Рассмотрены фундаментальные понятия и концепции компьютерной графики, информационные модели цвета, модели векторного и пиксельного изображений и приемы работы с ними. Основное преимущество учебника в том, что изложение материала не привязано к конкретным программным продуктам. Подробное описание практических методов векторной и пиксельной графики дополнено многочисленными примерами и...
ISBN: 978-5-9775-0181-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2014
Учебное пособие «Компьютерная графика и web-дизайн» посвящено работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам web-дизайна. Книга знакомит с работой в следующих программах: Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash CS5, а также c созданием web-страниц с помощью программы Блокнот. Предложен теоретический и практический материал. В теоретической части рассматриваются различные аспекты...
ISBN: 978-5-8199-0790-0
Издательство:
Форум
Дата выхода: февраль 2018
Круги и точки - это не только полная энциклопедия использования круга в различных направлениях дизайна, но и детальная расшифровка символических значений, погружающая читателя в уникальную историю древнего символа. Объясняя язык кругов и точек, исследуя его коммуникативное влияние, книга вдохновит многих дизайнеров. Богатое примерами и прекрасно иллюстрированное, издание послужит источником...
ISBN: 5-900045-91-9
Издательство:
РИП-холдинг
Дата выхода: октябрь 2006
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним....
ISBN: 978-5-04-143765-7
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: май 2025
Лови момент! Как найти "изюминку" в любом сюжете и превратить его в захватывающую фотографию, выбирая правильный момент для съемки Эта книга поможет вам найти "изюминку" даже в самом заурядном сюжете и превратить его в захватывающую фотографию, выбирая правильный момент для съемки, который непосвященные называют "удачным". В этой книге: - Все приемы, хитрости и "фишки" творческой фотосъемки, которыми...
ISBN: 978-5-98124-657-9
Издательство:
Добрая книга
Дата выхода: январь 2019
Серия ежегодников "Лучший дизайн брошюр" пользуется большим спросом среди профессионалов в области дизайна и обладает исключительной популярностью во всем мире. Девятое издание сохраняет неизменное качество предыдущих выпусков, показывая неординарные брошюры, созданные ведущими дизайнерами земного шара. На страницах "Лучшего дизайна брошюр" представлены настоящие шедевры дизайнерского искусства,...
ISBN: 5-903190-06-5
Издательство:
РИП-холдинг
Дата выхода: декабрь 2006
В учебном пособии показано значение анимации в различных областях алгебры и математического анализа, а также то, как она реализуется в компьютерной среде GeoGebra, которая наилучшим образом подходит для этого. Даются основы редактирования изображений в программе GeoGebra, экспорта и импорта. Рассматриваются анимационно-геометрическое моделирование арифметических операций, вычерчивание графиков функций,...
ISBN: 9785534089295
Издательство:
Юрайт
Дата выхода: август 2018
Создать успешную видеоигру — настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок...
ISBN: 9785041106737
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: октябрь 2023
Сандро Корсаро, профессионал Flash-анимации, в своей книге делится с читателями фирменными секретами применения принципов традиционной анимации в среде Flash. По содержанию она разбита на две части. В первой дается общий обзор анимации, а также психологических закономерностей ее восприятия. Во второй рассматриваются технические приемы мультипликации и показано, как на их основе можно создавать...
Производитель:
Символ-Плюс
Дата выхода: октябрь 2009
Книга посвящена юзабилити веб-сайтов и мобильных приложений. Автор популярно, с примерами и иллюстрациями, объясняет, как сделать сайт или мобильное приложение, которым будет удобно пользоваться всем. Впервые изданная в 2000 году, книга «Не заставляйте меня думать», написанная гуру юзабилити Стивом Кругом, успела помочь сотням тысяч веб-дизайнеров и разработчиков освоить принципы интуитивной...
ISBN: 978-5-699-91492-0
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: январь 2017
Технология CSS3 позволяет создавать профессионально оформленные сайты, но тонкости этого языка могут оказаться довольно сложными даже для опытных веб-разработчиков. Полностью переработанное четвертое издание этой книги поможет вам поднять навыки работы с HTML и CSS на новый уровень; она содержит множество ценных советов, описаний приемов, а также инструкции, написанные в стиле справочного руководства. ...
ISBN: 978-5-4461-1140-4
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2018
Скотт Келби - редактор и соучредитель журнала Photoshop User, ответственный редактор и издатель журнала Lightroom, создатель интернет-издания LightroomKillerTips.com, ведущий влиятельной еженедельной телепрограммы The Grid (Сетка), рассчитанной на тех, кто интересуется фотографией, а также основатель ежегодных фотопрогулок Scott Kelby's Worldwide Photo Walk.® Кроме того, он является президентом и исполнительным директором компании KelbyOne,...
ISBN: 978-5-907114-83-8
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: март 2019
В учебном пособии рассматривается динамично и стремительно развивающееся пространство — видео в онлайне. Авторы анализируют его современное состояние с точки зрения изменений в аудиторном видеопотреблении — перехода от традиционного телесмотрения к онлайну. Описываются сервисы, предоставляющие возможности просмотра видео в Интернете; изучается развитие блогосферы; показывается, как традиционные...
ISBN: 978-5-7567-1091-5
Издательство:
Аспект-Пресс
Дата выхода: июнь 2020
Книга является самоучителем по работе с популярной открытой графической библиотекой OpenGL, представляющей собой интерфейс программирования трехмерной графики. Для широкого круга пользователей персональных компьютеров, в первую очередь для программистов.
ISBN: 5-935170167
Издательство:
Горячая Линия - Телеком
Дата выхода: декабрь 1999
Учебное пособие из серии «Профильная школа» предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объёмом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебного предмета «Информатика», в рамках информационно-технологического профиля обучения на уровне среднего общего образования. Пособие включает учебные материалы для проведения занятий под руководством учителя, а также для...
ISBN: 978-5-09-070008-5
Издательство:
Просвещение
Дата выхода: май 2019
В книге приводятся основные сведения по языку программирования Перл, получившего широкое распространение в связи с развитием компьютерной сети Интернет. Описываются синтаксис языка, типы переменных, выражения, операторы, функции и подпрограммы. Рассматриваются сложные структуры данных, модули и классы. Даются сведения об отладке программ и диагностических сообщениях. Для программистов, системных...
ISBN: 5-256-01356-4
Издательство:
Радио и связь
Дата выхода: декабрь 1999
Эта книга идеальна для тех, кто только начинает свой путь в разработке игр и не имеет опыта в этой области. Автор Влад Маргулец проведет вас через все этапы создания инди-игры, расскажет о творческих и деловых аспектах, а также даст советы, собранные у многих профессионалов в сфере гейм-дизайна. Вы получите необходимые навыки и знания о подготовке к созданию игры, о самой разработке, финансировании,...
ISBN: 9785041680756
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: декабрь 2023
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим. Книга «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые...
ISBN: 978-5-97060-716-9
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2018
В учебном пособии излагаются теоретические основы педагогической анимации — нового направления в организации досуговой деятельности детей и подростков. Рассматриваются досугово-образовательные технологии, специфика их проектирования и реализации в различных направлениях современной практики работы с детьми. Акцент делается на методику организации каникулярного отдыха детей и подростков. Детский...
ISBN: 9785534100013
Издательство:
Юрайт
Дата выхода: январь 2019
В настоящей книге полиграфические технологии рассмотрены как продукт исторического развития. Все они представлены как структуры. Выявлены фрактальные структуры печатных форм и запечатываемых материалов. Определены значащие параметры классификации технологий печати и составлена таблица, где приведены формализованные названия реализованных и вероятностных технологий печати. Общее количество...
ISBN: 978-5-9710-6989-8
Издательство:
URSS
Дата выхода: декабрь 2019
Полосы - не просто коллекция образцов дизайна различных направлений, связанных с использованием "полосатого" шаблона. Перед Вами полный сборник значений символа "полоса", образующий уникальную историю этой классической комбинации темного и светлого. Откройте книгу, вы обнаружите неисчерпаемый источник творческого вдохновения. Мы расскажем о языке полос, искусстве их нанесения и проанализируем...
ISBN: 5-900045-93-5
Издательство:
РИП-холдинг
Дата выхода: октябрь 2006