Добро пожаловать! Вы можете войти или зарегистрироваться
Обратная связь
Visa MasterCard WebMoney Яндекс.Деньги PayPal
+7 (495) 638-5305
+7 (812) 380-5006
Мой регион
WebGL: программирование трехмерной графики
Роджер Ли, Коичи Мацудо
[Previous]
[далее]
WebGL: программирование трехмерной графики
Заглянуть внутрь
WebGL: программирование трехмерной графики






Роджер Ли, Коичи Мацудо

WebGL: программирование трехмерной графики

бумажная книга

     
(0 голосов )
  • ISBN: 978-5-97060-722-0
  • 494 страницы
  • ноябрь 2018
  • ДМК Пресс
  • 900 г

Аннотация к книге "WebGL: программирование трехмерной графики"

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

 

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава...

Каталог