Все используют тиражные прикладные программы, но далеко не все полностью используют их возможности. В этом разделе представлены книги, которые помогут полностью освоить весь потенциал, предлагаемый современным программным обеспечением – от офисных и бухгалтерских программ до систем автоматизированного проектирования. Полные официальные руководства и авторские самоучители по 1С, Microsoft Office, Adobe InDesign, ArchiCAD. Продвинутые пользователи и программисты также найдут здесь описания встроенных языков, позволяющих расширить возможности прикладных программных пакетов.
Книга "Python. Великое программирование в Minecraft" расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирования не всегда тяжело и скучно. Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по мановению руки не только отдельные объекты в Minecraft, но и целые миры со своими законами. Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с...
ISBN: 978-5-222-36810-7
Издательство:
Феникс
Дата выхода: декабрь 2021
Книга содержит более 200 рецептов по работе с микрокомпьютером Raspberry Pi, рассматривающих как программные, так и аппаратные задачи. Показана установка и настройка операционной системы для Raspberry Pi, подключение датчиков и двигателей, способы интеграции Raspberry Pi в систему умного дома и сеть Интернета вещей. Рассмотрен язык Python в контексте программирования микроконтроллеров, разобраны продвинутые возможности...
ISBN: 978-601-08-4607-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: январь 2025
Когда-то в игровой индустрии считалось, что вестерны никогда не станут популярны. Серия Red Dead все изменила и заслуженно считается культовой. После выхода Redemption в 2010 году игра получила восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков. Ромен Даснуа предлагает вам погрузиться в историю создания таинственного Дикого Запада от Rockstar Games, заглянуть за кулисы разработки и узнать, через что прошла...
ISBN: 978-5-04-184261-1
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: май 2024
Resident Evil – игра, положившая начало популярному жанру сурвайвал-хоррор. Разработчики Capcom доказали, что им под силу заставить трепетать от страха и восторга миллионы геймеров. Сейчас Resident Evil уже не просто игра, а полноценная медиавселенная. Ее вирус проник в кинематограф, литературу и другие сферы развлечений. Эта книга – плод упорной работы большого фаната Resident Evil Алекса Аниэла. Ему удалось собрать...
ISBN: 978-5-04-121905-5
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: май 2022
Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смежных дисциплин: программирование, 3D-моделирование и анимация, работа со звуком, написание сценария, художественное оформление (level design), маркетинг и многое...
ISBN: 978-5-4461-2179-3
Издательство:
Питер
Дата выхода: апрель 2024
Эта книга является необходимым пособием для руководителей информационных служб, технических консультантов и системных администраторов R/3, которые хотят иметь полное представление об администрировании Basis. Знания, полученные «из первых рук» от различных специалистов SAP Global Support, работавших над реализацией более 20000 систем R/3, служат основой этой книги, которая научит выполнять все критически важные...
ISBN: 978-5-85582-368-4
Издательство:
Лори
Дата выхода: ноябрь 2013
Arduino - самый распространенный микроконтроллер для создания электронных самоделок. С появлением графических средств разработки на основе Scratch заставить Arduino выполнять нужную работу стало ещё проще. Хотите попробовать? Нет проблем! В ваших руках коробка со всем необходимым: платой Arduino UNO, электронными компонентами и книгой, в которой описано создание игр и проектов с помощью Scratch и Arduino. Книга "Scratch и Arduino...
ISBN: 978-5-9775-3928-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: ноябрь 2017
Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7–12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное изучение, без помощи взрослых. Необходимые сведения из области робототехники даны в предельно понятной форме. Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные...
ISBN: 978-5-9775-1998-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: ноябрь 2024
Silent Hill — горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые...
ISBN: 978-5-04-113046-6
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: октябрь 2020
В отличие от традиционных методов анализа и синтеза САР, ориентированных на классические положения теории автоматического управления, использованы инновационные технологии компьютерного моделирования. В качестве отечественного программного обеспечения применена высокоэффективная среда динамического моделирования технических систем SimInTech. Для практического построения современных САР и СЛУ...
ISBN: 978-5-93700-295-2
Издательство:
ДМК
Дата выхода: сентябрь 2024
Современные среды компьютерного моделирования позволяют создать цифровую модель проектируемого устройства и в цифровом пространстве проанализировать его поведение. По результатам этих виртуальных испытаний можно исследовать различные режимы работы элементов системы, искать ошибки в предлагаемой к реализации структуре, оптимизировать алгоритмы управления и даже автоматически создавать из этих...
ISBN: 978-5-93700-323-2
Издательство:
ДМК
Дата выхода: декабрь 2024
Данная книга ориентирована на инженеров, начинающих заниматься разработками электроприводов и преобразователей. В ней кратко изложены основные принципы проектирования этих устройств, приведены структуры их аппаратной и программной частей. Расставлены акценты, на которые необходимо обратить особое внимание. На примере реального электропривода рассмотрен процесс построения его модели с...
ISBN: 978-5-93700-375-1
Издательство:
ДМК
Дата выхода: март 2025
Самоучитель по новейшим реализациям пакета визуального блочного имитационного моделирования Simulink матричной системы MATLAB. Подробно описаны библиотека блоков Simulink, методика подготовки диаграмм моделей, их редактирование, настройка и запуск на исполнение. Дано описание наиболее важных пакетов расширения Simulink инструментального ящика Blockset, в том числе SimPowerSystems, SimMechanics, Aerospace, Stateflow, Signal Processing, Telecommunication, Video...
ISBN: 978-5-97060-280-5
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: май 2015
SketchUp - популярная платформа для 3D-моделирования и дизайна, которая рекламируется как простая программа с профессиональными возможностями. Однако она столь мощная, что придется потратить немало времени для получения наилучшего результата. Данная книга описывает методы и технологию организации рабочего процесса в SketchUp и LayOut. Вы получите гибкий и понятный набор правил для организации любого типа...
ISBN: 978-5-97060-745-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: сентябрь 2019
Книга развивает тему практического использования инструментов инженерного анализа SblidWorks для решения задач прочности, устойчивости, динамики, механики композитов, гидродинамики и теплопередачи. Подобраны актуальные примеры, потребовавшие использования большей части функционала программ, а также разработки специфических приёмов. Изложение ведётся последовательно: постановка задачи, подготовка...
ISBN: 978-5-97060-140-2
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: май 2015
Книга посвящена вопросам и правилам оформления чертежей в SolidWorks согласно требованиям ЕСКД. Даны основные принципы создания чертежей и рекомендации по настройке чертежного редактора и пользовательского интерфейса для обеспечения максимального удобства использования. На примерах реальных деталей показано, как быстро и качественно оформлять документацию на объекты машиностроения в соответствии с...
ISBN: 978-5-9775-0390-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: март 2009
Книга продолжает серию публикаций, посвящённых решению инженерных задач в среде SOLIDWORKS Simulation, включающей инструменты для анализа прочности – собственно Simulation; гидрогазодинамики и теплопередачи – Flow Simulation; кинематики и динамики механизмов – Motion. Материал основан на практическом опыте автора. Каждая глава посвящена отдельному объекту, представляющему определённый класс конструкций и обладающему...
ISBN: 978-5-97060-646-9
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: август 2019
Эта книга стала первым изданием, посвященным исключительно сложным технологиям SQL, освоение которых способно сделать читателя экспертом в этой области. В нынешнем обновленном издании автор книги Джо Селко в увлекательной и захватывающей форме описывает лучшие решения старых и новых проблем SQL стараясь облегчить усвоение этого материала. Логический и теоретико-множественный анализ призван заменить...
ISBN: 978-5-85582-393-6
Издательство:
Лори
Дата выхода: март 2016
В книге представлено 22 проиллюстрированных урока по работе с нейросетью Stable Diffusion в интерфейсах AUTOMATIC1111 и Forge. Для лучшего усвоения материала разработаны сопровождающие книгу видеоуроки и сделан полный разбор всех моделей и препроцессоров ControlNet, доступный на электронном ресурсе Figma. Рассмотрены расширения ADetailer, Civitai Helper, State, A-person-mask-generator, Dynamic Prompts, Prompt All-in-One, SD-WebUI-AR-Plus, Photopea, FreeU, Reactor и ControlNet. Описаны...
ISBN: 978-5-9775-2061-4
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2025
Книга посвящена генерации изображений на домашнем компьютере с использованием нейросети Stable Diffusion XL. Подробно описана архитектура Stable Diffusion XL, шаг за шагом показан процесс установки и настройки программного обеспечения нейросети на домашнем компьютере, даны инструкции по выбору подходящих для задач пользователя моделей, рефайнеров, LoRA и стилей. Приведены подробные инструкции по улучшению качества...
ISBN: 978-5-9775-2063-8
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: июль 2025
В 1981 году Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал знаменитую Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор Марио получил собственную франшизу, появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.Читайте невероятную историю Марио и узнайте, как он стал лицом компании Nintendo...
ISBN: 9785041739737
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: май 2023