В этом каталоге представлен полный ассортимент компьютерной литературы на русском языке. Книги по прикладному и веб-программированию, учебники для ВУЗов, книги для менеджеров в IT проектах и многие другие. Например, у нас есть все книги по языку программирования Python.
Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов. Рассматриваются приемы работы с различными инженерными конструкциями, возможности применения программы для медицинских...
ISBN: 978-5-9775-0486-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: октябрь 2009
Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов. Рассматриваются приемы работы с различными инженерными конструкциями, возможности применения программы для медицинских...
Книга посвящена созданию трехмерных игра на основе готового полнофункционального движка. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и...
ISBN: 978-5-94774-664-8
Издательство:
Лаборатория Базовых Знаний
Дата выхода: январь 2014
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и С++. Вы узнаете, как применять...
ISBN: 5-9579-0090-7
Издательство:
КУДИЦ-ОБРАЗ
Дата выхода: июль 2005
Книга содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы...
ISBN: 978-5-8459-1357-9
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: март 2008
Система AutoCAD представляет собой достаточно мощную среду трехмерного черчения, особенно в области твердотельного моделирования. Современная версия AutoCAD представляет собой мощный пакет, позволяющий как создавать традиционные чертежи, так и профессионально работать с трехмерными моделями. Освоение AutoCAD с помощью данной книги значительно облегчает задачу изучения инструментов и методов создания...
ISBN: 978-5-94074-512-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: июнь 2009
Книга рассчитана на широкий круг читателей, имеющих опыт работы с AutoCad при создании чертежей на плоскости. Для освоения приемов автоматизации AutoCad желательно иметь некоторые навыки программирования офисных и графических пакетов с помощью VBA.
ISBN: 978-5-94074-733-8
Издательство:
ДМК
Дата выхода: июнь 2011
Материал книги и содержимое диска являются практическим руководством по изучению основ трехмерного моделирования в среде самой популярной системы автоматизированного проектирования AUTOCAD. Эта книга поможет вам в короткий срок научиться создавать твердотельные объекты, поверхности и сети.
ISBN: 978-5-94074-805-2
Издательство:
ДМК
Дата выхода: январь 2012
В мир 3D приходят по-разному – от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики – просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать – и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами – самоучитель, учебные материалы...
ISBN: 978-5-94074-793-2
Издательство:
ДМК-Пресс
Дата выхода: апрель 2012
В мир 3D приходят по-разному - от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики - просто "для души", как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать - и в том, и другом случае вы па правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами - самоучитель, учебные материалы которого разделены на два...
ISBN: 978-5-94074-989-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: апрель 2014
В книге рассматривается известная российская программа КОМПАС-3D, основными компонентами которой являются система трехмерного моделирования КОМПАС-3D и чертежный редактор КОМПАС-График. Система КОМПАС постоянно совершенствуется, в версиях V17 и выше, по сравнению с предыдущими, произошли существенные изменения в интерфейсе и терминах. Эти изменения отражены в четырех главах книги, в которых также...
ISBN: 9785446117130
Издательство:
Питер
Дата выхода: февраль 2021
Книга посвящена стремительно развивающимся технологиям 3D-печати, которые находят свое применение во множестве отраслей: дизайне, строительстве, медицине и других. Помимо самих технологий и материалов печати рассматриваются характеристики различных 3D-принтеров, общие особенности 3D-моделей и методы их постобработки. Благодаря многочисленным иллюстрациям читатель получает ёмкое представление о...
ISBN: 978-5-97060-738-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2019
Рассмотрены принципы работы современных 3D-принтеров, даны советы по выбору, самостоятельной сборке и настройке такого устройства, приведен обзор наиболее популярных моделей. Рассказано об используемых в 3D-печати материалах, даны их сравнительные характеристики. Подробно описаны все этапы трехмерной печати: подготовка принтера к работе, его запуск, устранение возможных дефектов печати, послепечатная...
ISBN: 9785977565998
Издательство:
BHV
Дата выхода: март 2020
В настоящее время 3D-принтеры используются в автомобилестроении, создании самолетов, строительстве домов, пищевой промышленности и, конечно же, в медицине. Количество медицинских специальностей, в которых применяется 3D-печать для лечения пациентов, с каждым годом увеличивается и уже сейчас включает травматологию и ортопедию, нейрохирургию, челюстно-лицевую хирургию, кардиологию, урологию, онкологию и...
ISBN: 9785970451632
Издательство:
ГЭОТАР-Медиа
Дата выхода: май 2020
Рассмотрены основы компьютерной 3D-технологии выполнения чертежа на базе пакета AutoCAD. Приведены примеры построения пространственных моделей различной сложности. Показано, как по пространственной модели в автоматическом режиме получить изображения, из которых формируется чертеж детали и узла: виды, разрезы, сечения, - и оформить чертеж в соответствии со стандартами. Приведены основы построения...
ISBN: 5-94157-592-0
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2005
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! 3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Lambert M. Surhone, Mariam T. Tennoe, Susan F. Henssonow
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! 3DA was an alliance formed between The Santa Cruz Operation (SCO) and Hewlett Packard (HP) in September 1995. Its purpose was to unify SCO's OpenServer product, UnixWare (newly acquired from Novell), and HP-UX from HP; the resulting product would then become the de facto Unix standard for both existing x86 systems and the upcoming IA-64 processor architecture from Intel. In September 1996, SCO announced that they had were offering a "code-level preview" of the system, codenamed Gemini. By 1998 the alliance had ground to a halt, setting the stage for Project Monterey. Данное издание не является оригинальным. Книга печатается по...
ISBN: 978-6-1334-6743-9
Издательство:
Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! 3DA was an alliance formed between The Santa Cruz Operation (SCO) and Hewlett Packard (HP) in September 1995. Its purpose was to unify SCO`s OpenServer product, UnixWare (newly acquired from Novell), and HP-UX from HP; the resulting product would then become the de facto Unix standard for both existing x86 systems and the upcoming IA-64 processor architecture from Intel.
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! 3dfx Interactive was a company that specialized in the manufacturing of 3D graphics processing units and, later, graphics cards. It was a pioneer in the field from the late 1990s until 2000, when it underwent one of the most high-profile demises in the history of the PC industry. It was headquartered in San Jose, California until, on the verge of bankruptcy, many of its intellectual assets (and many employees) were acquired by its rival, Nvidia. 3dfx Interactive filed for bankruptcy on October 15, 2002.
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! 3DMark is a computer benchmarking tool created and developed by Futuremark Corporation (formerly MadOnion.com and initially Futuremark) to determine the performance of a computer`s 3D graphic rendering and CPU workload processing capabilities. Running 3DMark produces a 3DMark score, with higher numbers indicating better performance. The 3DMark measurement unit is intended to give a normalized mean for comparing different PC hardware configurations (mostly graphics processing units and central processing units), which proponents such as gamers and overclocking enthusiasts assert is indicative of end-user performance capabilities.
Lambert M. Surhone, Mariam T. Tennoe, Susan F. Henssonow
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! 3DML is a format for creating 3 dimensional websites. It was invented in 1996 by Michael Powers. The files are written in a kind of (non-valid) XML and can be shown with a browser plugin and independent 3DML browser called Flatland Rover. Unfortunately the latest version is from spring 2005, which is also why there is only a plugin for Internet Explorer, Netscape Navigator and AOL, but not for Mozilla Firefox. An older version of the plugin is available for Opera:. A 3DML world is called a "Spot". In the spot "blocks" can be inserted, laid out in a grid. The blocks can be ordered into "levels" - each has the same size. This approach was designed to simplify the building process and...
ISBN: 978-6-1330-2711-4
Издательство:
Книга по требованию
Дата выхода: июль 2011
High Quality Content by WIKIPEDIA articles! 3DNow! is an extension to the x86 instruction set developed by Advanced Micro Devices (AMD). It adds single instruction multiple data (SIMD) instructions to the base x86 instruction set, enabling it to perform simple vector processing, which improves the performance of many graphic-intensive applications. The first microprocessor to implement 3DNow! was the AMD K6-2, which was introduced in 1998. When the application was appropriate this raised the speed by about 2-4 times. However the instruction set never gained much popularity, and AMD announced on August 2010 that support for 3DNow! would be dropped in future AMD processors, except for two instructions.