: 5-94074-232-7
Издательство:
ДМК
Дата выхода: январь 2003
Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX* 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени. В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода...
ISBN: 978-5-477-00397-6
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: октябрь 2007
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или...
ISBN: 5-94212-022-6
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: март 2007
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, анимированными...
ISBN: 5-9579-0025-7
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июль 2004
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить...
ISBN: 5-94157-482-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 2004
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой современной и мощной технологии DirectX 9.0c под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели...
ISBN: 5-94212-012-9
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: сентябрь 2005
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал...
ISBN: 978-5-9775-0139-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2008
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты,...
ISBN: 5-94157-870-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2006
Рассмотрено программирование графических эффектов на языке С++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как...
ISBN: 5-94157-831-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2006
о формате файла PDF Файл с книгой можно будет скачать сразу же после оплаты. Положите его в корзину и оплатите как и любой другой товар. Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными...
Это первая и единственная в мире книга по методологии разработки трехмерных приложений и игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого...
ISBN: 5-94212-021-8
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: апрель 2007
Когда компания Microsoft выпустила DirectX SDK версии 9.0, включающий в себя начальную версию DirectX с Управляемым Кодом или, иными словами, Управляемый DirectX, возникла реальная необходимость написания книги, посвященной данной теме. До настоящего времени уже было написано несколько книг по этой тематике, но ни одна из них не могла удовлетворить всем требованиям полноты, глубины и уровня детализации материала. Автор...
ISBN: 5-94740-013-8
Издательство:
Комбук
Дата выхода: декабрь 2004