книги Компьютеры и Интернет Программные пакеты, игры Игры

Проектирование и архитектура игр

Код 358220

Нет в продаже

Аннотация к книге "Проектирование и архитектура игр"

В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры.
В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает...

Гость 23 октября 2017

Добрый день, что аналогичное можете посоветовать?

заранее спасибо

Отличная книга, которая с первых строк захватывает. Написана интересно и понятно.

Валерий 18 июля 2010

На мой взгляд - слабовато. Много общих слов, и так известных. Ждал чего-то поконкретнее. В середине были проблески, но не долго.

Sergey Deynego 28 апреля 2010

Буду краток. Книга ОТЛИЧНАЯ.

Svetozar 13 августа 2006

Купил ее в Библио-Глобусе на рубль дороже. Не жалею нискока - книга супер. Прочитал пока 100 страниц, а успел уже стока полезного почерпнуть и исчеркать страницы ручкой. Просто стока интересного написано, что все хочется подчеркнуть и как следует запомнить... %))

Оставить комментарий

Оцените книгу:

Издательство: Вильямс/Диалектика
Дата выхода: сентябрь 2005
ISBN: 5-8459-0914-7
Тираж: 3 000 экземпляров
Объём: 1040 страниц
Масса: 1045 г
Обложка: твёрдая
Иллюстрированное издание +
Переводное издание +
Язык оригинала: английский

Книга находится в категориях

Дизайн, графика, мультимедиа

Вместе с этой книгой покупают