Аннотация к книге "Macromedia Flash MX. Создание игр с помощью ActionScript"
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама....
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размешать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также зашишать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах. Книга предназначена для широкого круга читателей - создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.
Книга вообще замечательная для тех, кто хочет урасить свой сайт Flash-играми. Много примеров, причем самых разнообразных, поясняется практически все. Книга подходит, и даже наверное написана, для начинающих программировать с помощью ActionScript. Профессионалам она не будет интересна. Однако в этом ее и прелесть.
А теперь ложги дёгтя. 1. Для освоения этой книги вам придется купить что-нибудь базовое по работе на Flash. 2. Не всегда алгоритмы в примерах оптимальны (возможно это сделано специально, чтобы был простор для творчества ;)). 3. Примеры к книге не поставляются на CD, их приходится скачивать с сайта издательства. А объем не маленький.
В целом же, повторю, книга достойна того, чтобы ее купить.
Оставить комментарий