книги Компьютеры и Интернет Операционные системы и сети Операционные системы Unix Linux

Разработка и отладка шейдеров

Код 393512

  • ISBN: 5-94157-712-5
  • 496 страниц
  • февраль 2006
  • BHV-СПб
  • 475 г

Нет в продаже

Аннотация к книге "Разработка и отладка шейдеров"

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка изображений
на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL
в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2006
ISBN: 5-94157-712-5
Тираж: 2 000 экземпляров
Объём: 496 страниц
Масса: 475 г
Обложка: мягкая

Книга находится в категориях

Microsoft Программирование графики

Вместе с этой книгой покупают