книги Компьютеры и Интернет Программирование Среды Android

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Код 4235699

Наличие на складе

Дата отгрузки на данный момент неизвестна.

Товар закончился у основного поставщика, и, после получения заказа от вас, мы закажем его у других поставщиков. Мы не можем гарантировать выполнение данного заказа, поэтому настоятельно не рекомендуем заказывать данный товар, используя предоплату (банковский перевод и т.п.). Заказ на такой товар действителен в течение 3 недель (если в течение 3 недель товар не придет, заказ будет отменен). Однако, это не означает, что товар нельзя заказать вновь, поскольку в некоторых случаях возможны и более поздние поставки.

Аннотация к книге "OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика"

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько...

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: ДМК Пресс
Дата выхода: май 2015
ISBN: 978-5-97060-256-0
Объём: 448 страниц
Масса: 664 г
Размеры(высота, ширина), см: 24 x 17
Переводное издание +
Язык оригинала: английский

Книга находится в категориях

iOS Графика Лето 2015

Вместе с этой книгой покупают

Просмотренные товары

Просмотренные категории

Гуманитарные науки Сказки и стихи Фантастика, фэнтези Законы, постановления