В далеком, доисторическом прошлом земли, жил простой, обычный парень – Роскан. Характер у него был несносный, законов он не признавал, за что и был изгнан. И причина то была пустяковой – решил увести чужую невесту. И вот итог – он стал изгоем. Но это еще не причина для огорчений – перед ним теперь раскрыл объятия весь мир, и все дороги раскрыты. А мир в те времена был непрост и загадочен, еще доживали свой век кикиморы, ведьмы и маги, случалось, и белозубая улыбка вампира сверкала в темноте...
В далеком, доисторическом прошлом земли, жил простой, обычный парень – Роскан. Характер у него был несносный, законов он не признавал, за что и был изгнан. И причина то была пустяковой – решил увести чужую невесту. И вот итог – он стал изгоем. Но это еще не причина для огорчений – перед ним теперь раскрыл объятия весь мир, и все дороги раскрыты. А мир в те времена был непрост и загадочен, еще доживали свой век кикиморы, ведьмы и маги, случалось, и белозубая улыбка вампира сверкала в темноте кладбищенских камней. Но, Роскан не боялся нечисть, часто презирая страхи и опасность, поступал так, как было выгодно только ему. Попав в избушку Бабы Яги, он обворовывает старушку, стянув у нее магический свиток. Убегая от ее гнева, он попадает в лапы болотной кикиморы, но обманывает и ее, пообещав подарок. Оказавшись в безопасности, он вместо подарка, оставляет на ее голове шишку от своего камня. И с этого момента удача покидает его. Обиженная нечисть теперь встает на тропу войны, повсюду следуя за парнем, пакостя и разрушая все его планы.
Эта чудо-книжка с говорящими картинками поможет легко и просто, через увлекательную игру расширить кругозор, увеличить словарный запас, развить память и внимание малыша. Его ждёт увлекательное путешествие по городу, наполненному яркими предметами и запоминающимися звуками. Рассматривайте картинки, находите предметы, открывая и закрывая клапаны, учитесь распознавать звуки, используя простое...
Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7–12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и...
Java Persistence – механизм, помогающий обеспечить сохранность данных после завершения программы, что является главной чертой современных приложений. Hibernate – наиболее популярный инструмент Java для работы с базами данных, предоставляющим автоматическое прозрачное объектно-реляционное отображение, что значительно упрощает работу с SQL-базами данных в приложениях Java. Данная книга описывает разработку...
Оставить комментарий