Древняя магическая Вселенная существует параллельно нашей. В ней живут бывшие земляне - алхимики, маги, трансформы - когда-то обычные люди, а теперь злобные монстры, одержимые убийством. Как гласит легенда, все, что происходит в виртуальном мире "Сферы", затрагивает и наш реальный мир, влияет на него, привнося то благо, то ужас и смерть. Согласно пророчеству, когда настанет время разрушения "Сферы", будет обречена и Земля. Мир "Сферы" настолько многогранен и изменчив, что передать все его перипетии в одной книге - задача попросту невыполнимая. Перед вами - вторая книга проекта. Присоединиться можно на любом этапе!
Книжка выполнена в удобном карманном варианте (примерно А5, но более компактная). Обложка сделана в хорошей типографии.
Название игры написано четко и «богатым» шрифтом в виде золотых букв. Ошибок при печати невидно, но есть небольшие замечания
по содержанию картинки. На обороте книги находится качественная карта Сферы. На первом развороте – удачно показан один из замков с висящим в воздухе тифоном.Толщина позволяет удобно положить книгу в карман куртки.
Читаем, читаем и начинаем что-то не понимать. Какой-то Мастер Кипт. Поминают Бога Сферы. В тексте часто мелькает знакомое имя Ткача – похоже, это все-таки Сфера. Главного героя называют местные жители (откуда там местные, кроме NPC?) «иномирец» - странно и нелогично. Далее идет развитие обычного фентези сюжета, никак не связанного с игрой. Периодически мелькают имена
материков и только.
Примеры:
* Описывается попытка переворота в каком-то королевстве, но в игре нет никаких квестов, связанных со сменой короля не было. Города и замки не упоминаются.
* Некромант поднимает мертвых из могил, но сам оказывается, под влиянием черного зеркала. Какое черное зеркало? Не было в игре такого.
* В книге одно из оружий темных сил – взрывающиеся горшки и приводится рецепт. В игре были кучи всяческий рецептов варки, но горшки никто не варил. Огненные стрелы – варили; молнии – варили, а вот «взрывающиеся горшки» - никто не варили.
* Описывают в книге структуру замка и хорошо описывают, но имя замка где? Я видел мало замов, но с такой архитектурой что-то не встречал.
* Для защиты от драконов в книге применяют надутые воздухом шары. Не было такого в игре даже близко.
Близится финал. Главному герою внезапно является Ткач и открывает тайну - он внебрачный сын Ткача. Ткач вручает именной штандарт и отправляет Героя на войну, в которой сойдутся силы Света и Тьмы в решающей битве. Благодаря зеркальцу – некроманты выступаю сегодня на стороне Света. Вопросы – откуда все это?
Вывод. Вопрос номер Раз – а причем здесь игра «Сфера»? Карта, названия материков и парочка имен персонажей – это еще не все. Если убрать слово Сфера и всякие упоминания игры – тогда книгу можно назвать обычной фентезийкой третьего сорта в отличной упаковке. Если оставлять «как есть»: Сюжет данной книги имеет мало общего с игрой «Сфера».Старые игроки будут сильно разочарованы т.к. не увидят ничего знакомого. Если кто попробует первый раз после прочтения книги саму игру – тоже будет разочарован т.к. ничего из того, что описано, он не увидит.
Оставить комментарий