В этом каталоге представлен полный ассортимент компьютерной литературы на русском языке. Книги по прикладному и веб-программированию, учебники для ВУЗов, книги для менеджеров в IT проектах и многие другие. Например, у нас есть все книги по языку программирования Python.
TechTV\'s Digital Camera and Imaging Guide is a complete resource to use before and after buying a digital camera. You\'ll get expert advice from Les Freed, a PC Magazine editor who writes reviews on the newest consumer digital cameras and compatible software and hardware. This guide covers choosing the right camera, hardware, software, and Web resources, and shows how to capture, edit, store, and share images easily and with no previous photography experience.
ISBN: 0-7897-2639-4
Издательство:
Que
Дата выхода: февраль 2002
Рассмотрено программирование графических эффектов на языке С++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др.), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Пошагово описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Показано, как...
ISBN: 5-94157-831-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2006
Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений....
ISBN: 5-94157-033-3
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июнь 2001
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с двумерной и трехмерной графикой, шейдеры и язык HLSL,...
ISBN: 5-94157-867-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2006
Книга предназначена для начинающих пользователей Macromedia Director MX, желающих за небольшой промежуток времени освоить эту замечательную программу. Большое количество реальных примеров и практические упражнения позволят относительно быстро овладеть искусством создания мультимедиа приложений, насыщенных аудио и видео, анимацией и графикой. По мере чтения книги читатель создает: 3D приложения, полноценные...
ISBN: 5-9579-0035-4
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июнь 2004
Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой книге детально описаны составляющие эту библиотеку компоненты: DirectDraw, DirectSound, DirectMusic, Directlnput и DirectPlay. Читатель, знакомый с языком С,...
ISBN: 5-318-00173-4
Издательство:
Питер
Дата выхода: март 2001
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной и совершенной технологии DirectX 9.0с под управлением самого современного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели...
ISBN: 5-94212-013-7
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: ноябрь 2005
Macromedia Director - уникальная среда для создания обучающих проектов, интерактивных презентаций, видеороликов и программ для Internet. Данная книга представляет собой самоучитель, однако ряд глав представляет интерес и для тех, кто уже работал в этой программе, но хотел бы углубить свои знания Lingo - уникального языка программирования среды Director. Рассматриваются способы создания интерактивной анимации, графики,...
ISBN: 5-94074-232-7
Издательство:
ДМК
Дата выхода: январь 2003
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или...
ISBN: 5-94212-022-6
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: март 2007
Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, анимированными...
ISBN: 5-9579-0025-7
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июль 2004
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить...
ISBN: 5-94157-482-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 2004
Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX* 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени. В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода...
ISBN: 978-5-477-00397-6
Издательство:
НТ Пресс
Дата выхода: октябрь 2007
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал...
ISBN: 978-5-9775-0139-2
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2008
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты,...
ISBN: 5-94157-870-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2006
Это первая и единственная в мире книга по методологии разработки трехмерных приложений и игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого...
ISBN: 5-94212-021-8
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: апрель 2007
Когда компания Microsoft выпустила DirectX SDK версии 9.0, включающий в себя начальную версию DirectX с Управляемым Кодом или, иными словами, Управляемый DirectX, возникла реальная необходимость написания книги, посвященной данной теме. До настоящего времени уже было написано несколько книг по этой тематике, но ни одна из них не могла удовлетворить всем требованиям полноты, глубины и уровня детализации материала. Автор...
ISBN: 5-94740-013-8
Издательство:
Комбук
Дата выхода: декабрь 2004
о формате файла PDF Файл с книгой можно будет скачать сразу же после оплаты. Положите его в корзину и оплатите как и любой другой товар. Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными...
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой современной и мощной технологии DirectX 9.0c под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели...
ISBN: 5-94212-012-9
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: сентябрь 2005
о формате файла PDF Файл с книгой можно будет скачать сразу же после оплаты. Положите его в корзину и оплатите как и любой другой товар. Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные...
Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или...
ISBN: 5-94212-023-4
Издательство:
Жарков Пресс
Дата выхода: март 2007
Complete, Hands-On Guide to Building Advanced Distributed Applications with Ruby Distributed programming techniques make applications easier to scale, develop, and deploy—especially in emerging cloud computing environments. Now, one of the Ruby community’s leading experts has written the first definitive guide to distributed programming with Ruby. Mark Bates begins with a simple distributed application, and then walks through an increasingly complex series of examples, demonstrating solutions to the most common distributed programming problems. Bates presents the industry’s most useful coverage of Ruby’s standard distributed programming libraries, DRb and Rinda. Next, he introduces powerful third-party tools, frameworks,...
As in the original book, "Dive Into Python," each chapter starts with a complete code sample, picks it apart and explains the pieces, and then puts it all back together in a summary. This guide provides a fast introduction to Python with advanced concepts explained thoroughly.