Учебное пособие в нескольких частях представляет собой полный учебный курс по технологиям веб-дизайна на стороне клиента, который включает в себя учебный материал со множеством примеров и сгруппированные по темам задания для практических работ. Первая половина учебного курса посвящена освоению базовых веб-технологий разметки и стилизации, без которых невозможно познавать интернет-программирование....
ISBN: 978-5-507-46740-2
Издательство:
Лань
Дата выхода: апрель 2023
Восьмое издание «Ководства» выходит в новой суперобложке. Основные темы «Ководства» — графический и промышленный дизайн, проектирование интерфейсов, типографика, семиотика и визуализация. В 1997 году Артемий Лебедев начал писать главы будущей книги про дизайн. Постепенно он выкладывал главы на сайте студии. В 2006 году вышло первое бумажное издание, через два года — второе и так далее. Восьмое...
ISBN: 978-5-6047877-6-2
Издательство:
Студия Артемия Лебедева
Дата выхода: март 2025
Пособие адресовано преподавателям музыкальных дисциплин ДШИ и ДМШ, применяющим компьютер в работе. Это книга для тех педагогов, которые желают изучать новые технологии и компьютерные музыкальные программы и их возможности, и воспользоваться ими в своей деятельности. Здесь есть всё то, что понадобится педагогу не только по эстрадному вокалу, синтезатору, гитаре, но и просто любому музыканту и человеку,...
ISBN: 978-5-8114-8660-1
Издательство:
Лань
Дата выхода: октябрь 2021
Учебник может быть использован при освоении междисциплинарных курсов, входящих в профессиональный цикл профессий «Мастер печатного дела», «Оператор электронного набора и верстки». Рассмотрены теоретические основы компьютерной графики, виды компьютерной графики, оборудование рабочего места дизайнера-верстальщика, технологические основы цветоделения и допечатной подготовки, наиболее...
ISBN: 978-5-4468-1434-3
Издательство:
Academia
Дата выхода: октябрь 2014
Рассмотрены фундаментальные понятия и концепции компьютерной графики, информационные модели цвета, модели векторного и пиксельного изображений и приемы работы с ними. Основное преимущество учебника в том, что изложение материала не привязано к конкретным программным продуктам. Подробное описание практических методов векторной и пиксельной графики дополнено многочисленными примерами и...
ISBN: 978-5-9775-0181-1
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2014
Учебное пособие «Компьютерная графика и web-дизайн» посвящено работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам web-дизайна. Книга знакомит с работой в следующих программах: Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash CS5, а также c созданием web-страниц с помощью программы Блокнот. Предложен теоретический и практический материал. В теоретической части рассматриваются различные аспекты...
ISBN: 978-5-8199-0790-0
Издательство:
Форум
Дата выхода: февраль 2018
В учебном пособии рассматриваются вопросы анализа, синтеза и обработки полутоновых и цветных изображений, сегментации изображений. Описанные методы работы с изображениями используются в решении многих задач компьютерного зрения: распознавания образов, поиск изображений на основе содержания, обнаружение движения на изображениях, сопоставление изображений в двумерном пространстве, распознавание...
ISBN: 978-5-8114-3368-1
Издательство:
Лань
Дата выхода: февраль 2019
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним....
ISBN: 978-5-04-143765-7
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: май 2025
Лови момент! Как найти "изюминку" в любом сюжете и превратить его в захватывающую фотографию, выбирая правильный момент для съемки Эта книга поможет вам найти "изюминку" даже в самом заурядном сюжете и превратить его в захватывающую фотографию, выбирая правильный момент для съемки, который непосвященные называют "удачным". В этой книге: - Все приемы, хитрости и "фишки" творческой фотосъемки, которыми...
ISBN: 978-5-98124-657-9
Издательство:
Добрая книга
Дата выхода: январь 2019
Макото Синкай за 15 лет проделал большой путь от новичка до настоящей легенды мультипликации. Анимационная работа "Пять сантиметров в секунду” сделала Синкая известным по всему миру, "Сад изящных слов” закрепил его статус, а "Твое имя” – ввело японца в зал анимационной славы. Эта книга открывает секреты режиссера и рассказывает об эволюционном пути его работ. Узнайте все об одном из главных имен...
ISBN: 978-5-04-200388-2
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: октябрь 2024
В учебном пособии показано значение анимации в различных областях алгебры и математического анализа, а также то, как она реализуется в компьютерной среде GeoGebra, которая наилучшим образом подходит для этого. Даются основы редактирования изображений в программе GeoGebra, экспорта и импорта. Рассматриваются анимационно-геометрическое моделирование арифметических операций, вычерчивание графиков функций,...
ISBN: 9785534089295
Издательство:
Юрайт
Дата выхода: август 2018
Создать успешную видеоигру — настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок...
ISBN: 9785041106737
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: октябрь 2023
Сандро Корсаро, профессионал Flash-анимации, в своей книге делится с читателями фирменными секретами применения принципов традиционной анимации в среде Flash. По содержанию она разбита на две части. В первой дается общий обзор анимации, а также психологических закономерностей ее восприятия. Во второй рассматриваются технические приемы мультипликации и показано, как на их основе можно создавать...
Производитель:
Символ-Плюс
Дата выхода: октябрь 2009
Книга посвящена юзабилити веб-сайтов и мобильных приложений. Автор популярно, с примерами и иллюстрациями, объясняет, как сделать сайт или мобильное приложение, которым будет удобно пользоваться всем. Впервые изданная в 2000 году, книга «Не заставляйте меня думать», написанная гуру юзабилити Стивом Кругом, успела помочь сотням тысяч веб-дизайнеров и разработчиков освоить принципы интуитивной...
ISBN: 978-5-699-91492-0
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: январь 2017
Технология CSS3 позволяет создавать профессионально оформленные сайты, но тонкости этого языка могут оказаться довольно сложными даже для опытных веб-разработчиков. Полностью переработанное четвертое издание этой книги поможет вам поднять навыки работы с HTML и CSS на новый уровень; она содержит множество ценных советов, описаний приемов, а также инструкции, написанные в стиле справочного руководства. ...
ISBN: 978-5-4461-1140-4
Издательство:
Питер
Дата выхода: декабрь 2018
Скотт Келби - редактор и соучредитель журнала Photoshop User, ответственный редактор и издатель журнала Lightroom, создатель интернет-издания LightroomKillerTips.com, ведущий влиятельной еженедельной телепрограммы The Grid (Сетка), рассчитанной на тех, кто интересуется фотографией, а также основатель ежегодных фотопрогулок Scott Kelby's Worldwide Photo Walk.® Кроме того, он является президентом и исполнительным директором компании KelbyOne,...
ISBN: 978-5-907114-83-8
Издательство:
Вильямс/Диалектика
Дата выхода: март 2019
Данная книга представляет собой полный учебный курс по тематике машинного зрения и цифровой обработки изображений и одновременно может служить практическим пособием по построению приложений машинного зрения в среде визуального программирования LabVIEW с использованием библиотеки средств обработки и анализа изображений IMAQ Vision. Рассматриваются основные аспекты получения, хранения, обработки и анализа...
ISBN: 978-5-97060-178-5
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2016
В учебном пособии рассматривается динамично и стремительно развивающееся пространство — видео в онлайне. Авторы анализируют его современное состояние с точки зрения изменений в аудиторном видеопотреблении — перехода от традиционного телесмотрения к онлайну. Описываются сервисы, предоставляющие возможности просмотра видео в Интернете; изучается развитие блогосферы; показывается, как традиционные...
ISBN: 978-5-7567-1091-5
Издательство:
Аспект-Пресс
Дата выхода: июнь 2020
Представляет собой практико-ориентированное учебное пособие. Дается пошаговый алгоритм решения профессиональных задач, которые составляют 6 компетенций, связанных с проведением видеосъемки и видеомонтажа. Главной целью пособия является формирование способов деятельности. Этому способствуют обширный иллюстративный материал и другие структурные элементы. Обеспечит успешное прохождение...
ISBN: 978-5-406-14272-1
Издательство:
КноРус
Дата выхода: декабрь 2024
Книга является самоучителем по работе с популярной открытой графической библиотекой OpenGL, представляющей собой интерфейс программирования трехмерной графики. Для широкого круга пользователей персональных компьютеров, в первую очередь для программистов.
ISBN: 5-935170167
Издательство:
Горячая Линия - Телеком
Дата выхода: декабрь 1999
Эта книга идеальна для тех, кто только начинает свой путь в разработке игр и не имеет опыта в этой области. Автор Влад Маргулец проведет вас через все этапы создания инди-игры, расскажет о творческих и деловых аспектах, а также даст советы, собранные у многих профессионалов в сфере гейм-дизайна. Вы получите необходимые навыки и знания о подготовке к созданию игры, о самой разработке, финансировании,...
ISBN: 9785041680756
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: декабрь 2023
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим. Книга «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые...
ISBN: 978-5-97060-716-9
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2018
Учебное пособие из серии «Профильная школа» предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объемом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебного предмета «Информатика», в рамках информационно-технологического профиля обучения на уровне среднего общего образования. Пособие включает учебные материалы для проведения занятий под руководством учителя, а также для...
ISBN: 978-5-09-078659-1
Издательство:
Просвещение
Дата выхода: февраль 2021