Данная книга представляет собой руководство по подготовке моделей для 3D-печати в популярной программе SketchUp. Наряду с теорией (принципы 3D-печати и моделирования) читатель получит ряд практических навыков, позволяющий распечатывать трехмерные объекты для самых разных целей. Автор рассматривает наиболее важные концепции дизайна моделей, предназначенных для 3D-печати: от толщины стенок и моделирования...
ISBN: 978-5-97060-741-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: январь 2020
Книга посвящена стремительно развивающимся технологиям 3D-печати, которые находят свое применение во множестве отраслей: дизайне, строительстве, медицине и других. Помимо самих технологий и материалов печати рассматриваются характеристики различных 3D-принтеров, общие особенности 3D-моделей и методы их постобработки. Благодаря многочисленным иллюстрациям читатель получает ёмкое представление о...
ISBN: 978-5-97060-738-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: декабрь 2019
Книга рассказывает о начале работы с популярным программным пакетом Autodesk 3ds Max 2024 для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, который широко используется архитекторами, разработчиками игр, специалистами по визуализации дизайна и художниками по визуальным эффектам. Читатели овладеют основными приемами моделирования объектов и материалов. Детальные пояснения и примеры помогут быстро приступить к...
ISBN: 978-5-93700-394-2
Издательство:
ДМК
Дата выхода: сентябрь 2025
Понимание работы алгоритмов и умение применять их для решения прикладных задач – must-have для любого программиста или разработчика. Эта книга поможет вам не только развить навыки использования алгоритмов, но и разобраться в принципах их функционирования, в их логике и математике. Вы начнете с введения в алгоритмы, от поиска и сортировки перейдете к линейному программированию, ранжированию страниц и...
ISBN: 978-5-4461-1908-0
Издательство:
Питер
Дата выхода: январь 2023
Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает...
ISBN: 978-5-9775-4121-3
Издательство:
BHV
Дата выхода: июль 2019
В книге представлено 77 экспериментов для Arduino – ценнейшего практического материала для обучения. Каждый эксперимент подразумевает поэтапное изучение электроники и программирования путем создания проектов на Ардуино. Процесс обучения от начала работы до готового устройства занимает не очень много времени. В рамках нашей программы обучения можно собрать полноценный проект. Например, игру «Змейка»,...
ISBN: 978-5-97060-697-1
Издательство:
ДМК Пресс
Дата выхода: июль 2019
О чём книга «Agile: Оценка и планирование проектов. Том 91 (Библиотека Сбера)» Оценка и планирование критически важны для успеха любого проекта. Однако процесс планирования сложен, и наши планы часто оказываются далекими от реальности. На помощь приходит agile-подход. Благодаря agile вы научитесь создавать реалистичные планы, которые сможете корректировать по ходу работы, при этом выполняя проекты в срок и в...
ISBN: 9785961418507
Издательство:
Альпина Паблишерз
Дата выхода: январь 2019
Все, что вам нужно — это Java! Что должен знать каждый Java-программист? Ответов на этот вопрос может быть очень много. Авторы этой книги собрали мнения нескольких десятков опытных разработчиков на Java, чтобы создать единое руководство для тех, кто только начинает свой путь в программировании. Внутри вы найдете подробные инструкции по основным темам, касающимся работы с Java: •...
ISBN: 978-5-04-169254-4
Издательство:
Эксмо
Дата выхода: июль 2023