Книга предоставляет профессиональные рекомендации, включая тексты сценариев ActionScript, составляющие до четверти ее общего объема. Inside Flash демонстрирует функциональность программы с практической, основанной на реальных проектах, точки зрения; она не ограничивается описанием назначения каждой экранной кнопки интерфейса, но учит тому, как получить результат с помощью конкретного инструмента. Главы...
ISBN: 5-93772-080-6
Издательство:
ДиаСофт ЮП
Дата выхода: февраль 2003
Книга Дэна Аблана, - автора ряда книг по популярной системе трехмерной анимации LightWave, посвящена обучению практической работе с LightWave нового (третьего) поколения, которое в настоящее время представлено версиями 6, 6.5 и 7.0. Книга представляет собой набор практических уроков, советов и рекомендаций, позволяющих за короткий срок освоить работу с LightWave в объеме, достаточном для создания озвученных анимаций...
ISBN: 966-7992-04-7
Издательство:
ДиаСофт
Дата выхода: февраль 2002
Данная книга посвящена программированию игр с помошью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить...
ISBN: 978-5-94074-485-6
Издательство:
ДМК
Дата выхода: февраль 2009
Программа MAYA предназначена для трехмерного моделирования и анимации объектов и используется в кинематографе, рекламных проектах и при разработке компьютерных игр. Помимо подробного описания работы с программой (версии 3.0), книга содержит советы по использованию всех ее модулей и упражнения по работе с ними. Рисование трехмерных объектов, "лепка из пластилина" с визуализацией в режиме реального времени,...
ISBN: 5-93455-074-8
Издательство:
СОЛОН-Р
Дата выхода: январь 2001
Продемонстрированы широкие возможности Microsoft Office Excel 2010 по созданию приложений средствами VBA, работе с макросами, технологии ООП, конструированию пользовательского интерфейса и форм. Рассмотрены вопросы автоматизации операций с рабочим листом и диаграммами, в том числе при обработке и анализе данных и принятии решений. Изложены методы интеграции офисных приложений, работы с Интернетом и базами данных,...
ISBN: 978-5-9775-0042-5
Издательство:
БХВ-Петербург
Дата выхода: август 2011
Книга посвящена популярному текстовому процессору Word из состава пакета Microsoft Office для Windows 95 и содержит полную информацию о возможностях его последней версии (7.0), представленную в форме справочника. Книга будет полезна также пользователям Word 6.0, т. к. интерфейсы обоих процессоров имеют большое сходство. Отличительной особенностью книг серии "...одним взглядом" является удобная организация материала,...
Рассмотрен Total Commander - популярный файловый менеджер для повседневной работы на компьютере, позволяющий эффективно управлять файлами, каталогами и архивами - который по простоте освоения, удобству применения и мощности функций во многом превосходит используемый в Windows Проводник. Подробно, с многочисленными примерами, описаны все возможности программы - как базовые, так и расширенные. Изложение построено...
ISBN: 978-5-9775-0022-7
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: апрель 2009
Самоучитель по использованию программы 3ds Max 2008 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями. В каждом уроке есть упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки. Изложение тем ведется по нарастанию сложности. Из книги читатель узнает, как моделировать...
ISBN: 978-5-9775-0207-9
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: февраль 2008
Рассмотрены основы векторной графики, цветовые модели и форматы графических файлов, возможности импорта и экспорта графических изображений. Подробно описан интерфейс CorelDRAW в версии 2022 года, приемы работы с файлами, документами и макетами. Рассмотрены инструменты рисования, редактирования и управления объектами, даны практические советы по созданию векторных изображений — от графических примитивов до...
ISBN: 978-5-9775-1192-6
Издательство:
BHV-СПб
Дата выхода: ноябрь 2022
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов в одной из лучших программ «цифровой лепки» Zbrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и...
ISBN: 978-5-94074-794-9
Издательство:
ДМК
Дата выхода: апрель 2012
В этой книге, выдерживающей уже четвертое издание на русском языке, освещаются приемы работы в InDesign - одной из самых популярных программ дизайна и макетирования. С помощью подробных пошаговых инструкций автор объясняет, как создавать документ, добавлять страницы, импортировать и форматировать текст, работать с иллюстрациями и таблицами, управлять цветом, готовить публикации к печати и многое другое....
ISBN: 978-5-94074-748-2
Издательство:
ДМК
Дата выхода: июль 2011
Эта книга научит вас быстро и красиво строить интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max 9, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей, используя при этом достаточно недорогой компьютер. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности приложения, а дает набор универсальных средств для достижения быстрого и качественного...
ISBN: 978-5-469-01649-6
Издательство:
Питер
Дата выхода: март 2007